渊村纪事 — 인터랙티브 호러 어드벤처 게임

骨螺町 세계에서 탄생한 이토 준지 스타일의 인터랙티브 호러 어드벤처 게임, 渊村纪事를 플레이하세요. 프리랜서 기자가 되어 주민들이 산과 융합하는 저주받은 산골 마을을 조사하세요. 카메라를 들어 올리고, 촌장에게 질문하고, 단서 게이지와 부패 게이지가 이야기를 실시간으로 다시 써 내려가는 모습을 지켜보세요. 실시간 LLM 내레이션, 브라우저에서 무료로 플레이 가능합니다.
최종 결과물: 渊村纪事




渊村纪事는 骨螺町 세계에서 탄생한 플레이 가능한 인터랙티브 호러 어드벤처 게임입니다 — 이토 준지 스타일의 흑백 먹 호러. 당신은 주민들이 산 자체와 융합하고 있다는 외딴 산골 마을에 관한 익명의 편지를 받은 프리랜서 기자입니다. 마을에 도착했을 때, 당신의 카메라는 눈이 외면하는 것을 포착합니다 — 그리고 그 이상현상은 이미 당신의 몸속으로 스며들기 시작했습니다.
이야기는 플레이하는 동안 실시간으로 쓰여집니다. 어떤 행동이든 입력하세요 — 카메라를 들어 올리기, 촌장에게 질문하기, 산속 깊은 곳으로 걸어 들어가기 — 그러면 실시간 LLM이 안개와 속삭임, 그리고 당신 자신의 뼈대가 서서히 부패해가는 과정을 서술합니다. 단서 게이지는 미스터리를 깊어지게 하고, 부패 게이지는 세계가 당신을 묘사하는 방식을 바꿉니다. 渊村을 방문할 때마다 결말은 같지 않습니다.
지금 플레이하세요: 渊村纪事 →
게임 특징
- 실시간 LLM 내레이션 — 플레이하는 동안 모든 장면, 모든 안개, 모든 마을 주민의 속삭임이 LLM에 의해 실시간으로 쓰여집니다. 촌장의 모든 걸 꿰뚫는 미소, 소녀의 경고, 그리고 당신의 몸이 변해가는 천천한 공포가 모두 그 순간에 다가옵니다 — 渊村에 대한 두 번의 조사는 결코 같게 펼쳐지지 않습니다 (deepseek-v4-flash 실시간 내레이션).
- 직접 입력하는 조사 — 대화 휠은 없습니다. 어떤 행동이든 입력하세요 — "카메라를 들어 올린다", "촌장에게 그 손에 대해 묻는다", "산속으로 걸어 들어간다" — 그러면 이야기가 기자의 목소리로 응답하며, 턴마다 조사를 진행시킵니다.
- 단서 & 부패 게이지 — 단서는 분기점 턴을 통해 미스터리를 깊어지게 합니다: 첫 번째 이상현상, 소녀의 경고, 마지막 선택. 부패는 수치를 결코 알려주지 않은 채, 가벼운 불안에서 뼛속까지 뒤틀리는 왜곡까지 내레이션을 조용히 다시 써 내려갑니다.
- 저주받은 등장인물들 — 카메라를 든 지친 기자, 반쯤 감긴 모든 걸 꿰뚫는 눈의 촌장, 그리고 안개 속에서는 너무나 밝은 눈을 가진 소녀 — 이토 준지 먹 스타일의 전신 스프라이트로, 각각 중립·긴장·음흉·공포 표정 변형을 갖추고 있습니다.
- 이토 준지 호러 먹 아트 — 빽빽한 크로스해칭, 강렬한 흑백 대비, 그리고 모든 프레임에 흐르는 바디 호러: 타이틀 키 아트, 세 개의 장면 배경(마을 입구, 폐가, 산속 깊은 곳), 그리고 모든 캐릭터 스프라이트.
- 브라우저에서 바로 플레이 — 브라우저에서 바로 실행되며 다운로드가 필요 없습니다. 모든 턴에 실시간 LLM 내레이션 — 진행 상황을 저장하고, 언제든 다시 시작하여 渊村으로 향하는 다른 길을 걸을 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
AI는 한 줄 시드 프롬프트 "做一个完全还原伊藤润二风格的恐怖世界"(이토 준지의 호러 스타일을 충실히 재현한 공포 세계)를 받아 骨螺町 세계를 생성합니다 — 아톰 카드 15장: 캐릭터 4, 장소 4, 이벤트 4, 로어 3. 각 카드는 흑백 먹 미학의 독창적인 설명과 커버 아트를 담고 있습니다.
AI는 세계를 바탕으로 게임을 설계합니다: 기자의 조사 스토리 규칙, 마을 입구에서 산속 깊은 곳까지의 장면 흐름, 단서/부패 게이지 시스템, 그리고 모든 아트 에셋 — 장면 배경 4개, 타이틀 키 아트, 캐릭터 스프라이트 7개. 각 스프라이트는 깨끗한 흰색 무광 배경 위의 전신 스프라이트 프롬프트로 생성된 뒤, BiRefNet으로 배경을 제거하여 투명 PNG로 변환되었습니다.
게임은 원클릭으로 빌드되고 배포되어 온라인에서 즉시 공유할 수 있습니다. 실시간 LLM(deepseek-v4-flash)이 플레이하는 동안 이야기를 실시간으로 즉흥 창작합니다 — 안개를 서술하고, 촌장과 소녀의 목소리를 내며, 입력하는 모든 행동에 반응합니다.
장면 배경




