라오루의 약속 — 인공지능이 빚은 빵집 롤플레이

최종 결과물: 라오루의 약속




커피가 아직 따뜻할 때, 라오루가 손목의 낡은 시계를 당신 쪽으로 돌려 보입니다. 그는 이 빵집에서 한 사람을 위해 반평생을 기다려 왔고, 오늘은 두 사람이 약속한 바로 그날입니다. 라오루는 길 건너편에서 온 은퇴한 시계공입니다 — 헌팅캡에 두툼한 울 코트, 한 손에는 커피, 다른 손에는 빵이 든 종이봉투를 들고 있습니다. 당신의 얼굴보다 시계를 먼저 보는 사람이고, 모든 문장의 절반은 나중을 위해 남겨 두는 사람입니다. 카운터 뒤의 라오몐은 평생 반죽을 주물러 온 사람으로, 무슨 말보다 “조금만 더 기다려”를 자주 합니다. 계산대의 샤오만은 단골들의 이름을 모두 기억하고 늘 창가 자리를 비워 둡니다 — 그리고 그 이유를 단 한 번도 묻지 않았습니다.
당신의 말로 답하거나 제안된 행동을 눌러 보세요. 그러면 실시간 인공지능 에이전트가 다음 장면을 써 내려가면서, 라오루의 느리고 두서없는 시계공식 반쪽 문장, 라오몐의 짧고 무뚝뚝한 빵집 주인 말투, 샤오만의 밝고 조심스러운 재잘거림을 인물 그대로 살려 냅니다. 잡담 아래에는 두 갈래의 조사 가능한 이야기 줄기가 흐릅니다. 낡은 시계가 중심입니다. 네 시에 멈춘 시계, 자꾸만 시계를 확인하지 않고는 못 배기는 남자, 그리고 여러 해 동안 매일 지켜 온 약속이 있습니다. 창가 자리는 두 번째입니다. 골목 모퉁이가 보이는 자리, 당신이 오기 훨씬 전부터 예약된 테이블, 그리고 말없이 그 자리를 비워 두는 소녀가 있습니다. 각 줄기는 저마다의 단서와 행동, 발견, 반전, 그리고 결과를 품고 있습니다 — 마지막 선택이 라오루가 마침내 두 번째 기회를 얻을지, 아니면 마침내 기다림을 멈출지를 결정합니다.
지금 플레이하기: 라오루의 약속 →
게임 특징
- 실시간 언어 모델 서사 연출 — 여기에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 말을 읽고, 라오루의 느리고 빙빙 도는 시계공식 반쪽 고백, 반죽을 누르는 손처럼 짧게 끊기는 라오몐의 문장, 샤오만의 가볍고 조심스러운 온기를 목소리에 담아 다음 장면과 숨은 의미, 제안 행동을 써 내려갑니다. 같은 에이전트가 한 줄짜리 아이디어만으로 전제와 관계도, 도입 갈고리, 두 갈래의 조사 줄기를 모두 만들어 냈습니다.
- 한 저녁, 두 갈래의 이야기 — 중심 줄기는 멈춰 버린 시계를 따라갑니다. 왜 시계는 네 시에 멈췄는지, 왜 그는 당신을 보기 전에 시계부터 보는지, 약속이 정해진 그날 무슨 일이 있었는지가 드러납니다. 두 번째는 창가 자리를 따라갑니다. 그 자리가 내다보는 모퉁이, 라오루가 몇 해 전에 예약해 둔 테이블, 그리고 샤오만이 결코 묻지 않는 이유입니다. 각 줄기에는 살펴볼 수 있는 단서와 물어볼 수 있는 질문이 있고, 대화 전체를 조용히 다시 비추는 반전이 있습니다.
- 따뜻한 방 안의 세 목소리 — 라오루는 느리고 정확하게 말하며 문장의 절반을 숨기고, 거절당하는 것보다 잊히는 것을 훨씬 더 두려워합니다. 라오몐은 짧고 무뚝뚝하게 말하고 자기 반죽만 챙기며, 손님이 얼마나 오래 머무는지로 사람을 헤아립니다. 샤오만은 이름을 빨리 기억하고 더 빨리 다정하며, 창가 자리에 관한 질문은 농담으로 피합니다. 진실이 소리 내어 말해질지에 대해 세 사람은 각기 다른 이해관계를 지니고 있습니다.
