샤푸 사건부 — 霞浦相谈屋 · 事件簿
샤푸 사건부 — 霞浦相谈屋 · 事件簿

샤푸 사건부(霞浦相谈屋 · 事件簿)를 플레이하세요 — 샤푸 연대기 세계를 배경으로 한 인터랙티브 학교 미스터리 게임. 샤푸 고등학교에서 네 가지 사건을 조사하세요: 때 아닌 방송, 잉크가 사라진 편지, 문화제 계획에 숨겨진 층, 바닷가 저택 복도 끝의 불빛. 모든 오브젝트를 클릭하고, 진짜 단서를 추리 보드에 끌어다 놓은 다음, 진실을 얼마나 드러낼지 선택하세요 — 상담실의 신뢰도 게이지가 엔딩을 결정합니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.

최종 결과물: 샤푸 사건부

샤푸 사건부샤푸 연대기(霞浦纪事) 세계를 배경으로 한 플레이 가능한 학교 미스터리 게임입니다. 당신은 相谈屋 — 학생들이 풀지 못한 매듭을 가져오는 복도 끝의 상담실 — 의 새 멤버입니다. 당신 곁에는 문 앞에서 여섯 초의 침묵만으로 사람을 읽어내는 카모 후치코와, 호기심 때문에 해결하는 것보다 더 많은 사건을 일으키는 우노 나에가 있습니다.

한 학년에 걸쳐 네 개의 사건이 기다리고 있습니다 — 잘못된 시간에 흘러나온 방송, 핵심 문장이 희미해져 사라진 편지, 숨겨진 층이 있는 문화제 계획, 그리고 명부에 없는 방에서 불빛이 타오르는 바닷가 저택의 복도. 모든 사건은 같은 흐름으로 진행됩니다: 현장 조사진짜 단서 연결진실을 얼마나 말할지 결정. 진실은 칼과 같습니다 — 중요한 것은 칼날의 날카로움이 아니라 어떻게 건네주느냐입니다. 모든 판결은 상담실의 신뢰도를 움직이며, 마지막 평가는 각 사건을 얼마나 조심스럽게 — 혹은 얼마나 직설적으로 — 해결했는지에 따라 달라집니다.

지금 플레이하기: 샤푸 사건부 →

게임 특징

  • LLM 집필 내러티브 — 사건부 속 모든 대사와 단서, 모든 판결은 대규모 언어 모델이 캐릭터의 목소리로 집필한 뒤 사건 엔진이 실행 중에 연출합니다(deepseek-chat 실시간 내러티브). 사건을 다시 플레이하고 다른 선택을 하면 이야기는 당신의 결정에 따라 달라집니다.
  • 완성된 네 가지 사건 — 《때 아닌 방송》, 《잉크가 사라진 편지》, 《문화제 계획에 숨겨진 층》, 《저택 복도 끝의 불빛》. 각 사건은 고유한 현장, 단서, 판결을 가진 독립적인 미스터리입니다.
  • 클릭 조사형 현장 — 모든 사건 현장은 클릭 가능한 오브젝트로 가득합니다. 각각은 조사 노트에 기록되지만, 그중 일부는 그저 놓여 있을 뿐인 낚시용 단서입니다. 후치코는 당신이 얼마나 꼼꼼히 살피는지 지켜보고 있습니다.
  • 드래그 앤 드롭 추리 보드 — 정말로 관련된 단서만 슬롯에 연결해 결론을 만들어 내세요. 잘못된 연결은 보드에서 떨어져 나가며, 진짜 증거의 연결 고리만이 사건을 종결합니다.
  • 판결 시스템 — 진실을 찾은 뒤 얼마나 드러낼지 선택합니다: 진실 전부, 부드러운 체면 세워주기, 또는 침묵. 상담실의 신뢰도 게이지는 모든 선택을 기록하며 세 가지 마지막 평가 중 어떤 것을 받을지 결정합니다.
  • 부드러운 파스텔 캠퍼스 아트 — 햇살 가득한 방송실부터 어두운 밤의 시로타 저택 복도까지, 모든 초상화와 배경에 손으로 그린 듯한 부드러운 컬러 라인아트.
  • 브라우저 플레이 지원 — 저장/불러오기, 사건별 진행, 다시 플레이할 수 있는 엔딩을 갖추고 브라우저에서 바로 실행됩니다. 다운로드가 필요 없습니다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 분석

