오간방 · 제1부 — 나는 방 하나만 원했을 뿐인데, 당신은 내 목숨을 원한다 — 인공지능 시네마틱 단편

오간방 · 제1부 — 나는 방 하나만 원했을 뿐인데, 당신은 내 목숨을 원한다 — 인공지능 시네마틱 단편

오간방 · 제1부 — 나는 방 하나만 원했을 뿐인데, 당신은 내 목숨을 원한다를 감상하세요 — 네타 스튜디오가 만든 15초 세로형 9:16 인공지능 단편: 따뜻한 목재와 석재의 여관 복도를 1인칭으로 걷는 동안, 오만한 귀족 후계자가 날개 달린 아기돼지 떼와 화염구에 나가떨어지며, Seedance 2.0으로 3D 레트로 리얼리즘 시네마틱 스타일로 렌더링되었습니다.

최종 영상: 오간방 · 제1부 — 나는 방 하나만 원했을 뿐인데, 당신은 내 목숨을 원한다

오간방 · 제1부 — 나는 방 하나만 원했을 뿐인데, 당신은 내 목숨을 원한다는 네타 스튜디오의 성간 마법 여관 세계관 은하파부여관(은하 폭파 여관)을 배경으로 한 15초 세로형 9:16 인공지능 영상 한 편입니다. 전부 1인칭으로 촬영된 1인칭 시점 코미디 단편 시리즈 오간방(다섯 개의 방)의 첫 번째 에피소드입니다: 보는 사람이 곧 여관의 유일한 상시 직원인 효미가 되어 손님들을 따라 복도를 걷습니다. 오만한 귀족 후계자 마소복이 최고의 방을 요구하며 들이닥치지만 — 두 번이나 나가떨어집니다: 먼저 파란 문에서 쏟아져 나온 날개 달린 아기돼지 떼에게, 그다음 분홍색 문에서 날아온 화염구와 두꺼운 책에. 두 개의 문, 아주 나쁜 하룻밤, 방은 없다.

지금 감상하세요: 오간방 · 제1부 — 나는 방 하나만 원했을 뿐인데, 당신은 내 목숨을 원한다 →

영상

1080×1920 (9:16) · 15초 · 이어지는 하나의 1인칭 시점 이동 — 세계관 자체의 잠긴 기준 프레임으로 Seedance 2.0을 사용해 렌더링되었으며, 따뜻한 갈색 톤의 3D 레트로 리얼리즘 목재와 석재 시네마틱 룩에 중국어 원어 대사와 사운드를 담았습니다. 복도는 결코 변하지 않습니다: 하나의 고정 세트, 문은 항상 왼쪽 벽에, 카메라는 오직 앞으로만 움직입니다.

