The First Choice — 메인라인 02: 문 뒤편 — AI 백룸 공포 영상

최종 영상: The First Choice — 메인라인 02: 문 뒤편

The First Choice — 메인라인 02: 문 뒤편The First Choice의 두 번째 세그먼트로, 같은 인터랙티브 백룸 세계 안에서 제작된 12초 세로형 9:16 포토리얼 공포 세그먼트입니다. 플레이어는 여전히 노랗게 변색된 사무실 안에 있고, 문은 방금 반대편에서 두드려졌습니다. 문 아래 좁은 틈으로 파티 풍선 그림자가 지나가고, 각진 웃는 실루엣이 바깥에 자리를 잡습니다. 그러다 문 뒤의 무언가가 말을 겁니다: “네가 거기 있는 거 알아.” 잠시 멈춤. “색을 하나 골라. 그러면 데리고 나가 줄게.” 세그먼트는 문이 닫힌 채, 얼굴이 숨겨진 채 끝납니다 — 관객이 선택하도록 요구받는 바로 그 프레임입니다.

텍스트로 생성된 것은 아무것도 없습니다: 장면은 그대로 촬영되었고, 두 줄의 중국어 대사는 후반 작업에서 자막으로 새겨졌습니다. 모든 프레임이 1인칭입니다 — 카메라가 플레이어의 눈이며, 우리가 보는 유일한 신체는 닳은 니트 소매와 나무에 눌린 손뿐입니다. 파티 색채는 늘 손이 닿지 않는 곳에 머물며, 농담이 아니라 위협으로 쓰입니다.

완성된 세그먼트 재생: The First Choice — 메인라인 02: 문 뒤편 →

영상

720×1280 (9:16) · 12초 · 하나로 이어진 1인칭 원테이크 — 이 세계관 자체의 두 고정 참조(사무실 플레이트와 파티고어 아이덴티티 시트)를 사용해 Seedance 2.0 Fast가 이미지-투-비디오 모드로 렌더링했습니다. 포토리얼 실사 3D 공포 게임 색보정: 숯검정 그림자, 애시드 옐로 형광 엣지 라이트, 낮은 채도, 지저분한 필름 그레인, 약간의 렌즈 소프트함과 가벼운 압축. 파티 색채 — 빨강, 파랑, 노랑 — 는 화면에서 유일하게 채도가 높은 요소이며 위협으로 유지됩니다. 음향 효과와 대사만 있고 음악은 없습니다.