1단계: 세계 구축claude-opus-5
AI가 시드 프롬프트 — 샤푸 고등학교를 배경으로 한 5권짜리 학교 미스터리 시리즈 — 를 받아 샤푸 연대기의 세계를 생성합니다: 아톰 카드 76장 — 캐릭터 21명(후치코, 나에, 쿄카, 키리카 등), 장소 14곳, 사건 17개, 세계관 앵커 16개, 읽기 관점 8개. 각 카드는 고유한 설명, 커버 아트, 그리고 서로 간의 연결 관계를 담고 있습니다.
2단계: 게임 디자인gpt-image-2
AI는 세계의 아톰에서 사건부를 설계합니다: 실제 사건에서 끌어온 네 가지 사례 — 점술 동아리 창립, 이른 봄에 보내진 편지, 비밀스러운 문화제 계획, 그리고 여름의 시로타 저택 여행. AI는 대화, 단서 연결 고리, 추리 슬롯, 모든 판결을 집필한 뒤 주제를 설정합니다: 진실을 말해야 할까, 그리고 그것은 상처가 될까?
3단계: 아트 에셋 생성gpt-image-2
캐릭터 초상화는 구조화된 프롬프트를 바탕으로 이미지 모델이 생성합니다 — 후치코와 나에는 각각 인게임 표정 세트와 고해상도 캐릭터 아트를 갖게 됩니다. 스프라이트는 BiRefNet 배경 제거를 거쳐 투명 PNG로 가공되며, 16:9 게임 커버는 GPT Image 2로 생성됩니다.
4단계: 빌드 및 배포deepseek-chat
게임은 원클릭으로 빌드되어 배포되며, 즉시 온라인으로 공유할 수 있습니다. 사건 엔진이 현장, 추리 보드, 신뢰도 게이지를 담당하고, AI가 집필한 대본이 조사를 생생하게 유지하며, 저장 기능을 통해 각 사건을 다시 플레이해 다른 엔딩을 향해 갈 수 있습니다.
  • plan-first-avg-creator — AVG 비주얼 노벨 전달 프레임워크
  • generate-image — 아트 에셋 생성(캐릭터 표정, 씬 배경)
  • background-removal — 캐릭터 스프라이트를 투명 PNG로 잘라냄