MP4 다운로드 →

제작 과정

제작 과정 상세

1단계: 세계관과 룩gpt-image-2
모든 것은 네타 스튜디오의 <strong>은하파부여관</strong> 세계관 보드에서 시작되며, 시각 문법은 한 줄로 고정됩니다: 3D 레트로 리얼리즘 — 물리적으로 그럴듯하게 낡은 재질(어두운 목재 들보, 거친 석재, 닳은 회벽, 연철, 황동, 가죽)을 지닌 사실적 3D 컴퓨터 그래픽, 물리적으로 정확한 따뜻한 화롯불과 창문 빛, 그리고 깊은 호박색과 갈색의 필름 같은 색보정. 명백히 회화풍도, 셀 셰이딩도, 카툰도 아닙니다. 그 단 하나의 규칙이 단편의 모든 생성에 그대로 이어집니다.
2단계: 캐릭터 및 세트 레퍼런스 고정gpt-image-2
캐스트와 세트는 어떤 모션보다 먼저 레퍼런스 아트로 고정되었습니다: 재질과 조명 무드 레퍼런스, 여관 복도를 위한 3D 레트로 리얼리즘 실내 설정 시트, 그리고 <strong>마소복</strong>, <strong>할리</strong>, <strong>헤르미온느</strong>의 삼면도 캐릭터 시트. 총 다섯 장의 바로 그 프레임들이 이 영상의 유전자이며, 모션의 원천으로 영상 모델에 전달된 이미지입니다. 그래서 어떤 테이크도 모델에서 벗어날 수 없었습니다.
3단계: 첫 테이크seedance-2-0
1부는 카메라 언어와 캐릭터 고정을 검증하기 위해 순수 사실적 3D 패스로 한 번 렌더링되었습니다(15초, Seedance 2.0). 성공적이었지만, 색보정이 세계관 레퍼런스보다 평평하고 차갑게 나왔습니다 — 그래서 더 정교해진 지시서와 함께 다시 넘겼습니다.
4단계: 따뜻한 갈색 리테이크 — 그리고 버려진 시도들seedance-2-0
리테이크에서는 지시서를 “선명한 따뜻한 갈색 시네마틱” 색보정과 강경한 고정 세트 규칙을 중심으로 다시 썼습니다 — 모든 문은 고정된 순서로 왼쪽 벽을 따라 일렬로, 카메라는 앞으로만 이동하며 결코 반대쪽 벽으로 넘어가지 않습니다. 이 페이지의 영상이 성공한 리테이크입니다(Seedance 2.0, 렌더링에 약 8.5분). 같은 지시서로 시도한 두 번의 추가 시도는 거부되어 버려졌습니다. 복도와 문 순서가 정확히 일치하도록 유지하기 위해서였습니다.
5단계: 교차 모델 드래프트seedance-2-0-fast
세계관의 나머지 부분에서도 같은 영상들을 Seedance 2.0 <em>Fast</em>로 스케치했습니다 — 본격적인 고품질 렌더링을 결정하기 전에 모션과 배치, 문 위치를 비교하는 데 쓰인 더 저렴하고 빠른 패스입니다. 같은 프롬프트를 빠른 모델과 완전한 모델에서 모두 돌려보는 것이 바로 보드가 무엇이 최종 테이크의 가치가 있는지 판단하는 방식입니다.
6단계: 최종 렌더링과 자매 에피소드seedance-2-0
결과물 테이크는 고정된 레퍼런스들을 하나의 이어지는 15초 1080×1920 샷으로 움직입니다: 마소복이 성큼 들어오고, 파란 문이 날개 달린 아기돼지 떼로 그를 바닥에 처박고, 분홍색 문이 화염구로 끝장을 내며, 그는 문을 쾅 닫고 다음 방을 향해 달아납니다. 자매 영상 <em>오간방 · 제2부</em>는 같은 복도에서 같은 캐스트로 같은 이동을 이어갑니다.
7단계: 게시와 공유
완성된 영상은 즉시 공유 가능한 링크로 게시됩니다 — 어떤 브라우저에서도 재생되고 다운로드가 필요 없습니다 — 그리고 <em>오간방</em>의 다른 에피소드들과 이어 붙일 준비를 갖춥니다.

생성 프롬프트

15초. 사실적 3D 레트로 리얼리즘 시네마틱 렌더링 — 실시간 3D 게임 엔진(Unreal Engine 5)의 한 프레임이나 실제 영화 세트장 사진처럼: 낡은 실제 재질(어두운 목재 들보, 거친 석재, 닳은 회벽, 연철, 황동, 가죽), 물리적으로 정확한 따뜻한 화롯불과 창문 빛, 짙은 암갈색 그림자와 빛나는 따뜻한 하이라이트가 있는 깊은 호박색과 갈색의 필름 같은 색보정. 극도로 선명하고 또렷하게, 깊은 심도, 프레임 구석구석 높은 선명도 — 흐림 없음, 소프트 포커스 없음, 심도 흐림 없음, 거친 입자 없음, 발광 효과 없음. 일러스트가 아니고, 그림이 아니고, 카툰이 아니며, 그린 선도, 에어브러시도 없습니다.

레퍼런스 이미지: 첨부된 첫 번째 레퍼런스 이미지는 재질과 조명 무드 레퍼런스입니다 — 그 따뜻한 갈색 시네마틱 리얼리즘과 실제 목재, 석재, 가죽 재질을 정확히 맞추세요. 첨부된 두 번째 레퍼런스 이미지는 여관 내부입니다 — 이와 동일한 목재와 석재 복도 룩과 고정된 가구를 유지하세요. 첨부된 세 번째 레퍼런스 이미지는 마소복입니다. 연보라 피부에 뾰족한 엘프 귀를 가진 젊은 귀족으로, 은백색 머리와 금색 장식이 달린 진보라색 로브를 입고 있습니다 — 그의 룩을 정확히 유지하세요. 첨부된 네 번째 레퍼런스 이미지는 할리입니다 — 연한 하늘색 피부에 뾰족한 엘프 귀를 가진 젊은 남자, 어두운 헝클어진 머리, 둥근 기계 안경, 검은 로브와 목도리 — 그의 룩을 유지하세요. 첨부된 다섯 번째 레퍼런스 이미지는 헤르미온느입니다 — 연한 하늘색 피부에 뾰족한 엘프 귀를 가진 젊은 여자, 길고 짙은 갈색의 물결 머리, 오른쪽 눈에 금속 단안경, 검은 로브 — 그녀의 룩을 유지하세요.