세그먼트 MP4 다운로드 →

제작 과정

제작 공정 분석

1단계: 세계관과 룩gpt-image-2
모든 것은 Neta Studio의 이 세계관 보드에서 시작되며, 문법은 한 줄로 확정됩니다: <strong>포토리얼 실사 3D 공포 게임</strong> — 숯검정 그림자, 애시드 옐로 형광 엣지 라이트, 낮은 채도, 지저분한 필름 그레인, 약간의 렌즈 소프트함, 자연스러운 모션 블러와 가벼운 압축, 채도 높은 파티 색채는 위협적인 대비로만 허용됩니다. 결코 코미디가 아니고, 결코 삽화 페이지가 아닙니다. 그 단 하나의 규칙이 모든 세그먼트로 이어집니다.
2단계: 참조 고정 — 사무실과 파티고어gpt-image-2
어떤 움직임보다 먼저, 두 장의 스틸이 고정되었습니다. <strong>사무실 플레이트</strong>는 1인칭 노란 백룸 사무실을 확정합니다: 노랗게 변색된 벽지, 축축한 카펫, 회색 노이즈를 흘리는 브라운관, 판자로 막힌 창, 녹슨 손잡이가 달린 닫힌 나무 문 하나. <strong>파티고어 아이덴티티 시트</strong>는 생명체를 확정합니다 — 키 큰 노란 인간형, 각진 머리, 암적색으로 그려진 미소, 닫힌 이빨 늘어선 구멍으로 끝나는 길고 가느다란 팔, 그리고 광택 나는 풍선 한 무리. 이 두 프레임이 세그먼트의 디엔에이이자 영상 모델에 넘겨진 이미지입니다.
3단계: 세그먼트 01 — 깨어나기seedance-2-0-fast
오프닝 테이크를 먼저 렌더링했습니다: 10초, 하얀 기상 섬광에서 어둑한 사무실로 이어지는 하나의 연속된 1인칭 샷으로, 카메라가 닫힌 문으로 향하고 녹슨 손잡이가 스스로 천천히 돌아가는 장면에서 끝납니다. 사무실 플레이트와 파티고어 시트를 사용해 <strong>Seedance 2.0 Fast</strong>로 렌더링했습니다.
4단계: 세그먼트 02 — 문 뒤편 (이 작품)seedance-2-0-fast
이 세그먼트는 에피소드 전체의 축입니다. 문과 그 아래 좁은 틈을 담은, 끊김 없는 1인칭 클로즈업 12초: 격렬한 충격이 빠르게 이어지고, 둥근 풍선 그림자가 틈 위를 지나가고, 이내 각진 웃는 그림자가 바깥에 자리를 잡습니다. 하드 컷, 그리고 파티고어가 반대편에서 두 번의 또렷한 멈춤을 두고 날카롭고 전기적으로 왜곡된 목소리로 말합니다 — <em>“네가 거기 있는 거 알아.… 색을 하나 골라. 그러면 데리고 나가 줄게.”</em> — 그동안 얼굴 자체는 닫힌 문 뒤에 숨겨진 채입니다. 이 두 줄은 후반 작업에서 추가된 자막이며, 화면 안에서 생성된 적이 없습니다.
5단계: 이전 테이크 — 복도 샘플seedance-2-0-fast
이 세계관의 이전 패스에서 보드에 남겨둔 것: 포토리얼 1인칭 룩, 차가운 형광 팔레트, “지나치게 정지해 서 있는 형상”의 블로킹을 확립한 11초 복도와 노인 형상 샘플. 완성된 에피소드의 일부는 아니지만, 그 팔레트와 카메라 높이가 사무실 플레이트에 그대로 반영되었습니다 — 세계관은 첫 시도에 성공해서가 아니라 테이크를 버려 가며 찾아낸 것이라는 증거입니다.
6단계: 선택 비트seedance-2-0-fast
상호작용 지점으로 4초 홀드를 렌더링했습니다: 같은 문틈, 같은 움직이지 않는 그림자와 풍선 하나, 그림자가 부자연스럽게 정지한 채 형광등이 깜빡입니다 — 세 개의 원형 선택 버튼을 후반 작업에서 합성할 수 있도록 중앙에 깔끔한 여백을 의도적으로 구성했습니다. 이 테이크에서는 대사도, 화면 위의 글자도 생성되지 않습니다.
7단계: 세 개의 결말, 차례로seedance-2-0-fast
그다음 각 색 분기는 같은 고정 참조에서 각각 6초 테이크로 렌더링했습니다: <strong>빨강</strong> — 문이 삐걱 열리고 웃는 가면이 렌즈로 돌진한 뒤 삼베 자루가 화면을 검게 가립니다; <strong>파랑</strong> — 카메라가 물러나 판자로 막힌 창을 뚫고 추락하며, 똑같은 오프닝 방으로 하드 컷되어 반복됩니다; <strong>노랑</strong> — 파티고어가 풍선 하나를 건네고 플레이어를 밝고 잘못된 파티 복도로 끌어들입니다. 각각을 별도 렌더로 유지한 덕분에 각 결말이 서로를 오염시키지 않고 고유한 사운드 디자인을 지킬 수 있었습니다.
8단계: 편집, 후반 작업, 게시
모든 세그먼트를 따로 렌더링했기에 컷은 날카롭게 유지되고 연속성은 정확하게 유지됩니다. 메인라인, 선택 비트, 세 개의 결말을 하나의 인터랙티브 웹 플레이어 — 영상 요소, 작은 헤드업 표시, 색 선택 화면 — 로 이어 붙여, 다운로드 없이 어떤 브라우저에서든 재생되는 공유 링크로 즉시 게시했습니다. 지금 설명하고 있는 세그먼트는 메인라인 02: 12초, 원테이크, 후반 작업 자막입니다.

생성 프롬프트

모델: Seedance 2.0 Fast — 이미지-투-비디오, 720×1280(9:16)에서 12초, 세계관의 두 고정 참조 프레임(1인칭 노란 백룸 사무실 플레이트와 파티고어 아이덴티티 시트)에서.