실제 생성 프롬프트
"호러 먹 만화 타이틀 화면 배경. 해질녘 짙은 안개에 휩싸인 외딴 일본 산골 마을. 지붕이 기울어진 오래된 목조 가옥 사이의 좁은 길. 중앙의 뒤틀린 고목, 돌 위로 기어오르는 뿌리. 빽빽한 크로스해칭 그림자, 강렬한 흑백 대비, 이토 준지 만화 스타일. 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 인터페이스 요소 없음, 워터마크 없음. 분위기 있고 불길하며, 고요한 공포. 16:9 와이드스크린 구도."
"호러 먹 만화 장면 배경. 짙은 안개에 휩싸인 외딴 일본 산골 마을의 입구. 지붕이 기울어진 오래된 목조 가옥과 종이 등롱이 늘어선 좁은 흙길. 이끼 낀 돌문 위로 뿌리를 뻗은 중앙의 뒤틀린 고목. 빽빽한 크로스해칭 그림자, 강렬한 흑백 대비, 이토 준지 만화 스타일. 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음. 대사 오버레이를 위한 깨끗한 중앙 공간."
"호러 먹 만화 장면 배경. 황폐한 일본 산골 마을 가옥의 내부. 깊은 균열이 있는 나무 대들보, 갈라진 다다미, 시든 꽃과 먼지 쌓인 향로가 놓인 작은 가정 제단. 종이를 바른 창문 하나로 들어오는 희미한 빛이 길게 크로스해칭된 그림자를 드리운다. 창밖: 안개에 휩싸인 뒤틀린 산등성이. 빽빽한 흑백 크로스해칭, 강렬한 대비, 이토 준지 미학. 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음."
"호러 먹 만화 장면 배경. 산의 동굴 또는 파인 산 내부. 눈을 감고 잠든 듯 입을 살짝 벌린 수백 개의 반인반석 얼굴이 암벽에 박혀 있다. 어둠 속에서 희미한 녹색 빛을 내는 섬뜩한 생물발광 이끼. 아래로 뻗은 손가락 모양의 종유석. 옅은 녹색 색조가 가미된 빽빽한 흑백 크로스해칭, 이토 준지 만화 스타일. 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음."
"비주얼 노벨 캐릭터 전신 스프라이트 원본 이미지. 캐주얼 복장 위에 낡은 트렌치코트를 걸치고 목에 카메라를 건 20대 후반의 젊은 프리랜서 기자. 중립적인 서 있는 자세, 결의에 찬 눈빛에 약간 지친 표정. 머리끝에서 발끝까지 온몸이 보이며, 여유 있는 여백을 두고 중앙 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 순수한 흰색 무광 배경(#ffffff). 풍경 없음, 배경 없음, 어두운 환경 없음, 그라데이션 없음. 호러 먹 만화 스타일, 흑백 크로스해칭, 이토 준지 선화. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 프레임 없음, 카드 테두리 없음."
"비주얼 노벨 캐릭터 전신 스프라이트 원본 이미지. 전통 낡은 기모노를 입은 나이 든 일본인 촌장, 구부정한 자세, 반쯤 감긴 신비로운 눈을 가진 깊게 주름진 얼굴. 중립적인 서 있는 자세, 앞으로 모은 두 손. 머리끝에서 발끝까지 온몸이 보이며, 여유 있는 여백을 두고 중앙 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 순수한 흰색 무광 배경(#ffffff). 풍경 없음, 배경 없음, 어두운 환경 없음. 호러 먹 만화 스타일, 흑백 크로스해칭, 이토 준지 선화. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 프레임 없음."
"비주얼 노벨 캐릭터 전신 스프라이트 원본 이미지. 소박한 빛바랜 드레스를 입은 열 살쯤 된 어린 일본 시골 소녀. 중립적인 서 있는 자세, 살짝 기울인 고개, 그 속에 숨은 두려움이 담긴 크고 순수한 눈. 머리끝에서 발끝까지 온몸이 보이며, 여유 있는 여백을 두고 중앙 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 순수한 흰색 무광 배경(#ffffff). 풍경 없음, 배경 없음, 어두운 환경 없음. 호러 먹 만화 스타일, 흑백 크로스해칭, 이토 준지 선화. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 프레임 없음."
왜 Neta Studio인가
전문성 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash
원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징까지 모든 단계를 이끕니다. 세계 포크 리소스 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재창조가 가능합니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분이 걸렸고, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 IP에서든 새롭게 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.