고정 세트 — 어떤 샷에서도 결코 변하지 않음: 하나의 여관 복도. 모든 문은 이 고정된 순서로 복도의 왼쪽 벽을 따라 일렬로 놓입니다 — 먼저 파란 문, 그다음 더 앞쪽에 분홍색 문. 문은 왼쪽 벽에 그대로 있고, 결코 좌우가 바뀌지 않으며, 결코 움직이지 않습니다. 등불, 벽걸이 고리, 마루판, 곁탁자와 모든 가구는 처음부터 끝까지 정확히 제자리에, 같은 위치에 있습니다. 카메라는 복도를 따라 앞으로만 움직이며, 결코 반대쪽 벽으로 넘어가지 않습니다.

사건: 오만한 젊은 귀족이 최고의 방을 요구하며 도착하고, 두 개의 객실이 그를 바닥에 처박습니다. 결국 그는 두 개의 문에게 얻어맞고도 여전히 방을 얻지 못합니다.

공간 배치: 보는 사람이 곧 당직 중인 여관의 젊은 여성 효미이며, 그의 뒤를 걷습니다 — 복도와 그 문, 방들만 보이고 그녀의 얼굴이나 몸은 결코 보이지 않습니다; 그녀는 화면 밖 목소리로만 말합니다. 마소복은 왼쪽 문들을 따라 카메라 앞을 걷습니다.

카메라: 눈높이의 1인칭 핸드헬드로, 복도를 따라 앞으로 따라가며, 흔들림 없이 안정적으로; 세로 구도.

비트 타임라인:
0~4초: 따뜻한 목재와 석재의 여관 복도, 등불과 화롯불, 선명한 깊은 심도; 마소복이 카메라 앞으로 성큼 들어와 망토를 휘날리고 턱을 치켜들며 “이 도련님이 가장 좋은 방에 묵겠다!”라고 비웃듯 말합니다.
4~9초: 그가 왼쪽 벽의 파란 문 앞에 멈춰 서서 문을 밀어 엽니다 — 안에서는 할리가 바닥에 쭈그리고 앉아 작고 알록달록한 날개 달린 아기돼지 떼를 돌보고 있습니다; 아기돼지들이 우르르 쏟아져 나와 마소복의 얼굴로 곧장 달려들고, 그는 복도 바닥 너머로 나가떨어집니다; 할리는 문틈에서 기뻐하며 몸을 내밀고 “와, 보니까 내 아기 날돼지들이 너를 아주 좋아하네, 마소복!”라고 말합니다.
9~15초: 마소복이 헝클어진 머리로 벌떡 일어나 같은 왼쪽 벽을 따라 다음에 있는 분홍색 문을 확 잡아당겨 엽니다 — 화염구와 두껍고 무거운 책이 날아와 그의 얼굴에 부딪혀 터지고, 은발이 팝콘 같은 연기 구름으로 변합니다; 헤르미온느가 지팡이와 책을 들고 천천히 걸어 나와 단안경을 밀어 올리고는 담담하게 “오, 마소복, 내 실험 대상이 되어 볼 생각 없어?”라고 말합니다; 마소복은 문을 쾅 닫고, 등으로 문을 누른 채 거칠게 숨 쉬며 “가자! 다음 방으로 가자!”라고 내뱉습니다.