전체 렌더 브리프 — 메인라인 02 “문 뒤편” (12초):

12초. 세로형 9:16. 같은 시리즈 피치 페이지 시각 언어의 움직이는 이미지 버전: 포토리얼 실사 3D 공포 게임 시네마틱, 숯검정 그림자, 애시드 옐로 형광 엣지 라이트, 낮은 채도, 지저분한 필름 그레인, 약간의 렌즈 소프트함, 자연스러운 모션 블러, 가벼운 압축, 위협적인 대비로서의 화려한 파티 요소, 결코 코미디가 아니고 결코 삽화 페이지가 아닙니다.

참조 이미지 1은 고정된 1인칭 노란 백룸 사무실 장면입니다. 참조 이미지 2는 고정된 파티고어 아이덴티티 참조입니다; 같은 키 크고 밝은 노란 인간형, 각진 머리, 암적색 만화풍 미소, 길고 가느다란 팔, 형형색색의 풍선을 사용하세요. 피치 보드 레이아웃, 테두리, 타이틀 카드, 읽을 수 있는 텍스트, 자막, 사용자 인터페이스는 렌더링하지 마세요; 대사 자막은 후반 작업에서 추가됩니다.

0–6초: 닫힌 나무 문과 그 아래 좁은 틈의 1인칭 익스트림 클로즈업. 카메라는 사무실 안에 있고, 닳은 소매가 아래 가장자리에 거의 보이지 않습니다. 격렬한 충격이 빠르게 이어지며 문을 때립니다. 둥근 형형색색 풍선 그림자가 틈 위를 지나가고, 이내 파티고어의 각진 웃는 머리 그림자가 바깥에 자리를 잡습니다. 파티고어는 대부분 문 뒤에 숨긴 채로 두고, 잘못된 실루엣, 풍선, 노란 슈트의 기미만 드러내세요.

하드 컷.

6–12초: 문틈은 클로즈 뷰로 남고 파티고어의 그림자는 움직이지 않습니다. 파티고어가 반대편에서 두 번의 또렷한 멈춤을 두고, 날카롭고 높게 갈라지는 목소리, 심한 전기 왜곡, 목소리와 카메라 사이의 먹먹한 벽과 함께 말합니다(중국어): “네가 거기 있는 거 알아.” 잠시 멈춤. “색을 하나 골라. 그러면 데리고 나가 줄게.” 암적색 미소 그림자가 끝에서 조금 너무 많이 기웁니다. 얼굴 자체는 닫힌 문에 가려진 채로 두세요.

음향 효과와 대사만, 배경 음악 없음: 빠르고 공격적인 노크, 풍선 고무가 문지르는 소리, 뒤틀린 장난감 확성기 파열음, 그리고 파티고어가 말하는 중국어 대사 그대로. 목소리는 으스스하고 날카로우며 적대적이고, 결코 귀엽지 않고 결코 코미디가 아닙니다. 문 뒤에 희미하고 먼 인간의 숨소리를 더하되 추가 대사는 없습니다. 읽을 수 있는 텍스트, 캡션, 로고, 워터마크, 고어, 생명체 복제, 추가 팔다리는 없습니다.