- 당신의 말로 답하기 — 아니면 행동을 눌러서 — 자유 입력란에 무엇이든 적어 보세요(“시계가 왜 네 시에 멈췄는지 물어본다”, “문이 열릴 때까지 함께 기다리겠다고 말한다”, “샤오만에게 예전에 그 자리에 누가 앉았는지 묻는다”). 아니면 인공지능이 제안하는 행동 중 하나를 골라도 됩니다. 모든 답변은 라오루가 문장을 끝까지 말하려는 마음, 라오몐의 인내심, 그리고 노인을 지키려는 샤오만의 본능을 조금씩 움직입니다.
- 당신을 기억하는 방 — 관계도는 당신과 라오루, 라오몐, 샤오만 사이의 경청, 신뢰, 연민, 보호 본능을 추적하고, 네 가지 이야기 방향이 저녁이 어디로 흘러갈지 정합니다. 곁에 앉아 그 사람이 오는지 지켜보거나, 시계를 파고들어 깨진 약속의 진실을 꺼내거나, 샤오만에게 물어 수년간의 조용한 습관을 되살리거나, 그가 약속을 놓아 버리도록 설득할 수 있습니다. 나갔다가 돌아오면 빵집은 다시 이어집니다. 커피는 여전히 따뜻하고, 자리는 여전히 비어 있습니다.
- 투명 스프라이트, 진짜 파노라마, 설치 없음 — 라오루, 라오몐, 샤오만은 birefnet-general로 배경을 제거해 진짜 투명 이미지로 만들었습니다. 그래서 빵 선반과 카운터, 창가의 빛 위에 깔끔하게 서 있습니다. 가게 자체는 실제 360도 파노라마 그림으로, 끌어서 돌리고 확대할 수 있습니다. 무료로 시작하고, 모바일 우선이며, 내려받을 것이 없습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 살펴보기
세계관 ‘이름 없는 세계’는 먼저 집안 규칙과 예술 방향을 정했습니다. 결코 지지 않는 달이 뜬 오래된 대륙, 예법과 굶주림이 나란히 앉은 고딕 판타지의 분위기, 끊이지 않는 밤과 붉은 융단, 피와 예의에 관한 네 가지 법칙, 그리고 절제된 단일 광원과 큰 어두운 형태, 짙은 남색·피의 붉은색·옥색·뼈의 흰색으로 이루어진 명암 대비 회화풍입니다. 빵집은 이 세계의 두 번째 무대입니다 — 달빛 대신 저녁 등불이 밝히는 따뜻하고 평범한 방으로, 성의 영원한 밤 곁에 인간적인 이야기가 놓일 수 있는 곳입니다.
노인, 멈춘 시계, 빵집, 그리고 반평생 전의 약속이라는 한 줄에서 에이전트는 플레이 가능한 뼈대를 만들었습니다. 라오루의 느린 고백, 라오몐의 밀가루와 인내의 침묵, 샤오만의 지키려는 밝음, 경청자·오랜 단골·기억되는 손님으로 이루어진 관계도, 세 장소(창가 자리, 빵집, 골목 모퉁이), 세 개의 도입 갈고리, 네 가지 이야기 방향, 그리고 단서와 행동, 발견, 반전, 결과를 갖춘 두 갈래의 조사 줄기까지 담았습니다.
라오루, 라오몐, 샤오만은 대화 장면 크기에서도 실루엣이 또렷하게 읽히도록 깨끗한 배경 위에 전신 캐릭터 레퍼런스로 그려졌습니다. 헌팅캡과 회색 울 코트에 커피와 빵 봉투, 하얀 요리사 모자와 나무 밀대, 초록 앞치마와 이름표, 바게트 종이봉투까지 담았습니다. 이 초상들은 이 빵집의 모든 롤플레이가 끌어다 쓰는 캐릭터 원자가 되었습니다 — 라오루의 원자에는 시계와 창가 자리, 그리고 그가 아직 기다리는 사람이 담겨 있습니다.