사운드: 중국어 대사에 마법 효과음과 가벼운 코미디 음악을 더합니다. 날갯짓, 아기돼지의 꽥꽥거림, 쿵 하는 소리, 화염구가 지나가는 소리, 폭발음, 책장이 펄럭이는 소리, 문이 쾅 닫히는 소리. 각 화자는 안정적이고 뚜렷한 목소리를 유지합니다: 마소복은 오만한 젊은 남성 목소리, 할리는 기뻐하는 남성 목소리, 헤르미온느는 담담한 여성 목소리, 효미는 차분한 여성 화면 밖 목소리. 코미디 음악은 가볍고 경쾌하며, 결코 대사를 묻지 않습니다.

엄격한 제약: 모든 캐릭터의 얼굴, 머리카락, 피부, 귀, 단안경과 의상은 레퍼런스 이미지와 동일하게 유지되고 샷 사이에 결코 변하지 않습니다; 복도와 그 문, 등불, 가구는 고정되어 변하지 않고, 모든 문은 같은 왼쪽 벽에 있습니다; 따뜻한 갈색의 3D 레트로 리얼리즘 목재와 석재 시네마틱 룩을 처음부터 끝까지 유지하세요; 극도로 선명하게, 흐림 없음; 중복되거나 추가된 사람 없음; 화면 텍스트 없음, 자막 없음, 캡션 없음, 로고 없음, 워터마크 없음; 보는 사람의 얼굴은 결코 나타나지 않습니다.

모델: Seedance 2.0 — 세계관의 잠긴 기준 프레임으로 하는 이미지-투-비디오, 15초 단일 1인칭 이동 @ 1080×1920 (9:16), 원어 대사와 사운드.