씬 배경

에셋 프롬프트

캐릭터 프롬프트(카모 후치코)gpt-image-2
"@嘉茂渊子, 캐릭터 관계도용 정사각형 흉상 초상화 아바타를 만들어 주세요. 캐릭터: 일본인 여고생, 오랜 가문의 전통을 따르는 어깨까지 내려오는 곧은 검은 머리, 아름답지만 거의 무표정한 얼굴, 차분하고 관찰력 있는 눈, 다소 고풍스러운 분위기, 작은 부적이나 접힌 종이 책갈피 같은 은은한 클래식 액세서리를 갖춘 단정한 교복, 오래된 오컬트 또는 고전 서적을 가슴 가까이에 안고 있음. 구성: 중앙 정면 흉상, 약간 왼쪽을 향한 구도, 조용한 탐정 분위기. 스타일: 부드러운 컬러 라인아트, 손으로 그린 듯한 퀄리티, 부드러운 파스텔 색감, 깔끔한 라이트 노벨 캐릭터 초상화, 온화한 캠퍼스 미스터리 분위기, 따뜻한 종이 질감, 은은한 파스텔 배경, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. 제약: 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 손가락이 많아지지 않도록, 포토리얼리즘 금지."
캐릭터 프롬프트(우노 나에)gpt-image-2
"@宇野奈惠, 캐릭터 관계도용 정사각형 흉상 초상화 아바타를 만들어 주세요. 캐릭터: 활기찬 일본인 여고생, 표정이 풍부한 얼굴, 생기 넘치는 호기심 가득한 눈, 친근하고 장난기 어린 미소, 자연스러운 움직임이 느껴지는 중단발 부드러운 갈색 머리, 편하게 입은 교복, 질문을 하려는 듯 한 손을 들고 있음. 구성: 중앙 정면 흉상, 역동적인 각도, 따뜻한 학교 오후의 느낌. 스타일: 부드러운 컬러 라인아트, 손으로 그린 듯한 퀄리티, 부드러운 파스텔 색감, 깔끔한 라이트 노벨 캐릭터 초상화, 온화한 캠퍼스 미스터리 분위기, 따뜻한 종이 질감, 은은한 파스텔 배경, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. 제약: 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 손가락이 많아지지 않도록, 포토리얼리즘 금지."
캐릭터 프롬프트(통찰 표정)gpt-image-2
"@嘉茂渊子, 인터랙티브 눈 토글 웹 페이지용 AWAKE/통찰 상태의 정사각형 흉상 초상화 아바타를 만들어 주세요. 기존 캐릭터 디자인을 사용하세요: 일본인 여고생, 어깨까지 내려오는 곧은 검은 머리, 고풍스럽고 차분한 분위기, 단정한 교복, 은은한 클래식 부적이나 접힌 종이 책갈피. 표정은 반드시 차분한 중립에서 깨어난 통찰로 눈에 띄게 바뀌어야 합니다: 눈이 명확히 더 크게 뜨고 집중되며, 눈썹은 약간 올라가되 절제되어 있고, 방금 단서를 풀어낸 사람처럼 시선을 정면으로 응시하며, 입은 여전히 다물고 있되 더 단호해야 합니다. 장면: 방과 후 상담실, 희미한 편지지와 사라지는 잉크 모티프, 차가운 청백색 단서 빛이 그녀의 눈을 스쳐 지나감..."
키 비주얼 프롬프트(라이트 노벨 포스터)gpt-image-2
"@嘉茂渊子, @宇野奈惠, 일본 고등학교 탐정 동아리를 소재로 한 학교 미스터리 시리즈의 라이트 노벨 키 비주얼 포스터를 만들어 주세요. 장면: 어깨까지 내려오는 곧은 검은 머리의 차분한 탐정 소녀 카모 후치코가 낡은 고전 서적을 들고 있고, 그 옆에서 활기차고 표정 풍부한 친구 우노 나에가 호기심 가득하게 손을 들고 있으며, 붉은 단풍잎이 떨어지는 학교 안뜰에 서 있고, 뒤로는 동아리 건물과 학생회 창문, 부드러운 오후 햇빛, 아슬아슬한 불안감이 감도는 조용한 캠퍼스 미스터리 분위기. 구성: 세로형 포스터, 왼쪽 중앙에 두 소녀, 위쪽에 제목을 넣을 여유 있는 깨끗한 하늘 공간, 균형 잡힌 여백. 스타일: 부드러운 컬러 라인아트, 손으로 그린 듯한 퀄리티, 부드러운 파스텔 색감, 깔끔한 라이트 노벨 커버 일러스트, 따뜻한 종이 질감. 텍스트: 텍스트 없음. 제약: 두 캐릭터의 외모를 일관되게 유지, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 손가락이 많아지지 않도록, 포토리얼리즘 금지."
씬 프롬프트(상담실 1인칭 시점)gpt-image-2
"@嘉茂渊子, @宇野奈惠, 이미지-투-비디오 1인칭 시점 씬을 위한 16:9 시네마틱 첫 프레임 이미지를 만들어 주세요. 시점: 방과 후 相谈屋 안의 목제 동아리 테이블에 앉아 있는 1인칭 학생. 책상은 분명히 점술 세팅이어야 합니다: 손수 만든 점술 카드의 단정한 펼침, 작은 종이 부적, 간단한 목제 점술 트레이, 연필, 노트 여백, 그리고 옆에 놓인 의뢰함. 시청자의 손 근처에는 한 장의 카드가 뒤집힌 채 놓여 있어, 손으로 가장자리를 따라 자연스럽게 뒤집을 수 있는 상태입니다. 테이블 건너편에는 嘉茂渊子가 앉아 있습니다... 구성: 뒤집힌 점술 카드가 중심인 가까운 탁상 전경, 渊子와 奈惠는 배경에서 보이되 안정적으로, 따뜻한 방과 후 노을빛, 텍스트 없음. 스타일: 부드러운 컬러 라인아트, 손으로 그린 듯한 퀄리티, 부드러운 파스텔 색감, 시네마틱한 학교 생활, 온화한 미스터리 분위기, 은은한 필름 그레인이 있는 애니메이션 일러스트. 제약: 읽을 수 있는 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 판타지 마법 효과 없음, 타로 브랜드 심볼 없음, 일그러진 손 금지, 손가락이 많아지지 않도록, 캐릭터 얼굴을 레퍼런스와 일관되게 유지."

왜 네타 스튜디오인가요

프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설치가 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1

원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 세계 포크 리소스 공유를 통해 어떤 공개 세계든 상속할 수 있습니다 — 모든 캐릭터, 장소, 사건을 — 그런 다음 원하는 대로 다시 쓸 수 있습니다.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재해석이 가능합니다. 디스코드 학습 커뮤니티가 첫 번째 세계부터 첫 번째 게임까지 함께합니다.

스튜디오 내부

만들기 시작하기

이 게임은 네타 스튜디오 AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분이 걸렸고, 게임도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 응용하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: 샤푸 연대기종류: 인터랙티브 학교 미스터리 게임아톰 카드 76장 · 캐릭터 표정 13개 · 씬 아트 6점 · 커버 1점공유: 플레이 →
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