에셋 프롬프트

고정된 사무실 플레이트 — 1인칭 세트 (시드 아트)gpt-image-2
포토리얼 실사 3D 공포 게임을 위한 깔끔한 세로형 9:16 1인칭 장면 참조입니다. 첨부 이미지는 기묘하고 텅 빈 실내 놀이 공간의 팔레트, 반복되는 복도, 색색의 파티 오브젝트, 불편한 거짓 명랑함에 대한 참조로만 사용하고, 그 콜라주 레이아웃, 휴대폰 프레이밍, 소셜 미디어 워터마크와 텍스트는 무시하세요. 장면은 밤의 어둑한 백룸 사무실입니다: 노랗게 변색된 벽지, 축축한 카펫, 흩어진 서류가 놓인 어질러진 책상, 회색 노이즈를 보여주는 낡은 브라운관 모니터, 나무 의자, 거친 판자로 막힌 창, 녹슨 금속 손잡이가 달린 닫힌 나무 문. 방은 실제처럼, 방치된 듯, 약간 너무 텅 빈 듯 느껴져야 합니다. 문 아래로 빨강, 파랑, 노랑 파티 색의 희미한 반사가 새어 나오지만, 이 참조에는 생명체가 보이지 않습니다. 시청자의 닳은 소매 끝만 화면 아래 가장자리에 살짝 보이는 1인칭 프레이밍으로, 손잡이와 상호작용할 준비가 되어 있습니다. 낮은 채도, 병적인 형광 천장 조명, 깊은 모서리, 약간의 렌즈 소프트함, 자연스러운 필름 그레인, 가벼운 압축, HDR 없음, 뷰티 필터 없음. 텍스트 없음, 사용자 인터페이스 없음, 캡션 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 방 안에 풍선 없음.
파티고어 아이덴티티 시트 — 생명체 기준 (시드 아트)gpt-image-2
순수한 흰색 배경 위의 깔끔한 캐릭터 참조 시트로, 왼쪽에서 오른쪽으로 균등한 간격을 두고 일관된 네 가지 뷰를 배치합니다: 같은 오리지널 공포 생명체의 정면, 사분의삼, 측면, 후면 뷰. 첨부 이미지는 노란 파티 생명체 디자인의 시각적 참조로만 사용하고, 그 휴대폰 검은 띠, 플랫폼 사용자 인터페이스, 자막, 워터마크, 다른 사람들은 무시하세요. 생명체는 매끄러운 밝은 노란 가죽 같은 피부 또는 몸에 붙는 노란 슈트를 지닌, 키 크고 어깨가 넓은 이족보행 인간형이며, 국수처럼 길고 가느다란 팔과 각진 직사각형 머리를 가졌습니다. 얼굴은 마른 피처럼 암적색으로 그려진 평평한 만화풍 미소이며, 보이는 코도 정상적인 입도 없습니다. 미소가 유일한 얼굴 특징입니다. 긴 팔의 끝은 인간의 손이 아닙니다: 각각 좁고 이빨이 늘어선 구멍으로 끝나며, 잔혹하게 묘사하지 않고 중립 자세에서 닫혀 있습니다. 작은 형형색색 파티 풍선 몇 개와 짧은 종이 리본은 사분의삼 뷰에만 소품 참조로 포함되며, 다른 뷰에는 소품을 추가하지 마세요. 비율은 미묘하게 어긋나 있고 자세는 지나치게 정지해 있어, 거짓 명랑함과 불안을 만들어 내고 결코 코미디가 아닙니다. 포토리얼 실사 3D 공포 게임 생명체 렌더, 사실적인 닳은 재질, 약간의 때, 부드러운 스튜디오 조명, 절제된 색 액센트가 있는 차분한 노랑과 빨강 팔레트, 모든 뷰에서 일관된 해부학과 의상. 텍스트 없음, 라벨 없음, 테두리 없음, 워터마크 없음, 생명체 복제 없음, 추가 팔다리 없음, 고어 없음, 만화풍 삽화 없음.
시리즈 피치 페이지 — 시각 언어 (키 아트)gpt-image-2
스크린 스토리를 위한 세로형 시리즈 피치 페이지로, 하나의 어둡고 장식적인 인쇄 페이지로 구성됩니다. 페이지 전체는 거의 검정에 가까운 숯검정이고, 얇은 이중 괘선과 각 모서리의 작은 장식 문양으로 테두리를 두릅니다. 본문은 따뜻한 크림색이고, 제목과 장식은 애시드 옐로입니다. 이 페이지의 세 장의 사진 이미지는 풀 컬러의 포토리얼 실사 영화 스틸입니다 — 실제 피부 질감, 실제 옷감, 필름 그레인, 진짜 사진 심도. 그 안에 일러스트도, 회화도, 그림이나 만화 같은 느낌도 없습니다. 페이지의 장식 요소 — 괘선, 문양, 패널, 활자 — 는 어두운 바탕 위에 얹힌 평면 인쇄입니다. 모든 이미지 속 세계는 같습니다: 밤의 어둑하고 노랗게 변색된 백룸 사무실, 병적인 형광등, 축축한 카펫, 판자로 막힌 창, 그리고 나무 문 너머 어둠에서 새어 나오는 반복되는 파티 색채. 반복해서 등장하는 인물은 각진 머리, 암적색으로 그려진 만화풍 미소, 닫힌 이빨 늘어선 구멍으로 끝나는 길고 가느다란 팔, 몇 개의 형형색색 풍선을 지닌 키 크고 밝은 노란 인간형 파티고어이며, 같은 인물이 모든 사진에 등장합니다. 왼쪽 위에는 제목이 세 줄로 쌓여 아주 크게 조판됩니다. 키 큰 대문자를 지닌 우아하고 대비가 강한 디스플레이 세리프체로, 위에서부터 “THE”, “FIRST”, “CHOICE”라고 읽힙니다. 바로 그 아래에는 자간을 넓게 띄운 작은 한 줄이 애시드 옐로로 “백룸 공포”라고 읽힙니다. 그 아래에는 두 개의 작은 장식 문양에 둘러싸여 한 줄이 “에피소드 1: 파티의 문”이라고 읽힙니다. 오른쪽 위에는 닫힌 나무 사무실 문과 그 아래 좁은 틈을 1인칭 시점으로 담은 분위기 있는 큰 사진 한 장이 있습니다. 반대편에는 키 큰 노란 파티 생명체의 그림자와 둥근 풍선이 기다리고 있습니다. 