에셋 프롬프트

여관 복도 내부 — 고정 세트 (세트 아트)gpt-image-2
오래된 여관의 1층 홀과 프런트 데스크를 위한 3D 레트로 리얼리즘 실내 설정 시트를 만드세요. 레퍼런스 이미지: 첨부된 이미지는 스타일 레퍼런스입니다 — 그 렌더링과 재질감, 조명 무드(따뜻한 3D 레트로 리얼리즘 옛 선술집, 목재와 석재, 화롯불)를 그대로 따르세요. 주제: 여관의 1층 홀 — 육중한 어두운 목재 천장 들보, 오른쪽에 활활 타는 불이 있는 커다란 석재 벽난로, 길고 닳은 목재 프런트 데스크, 그 뒤에 걸린 객실 열쇠 벽, 높은 목재 열쇠장, 뒤쪽으로 올라가는 닳은 목재 계단, 오래된 탁자와 의자, 촛불 등롱, 회벽에 걸린 액자 속 옛 초상화, 데스크 위에 놓인 서류와 펼쳐진 장부, 그 위에 얹힌 손, 화롯불 속에서 흩날리는 먼지. 스타일: 3D 레트로 리얼리즘 렌더링 — 물리적으로 그럴듯하게 낡은 재질(어두운 목재 들보, 거친 석재, 닳은 회벽, 연철, 황동, 가죽)을 지닌 사실적 3D 컴퓨터 그래픽, 믿을 만한 구조와 비례, 물리적으로 정확한 조명, 은은한 필름 입자, 서늘한 창문 빛이 섞인 따뜻한 화롯불, 부드러운 안개; 은근한 마법의 신비로움. 회화풍도, 셀 셰이딩도, 카툰도 아니며, 그린 외곽선도 없습니다. 세로 구도, 1인칭 눈높이 시점에서 본 실내. 어디에도 읽히는 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
마소복 — 삼면도 캐릭터 시트 (시드 아트)gpt-image-2
이 캐릭터를 위한 완전한 캐릭터 디자인 시트(캐릭터 삼면도)를 첨부된 레퍼런스 시트와 같은 스타일, 레이아웃, 선명도로 만드세요 — 순수한 흰색 배경의 사실적 게임 일러스트이며, 포스터가 아닙니다. 캔버스와 레이아웃: 순수한 흰색 배경, 16:9. 가장 큰 정면 전신 뷰를 가운데에; 더 작은 정확한 측면 전신 뷰; 더 작은 후면 전신 뷰. 하나로 일관된 크기, 하나의 중립적인 서 있는 자세, 눈높이 정면, 원근 왜곡 없음. 표정 머리, 세부 콜아웃, 색상 견본, 테두리, 라벨, 텍스트, 워터마크 없음. 캐릭터 — 오리지널 캐릭터로, 세 뷰 모두에서 모든 특징을 동일하게 유지하세요: - 연보라색 외계인 피부 - 길고 뾰족한 엘프 귀 - 차갑고 오만한 표정의 세련되고 자부심 있는 좁은 얼굴, 곧은 코, 날카로운 눈 - 깔끔하게 뒤로 넘긴 은백색 짧은 머리 - 높은 깃과 은은한 자수가 있는, 금색 장식이 달린 귀족용 진보라색 로브, 어두운 셔츠와 어두운 바지 위에 입음; 광택 나는 검은 부츠 - 단안경 없음, 안경 없음, 수염 없음 정체성 핵심: 연보라색 피부, 길고 뾰족한 엘프 귀, 은백색 머리, 금색 장식이 달린 진보라색 귀족 로브. 스타일: 사실적 게임 일러스트, 고디테일 게임 콘셉트 아트, 흰색 배경의 깔끔한 스튜디오 조명, 정확한 표준 인체 비례, 충실한 닮음, 왜곡 없음, 최대한의 선명도와 디테일 — 첨부된 레퍼런스 시트의 렌더링과 선명도에 맞춤. 제약: 추가 캐릭터 없음; 소품 없음; 양식화되거나 치비 비례 없음; 텍스트, 로고, 워터마크 없음.
할리 — 삼면도 캐릭터 시트 (시드 아트)gpt-image-2
첨부된 캐릭터 디자인 시트(두 번째 첨부 이미지)를 같은 사실적 게임 일러스트 스타일과 순수한 흰색 배경으로 더욱 완성도 높은 전문 콘셉트 아트 레퍼런스 페이지로 확장하세요. 기존 캐릭터와 이미 정립된 모든 특징, 레이아웃을 그대로 유지하세요 — 얼굴, 머리카락, 피부, 의상은 아무것도 바꾸지 마세요. 아래에 설명된 것만 추가하세요. 캐릭터: 연한 하늘색 외계인 피부, 길고 뾰족한 엘프 귀, 세련되고 차가운 좁고 긴 얼굴, 검은 헝클어진 짧은 머리, 작은 금속 기계 장식이 달린 둥근 뿔테 안경, 흰색 깃 셔츠와 줄무늬 넥타이 위에 걸친 검은 마법학교 교복(호그와트 스타일), 두꺼운 짙은 회색 니트 목도리, 나무 지팡이. 순수한 흰색 배경, 16:9의 레이아웃: - 가운데에 가장 큰 정면 전신 뷰를 유지. - 더 작은 정확한 측면 전신 뷰를 유지. - 더 작은 후면 전신 뷰를 유지. - 다섯 개의 표정 머리 클로즈업 행을 추가, 흉상 크기, 같은 캐릭터, 같은 안경, 동일한 얼굴 모습 — 다섯 가지 뚜렷한 표정: 차분한 무표정, 차가운 노려봄, 희미한 경멸의 비웃음, 커진 놀람, 눈을 감은 평온. 머리 크기는 하나로 일관되게, 반듯한 한 줄로 정렬. - 핵심 세부를 가리키는 짧고 가는 지시선과 작은 인셋 콜아웃을 추가. 세부 콜아웃 — 각각 정확한 재질과 구조를 보여주는 작은 인셋 클로즈업: 1. 둥근 안경: 테와 다리 부분의 금속 기계 장식, 경첩, 안경 다리. 2. 짙은 회색 니트 목도리: 니트 짜임, 고무단, 목 둘레의 감긴 접힘. 3. 나무 지팡이: 나뭇결, 조각된 손잡이, 가늘어지는 끝. 짧고 최소한의 라벨, 깔끔하게 정렬, 각각 한 번만 쓰고 반복하지 않음: 표정 행 위에 「표정」 라벨 하나; 각 세부 인셋 옆에 「기계 안경」「목도리」「나무 지팡이」의 짧은 라벨. 그 밖의 다른 텍스트는 일절 없음 — 제목, 숫자, 추가 캡션, 알아볼 수 없는 글자 모두 없음. 스타일: 첨부된 시트와 정확히 맞추세요 — 사실적 게임 일러스트, 고디테일 게임 콘셉트 아트, 흰색 배경의 깔끔한 스튜디오 조명, 정확한 표준 인체 비례, 충실한 닮음, 왜곡 없음, 최대한의 선명도와 디테일. 제약: 캐릭터의 외형을 바꾸지 말 것; 추가 캐릭터 없음; 포스터나 트레이딩 카드 프레이밍 없음; 색상 견본 없음; 임의의 로고나 워터마크 없음.
헤르미온느 — 삼면도 캐릭터 시트 (시드 아트)gpt-image-2
이 캐릭터를 위한 완전한 캐릭터 삼면도/디자인 시트를 첫 번째 첨부 이미지(기존 삼면도 시트)의 정확한 렌더링 스타일, 레이아웃, 배경, 선명도에 맞춰 만드세요. 이는 이전의 어떤 버전도 대체합니다. 첫 번째 첨부 레퍼런스 이미지: 스타일과 형식 레퍼런스 — 순수한 흰색 배경의 사실적 게임 일러스트 삼면도 시트(전신 정면 뷰, 더 작은 측면 뷰, 더 작은 후면 뷰). 그 렌더링과 레이아웃, 크기, 선명도를 정확히 맞추세요. 두 번째 첨부 레퍼런스 이미지: 그릴 캐릭터 — 모든 특징을 보이는 그대로 정확히 유지하세요. 캔버스와 레이아웃: 순수한 흰색 배경, 16:9. 가장 큰 정면 전신 뷰를 가운데에; 더 작은 정확한 측면 전신 뷰; 더 작은 후면 전신 뷰. 하나로 일관된 크기, 하나의 중립적인 서 있는 자세, 눈높이 정면, 원근 왜곡 없음. 표정 머리 없음, 세부 콜아웃 없음, 색상 견본 없음, 테두리 없음, 라벨 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음. 캐릭터 — 두 번째 레퍼런스 이미지의 모든 특징을 정확히 복제하고, 아무것도 바꾸지 마세요: - 연한 하늘색 외계인 피부 - 길고 뾰족한 엘프 귀 - 세련되고 차가운 좁고 긴 얼굴, 동일한 얼굴 모습 - 길고 짙은 갈색의 크게 물결치는 곱슬머리, 풍성함 - 오른쪽 눈에 착용한 공상과학 금속 단안경 - 흰색 깃 셔츠와 검은 넥타이 위에 걸친 검은 마법학교 교복(호그와트 스타일) - 나무 지팡이를 들고 있음 후면 뷰: 검은 로브의 완전히 상세한 뒷면, 레퍼런스와 동일한 물결 머리 실루엣. 스타일: 사실적 게임 일러스트, 고디테일 게임 콘셉트 아트, 흰색 배경의 깔끔한 스튜디오 조명, 정확한 표준 인체 비례, 충실한 닮음, 왜곡 없음, 최대한의 선명도와 디테일 — 첫 번째 레퍼런스 이미지의 렌더링과 선명도에 정확히 맞춤. 제약: 캐릭터의 외형을 바꾸지 말 것; 추가 캐릭터 없음; 지팡이 외의 소품 없음; 양식화되거나 치비 비례 없음; 텍스트, 로고, 워터마크 없음.