가게는 실제 360도 등장방형 파노라마로 제작되었습니다. 빵과 페이스트리가 쌓인 나무 카운터, 따뜻한 펜던트 조명, 타일 바닥, 빵 선반, 그리고 관람자 앞의 넓은 이동 공간까지 — 세 사람을 실제로 돌아볼 수 있는 방 안에 배치할 수 있도록 했습니다. 이어서 같은 등장인물과 설정으로 16:9 키 아트 표지를 그려, 라오루와 멈춘 시계, 추운 골목 모퉁이를 해 질 녘의 한 장면에 담아 공유 카드로 사용했습니다.
각 등장인물은 깔끔한 알파 경계를 지닌 진짜 투명 이미지가 되도록 배경이 제거되었습니다 — 흰 박스도, 매트 잔여물도 없이 — 라오루, 라오몐, 샤오만이 카운터와 선반, 앞으로의 어떤 장면 위에도 깔끔하게 합성됩니다. 이 페이지의 스프라이트 세 장에도 같은 누끼 이미지가 쓰였습니다.
빌드는 실제 브라우저에서 1280×800으로 검수했습니다 — 파노라마 구도, 스프라이트 크기, 저녁 빛의 대비, 각 손님을 눌러 롤플레이로 진입하는 흐름까지 — 그런 다음 한 번의 클릭으로 https://neta.art/w/ed289905-0e21-44a0-862d-e5ff6bb458d6 에 플레이 링크로 발행했습니다. 세계관의 초상과 파노라마, 프롬프트는 ‘이름 없는 세계’를 포크한 누구나 다시 쓸 수 있게 남겨 두었습니다.
장면 배경



에셋 프롬프트
“어두운 색조의 디지털 회화. 절제된 단일 광원으로 극적인 명암을 만들고, 큰 어두운 형태와 굵고 가는 붓질을 사용한다. 큰 어두운 형태와 붓의 면, 선택적으로 명확한 경계로 무게와 정체성을 만든다. 잉크처럼 끊기는 경계, 단단한 구조의 경계, 넓게 사라지는 경계를 결합한다. 어두운 명도 범위를 몇 가지 결합 색과 정체성 색으로 압축하되 붉은색·검은색·청록색 팔레트에 고정하지 않는다. 절제된 단일 광원이 큰 어두운 영역에서 초점을 끌어낸다. 새까맣게 구조를 삼키는 것을 피한다.” — ‘이름 없는 세계’에 저장된 정확한 화풍으로, 팔레트는 짙은 남색, 피의 붉은색, 옥색, 뼈의 흰색입니다. 이 작품의 모든 에셋이 이 화풍을 이어받습니다.
“등장방형 360도 파노라마, 2:1 비율, 이음매 없는 지평선, 아늑한 수제 빵집 내부, 갓 구운 빵과 페이스트리가 진열된 나무 카운터, 따뜻한 펜던트 조명, 관람자 앞에 넓은 이동 공간이 있는 타일 바닥, 구운 빵 선반, 사람 없음” — 가게 배경의 정확한 장면 프롬프트로, 투명한 세 사람을 배치할 수 있도록 사람 없이 생성했습니다.
“빵집의 오랜 단골, 헌팅캡에 울 코트, 손에는 언제나 커피 한 잔과 빵 한 봉지.” — 라오루의 정확한 캐릭터 원자입니다. 헌팅캡과 울 코트를 입고 늘 커피와 빵 종이봉투를 든 빵집의 가장 오래된 단골로, 길 건너편에서 온 은퇴한 시계공입니다. 느리고 정확하며, 반평생 전에 만나기로 약속한 누군가를 기다리고 있습니다.
“빵집의 주인, 흰 앞치마에 흰 고깔모자, 손에서 나무 빵 밀대를 놓은 적이 없다.” — 라오몐의 정확한 설정입니다. 흰 앞치마와 흰 고깔모자를 쓴 빵집 주인으로, 나무 빵 밀대를 늘 들고 있습니다. 잿빛 섞인 흰 수염, 걷어붙인 소매, 카키색 바지, “조금만 더 기다려”라고 말하며 질문을 반죽 속에 접어 넣는 참을성 많은 사람입니다.
“빵집 계산원, 앞치마에 이름표를 달고, 팔에는 늘 바게트 종이봉투를 안고 있다.” — 샤오만의 정확한 설정입니다. 앞치마에 이름표를 단 빵집 계산원으로 늘 바게트 종이봉투를 들고 있습니다. 밝고 이름을 빨리 익히며 단골 기억력이 뛰어나고 — 몇 해 동안 조용히 창가 자리를 비워 둔 유일한 사람입니다.