그것은 큽니다: 페이지의 오른쪽 위 전체를 채우고, 옆의 제목 블록과 같은 높이로 서 있으며, 페이지 너비의 거의 절반을 차지합니다. 액자도 테두리도 전혀 없습니다: 그 가장자리는 어두워지며 검은 페이지로 부드럽게 녹아들어 보이는 경계가 없습니다. 페이지의 아래쪽 절반에는 테두리를 두른 두 패널이 나란히 놓입니다. 각각 얇은 괘선과 작은 모서리 장식으로 테두리를 두릅니다. 왼쪽 패널은 아주 짧은 네 항목의 세로 목록입니다. 각 항목은 왼쪽에 작은 애시드 옐로 선화 엠블럼이 있고 그 옆에 작은 크림색 글자의 짧은 한 줄이 있으며, 약 여덟 단어를 넘지 않고, 각 항목은 중앙에 작은 다이아몬드가 있는 얇은 가로 괘선으로 다음 항목과 구분됩니다. 네 항목은 순서대로 “노란 방 안에서 깨어나기” / “문 손잡이가 돌아간다” / “웃는 얼굴이 밖에서 기다린다” / “빨강, 파랑, 노랑 중에 고르기”라고 읽힙니다. 오른쪽 패널은 애시드 옐로로 자간을 넓게 띄운 작은 한 줄이 “에피소드 1”이라고 읽는 것으로 시작하고, 그 아래에 작은 장식이 있습니다. 그 제목 아래에는 네 개의 항목이 쌓여 있습니다. 각 항목은 왼쪽에 숫자를 담은 작은 다이아몬드 배지를 가지고, 그다음 패널 너비의 약 절반을 차지하며 그 행에서 분명히 가장 큰 직사각형 사진이 있으며, 그 오른쪽에 작은 세리프체 대문자 제목과 그 아래 아주 짧은 한 줄의 작은 크림색 글이 있습니다. 네 항목은 이렇습니다: 배지 1, 낡은 브라운관 모니터, 어질러진 책상, 판자로 막힌 창, 축축한 카펫이 있는 어둑한 사무실의 1인칭 뷰 사진, 제목 “깨어나기”, 글 “방이 네 주위에서 웅웅거린다.”; 배지 2, 병적인 형광등 아래에서 천천히 돌아가는 녹슨 금속 문 손잡이 사진, 제목 “손잡이”, 글 “무언가가 이미 밖에 있다.”; 배지 3, 반대편에 형형색색 파티 가면의 그림자, 풍선, 종이 리본이 보이는 좁은 문틈 사진, 제목 “방문자”, 글 “네가 안에 있는 걸 알고 있다.”; 배지 4, 닫힌 나무 문 앞의 빨강, 파랑, 노랑 세 개의 색 원형 버튼 사진, 틈으로 파티 그림자가 여전히 보임, 제목 “선택”, 글 “모든 색에는 대가가 있다.”. 각 제목과 각 사진은 같은 항목에 속하며 서로 정확히 일치합니다. 아래쪽을 따라 중앙에, 자간을 넓게 띄운 한 줄이 “색을 고르세요”라고 읽히고, 그 아래 아주 짧은 한 줄의 작은 기울임꼴 크림색 글이 “심장 박동 · 노이즈 · 노크 · 웃음소리”라고 읽힙니다. 왼쪽 아래 모서리에는 큰 어두운 풍선 끈 일러스트가 여백으로 말려 들어가고, 오른쪽 아래 모서리에는 장식적인 모노그램 카르투슈가 한 글자 “P”를 담습니다. 위에 나열한 모든 텍스트는 주어진 그대로 정확히 표기되고 단 한 번만 쓰입니다. 페이지 어디에도 다른 텍스트는 없습니다 — 페이지 번호도, 주어진 것 외의 캡션도, 서명도, 워터마크도, 알아볼 수 없는 글자도, 만들어낸 단어도 없습니다.
이전 복도 플레이트 — 룩 테스트 (시드 아트)gpt-image-2
포토리얼 실사 3D 공포 게임 시네마틱의 세로형 9:16 1인칭 시점 영화 스틸. 우리는 길고 노랗게 변색된 리미널 복도에 서 있는 사람의 눈을 통해 바라봅니다: 길고 어두운 긁힘으로 뒤덮인 축축한 겨자색 벽지, 양쪽으로 반복되는 똑같은 적갈색 문들, 타일 바닥의 젖은 얼룩, 그리고 멀리 순수한 검정으로 사라지는 복도. 머리 위 형광등 하나가 깜빡입니다. 프레임 아래 가장자리에는 시청자 자신의 두 손과 흰 셔츠 소매가 보이고, 한 손은 반쯤 들려 있습니다. 차갑고 병적인 녹색빛 노란 형광등, 깊은 그림자, 짙은 35mm 필름 그레인, 약간의 렌즈 소프트함, 얕은 심도, 자연스러운 모션 블러, HDR 없음, 뷰티 필터 없음, 텍스트 없음, 캡션 없음, 사용자 인터페이스 없음, 워터마크 없음, 로고 없음. 포토리얼: 손의 실제 피부 질감, 실제 닳은 벽지 섬유, 실제 때.
이전 형상 시트 — 정지의 규칙 (시드 아트)gpt-image-2
깔끔하고 평평한 순수 흰색 배경 위의 캐릭터 참조 시트로, 왼쪽에서 오른쪽으로 균등한 간격을 두고 네 인물을 배치합니다: 정면 뷰, 사분의삼 뷰, 후면 뷰, 머리 클로즈업. 캐릭터는 네 컷 모두 같은 남자입니다: 70대 후반의 노인, 수척하고 약간 굽은 자세, 뒤로 넘긴 얇은 회색 머리, 밀랍처럼 창백한 피부, 무거운 눈꺼풀의 지친 눈, 작은 어두운 꽃무늬가 있는 바랜 파란 반소매 셔츠와 어두운 바지, 무난한 어두운 구두를 착용. 그는 완벽하게 곧게, 부자연스럽게 정지해 서 있고, 팔은 옆으로 늘어뜨리고 얼굴은 무표정입니다. 마치 실제 사람을 렌더링한 듯 어딘가 희미하게 인공적인 느낌이 있습니다. 포토리얼 실사 3D 공포 게임 캐릭터 렌더: 모공이 보이는 실제 피부 질감, 실제 옷감 짜임, 미묘한 필름 그레인, 부드럽고 고른 스튜디오 조명, 풀 컬러. 텍스트 없음, 라벨 없음, 테두리 없음, 프레임 없음, 워터마크 없음, 소품 없음, 추가 인물 없음, 복제 없음, 왜곡 없음.