기준 프레임

네타 스튜디오를 선택하는 이유

네타 스튜디오는 하나의 보드를 영화로 만듭니다. 세계관을 구축하고, GPT Image 2 같은 이미지 모델로 룩을 고정하고, 정확한 기준 프레임을 Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Kling, MiniMax H3, Veo 같은 영상 모델에 넘기면 — 모든 영상이 같은 얼굴, 같은 복도, 같은 따뜻한 갈색 색보정으로 돌아옵니다.

단단한 고정 세트를 연출하세요. 한쪽 벽에 문들, 고정된 캐릭터 무리, 앞으로만 가는 카메라 — 네타 스튜디오는 15초 테이크 전체에서 이 모든 것을 원어 대사와 사운드와 함께 유지합니다. 원하는 만큼 거부하고 다시 찍은 뒤, 어디서든 재생되는 링크로 공유하세요, 다운로드가 필요 없습니다.

스튜디오 내부

창작 시작하기

오간방 · 제1부 — 나는 방 하나만 원했을 뿐인데, 당신은 내 목숨을 원한다는 잠긴 기준 프레임과 하나의 글로 쓴 프롬프트로 네타 스튜디오 인공지능이 생성했습니다 — 세계관 보드와 캐릭터 시트, 영상 모두 몇 분이면 완성되었습니다. 당신도 할 수 있습니다: 같은 세계관을 만들거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

×