“명암 대비 회화풍 게임 표지 아트, 16:9 시네마틱 와이드스크린 구도. 해 질 녘의 아늑한 수제 빵집 내부, 따뜻한 펜던트 조명, 바게트와 크루아상, 검은 사워도우 빵이 빽빽한 나무 선반. 헌팅캡과 차콜색 울 코트를 입은 노신사가 창가 자리에 앉아 있고, 그 앞에는 이가 나간 흰 커피잔과 빵이 든 종이봉투가 있다. 그는 손안에서 낡은 손목시계를 돌리고 있고, 표정은 차분하며 조금 지쳐 있다. 카운터 뒤에서는 흰 앞치마를 두른 제빵사가 나무 밀대의 밀가루를 털어 내고, 짙은 초록 앞치마를 두른 젊은 계산원이 바게트 종이봉투를 안고 있다. 창밖으로는 낮게 뜬 달 아래 차가운 푸른 골목 모퉁이가 보인다. 큰 어두운 형태와 굵고 가는 붓질, 잉크처럼 끊기는 경계를 지닌 어두운 색조의 디지털 회화. 절제된 단일의 따뜻한 광원이 깊은 그림자 속에서 노인의 얼굴과 손을 끌어낸다. 옥색과 뼈의 흰색 포인트, 붉은색·검은색에 고정된 팔레트는 쓰지 않는다. 분위기 있고 신비로우며 절제된, 글자 없음, 레터링 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.” — 진짜 16:9 표지를 위해 GPT Image 2로 2048×1152 크기로 생성했습니다.
“다른 시각 스타일에서 선, 조명, 재질, 후처리 방식을 빌려오는 것. 캐릭터의 직업이나 소재, 환경에 따라 사진, 물리 기반 렌더링, 두꺼운 유화, 만화, 그 밖의 렌더링 체계로 자동 전환하는 것. 자동적인 피와 공포 분위기. 여분의 캐릭터, 캐릭터가 합쳐지는 것, 정체성 특징이 뒤바뀌는 것. 정해진 나이, 성별, 체형, 얼굴 표식의 좌우 위치, 헤어스타일, 의상, 장비, 상징적인 소품을 바꾸는 것. 사실과 충돌하는 일반적인 미화, 강제적인 이상화, 비율 재설계. 읽을 수 있는 글자, 제목, 자막, 글꼴, 로고, 워터마크, 인터페이스 요소. 중복된 팔다리, 잘못된 손, 정체성에 중요한 특징을 잘라내는 것. 무관한 레퍼런스나 미리보기, 다른 스타일에서 온 캐릭터, 의상, 장면, 이야기, 구도, 렌더링 방식.” — 세계관에 저장된 네거티브 프롬프트로, 모든 렌더링에 적용됩니다.
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 롤플레이 연출, 발행까지 전 과정을 실행하며 로컬 설치가 필요 없습니다. 최신 모델을 안정적으로 사용할 수 있습니다: deepseek-v4-flash · GPT Image 2 · BiRefNet.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 롤플레이와 줄기 구상, 등장인물 초상, 파노라마와 키 아트 생성, 투명 누끼, 브라우저 검수, 원클릭 발행. 세계관 포크와 리소스 공유도 기본으로 갖추어, 이 빵집의 모든 초상과 장면, 프롬프트를 당신의 세계에서 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 세계관을 무제한으로 만들 수 있고, 모든 공개 세계관은 포크하고 리믹스하며 새로 상상할 수 있습니다. ‘라오루의 약속’에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작해 보세요 — 한 줄 프롬프트면 충분합니다.
스튜디오 내부



창가 자리에 앉아 보세요
‘라오루의 약속’은 한 줄짜리 아이디어에서 네타 스튜디오 인공지능이 만들어 냈습니다 — 빵집, 오랜 단골, 멈춘 시계, 그리고 두 갈래의 이야기 줄기까지 몇 분이면 충분했습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 그의 곁에 앉아 보거나, 세계관을 각색해 어떤 아이디어에서든 새로 시작해 보세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.