참조 프레임

왜 Neta Studio인가

Neta Studio는 보드 하나를 에피소드로 만듭니다. 세계관을 구축하고, GPT Image 2 같은 이미지 모델로 룩을 고정한 다음, 정확한 참조 프레임을 Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Kling, MiniMax H3, Veo 같은 영상 모델에 넘기세요 — 그러면 모든 테이크가 같은 사무실, 같은 생명체, 같은 형광 색보정으로 돌아오므로, 따로 렌더링한 세그먼트들이 하나의 영화처럼 이어집니다.

실제 촬영처럼 고정 세트를 연출하세요. 하나의 방, 하나의 생명체, 철저히 1인칭인 카메라, 그리고 세 갈래로 갈라지는 이야기 — Neta Studio는 4초, 6초, 10초, 12초 테이크 전반에 걸쳐 이 모든 것을 유지하고, 이전에 탈락한 패스도 보드에 남겨 두며, 에피소드 중간에 모델을 바꿀 수 있게 해줍니다. 자막, 헤드업 표시, 선택 버튼, 인터랙티브 플레이어는 후반 작업에서 추가되며, 공유 링크는 다운로드 없이 어떤 브라우저에서든 재생됩니다.

스튜디오 내부

창작 시작하기

The First Choice — 메인라인 02: 문 뒤편은 Neta Studio AI가 두 개의 고정 참조 프레임과 하나의 작성된 프롬프트로 생성했습니다 — 세계관 보드, 참조 스틸, 모든 테이크가 몇 분 만에 완성되었습니다. 여러분도 할 수 있습니다: 같은 백룸 세계관을 구축하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.

×