15 Segundos — Estilo Final Fantasy VII — Vídeo com IA da Neta Studio

Assista a 15 Segundos — Estilo Final Fantasy VII — um curta cinematográfico de 15 segundos gerado por IA: uma jovem de moletom oversized senta-se à noite diante de uma mesa gamer iluminada e diz “Você ainda está aqui.” Criado no Neta Studio a partir de uma única frase, grátis no navegador, sem download.
Vídeo final: 15 Segundos — Estilo Final Fantasy VII




15 Segundos — Estilo Final Fantasy VII é uma cena noturna cinematográfica de 15 segundos renderizada com o visual CG semirrealista de uma cutscene de Final Fantasy VII do fim dos anos 2000: pele e tecido com brilho, iluminação cinematográfica dramática, uma gradação de cor atmosférica — sem cel shading, sem estilo cartoon chapado.
Em um pequeno quarto escuro iluminado apenas por dois monitores e fitas RGB azul e roxa, uma streamer da madrugada percebe que a live acabou e o chat está vazio. Ela para de atuar, inclina-se um pouco em direção à webcam e diz uma única frase sincera à única pessoa que ainda está assistindo — “Você ainda está aqui.” — e então fica em silêncio enquanto o brilho diminui um pouco. Um plano fechado, um lento push-in, um sorriso cansado.
Assista agora: 15 Segundos — Estilo Final Fantasy VII →
O vídeo
1080×1920 vertical · 15 segundos · 24 fps — renderizado com Seedance 2.0 (imagem para vídeo) a partir dos próprios quadros de referência de personagem e cena do mundo, em uma única passada.
Como foi feito
Detalhamento do processo de produção
O mundo parte de uma única frase — “Boa vibe para trabalhar, setup de streamer da madrugada e atmosférico… uma streamer estilo emo com moletom oversized de manga longa, sentada a uma mesa gamer iluminada principalmente pelo brilho do monitor e fitas de LED RGB em roxo e azul.” O Neta Studio expande isso para um mundo fixado: um personagem (a streamer da madrugada), um local (a mesa do pequeno quarto escuro), uma paleta (brilho frio do monitor mais RGB azul e roxo) e um clima (a quietude da madrugada).
Dois visuais alternativos foram gerados a partir do mesmo sujeito fixado para testar a sensação: uma versão artesanal em stop-motion com argila, tecido e arame visíveis, e uma versão toon 3D com cel shading, bandas de sombra duras e cores chapadas em degraus. O visual cel foi adotado como direção de trabalho.
São geradas duas referências que fixam a identidade: uma folha de personagem da jovem — frente, três quartos, costas e um close do rosto, cabelo escuro liso, moletom cinza oversized, fones de ouvido grandes — e uma referência de cena do quarto, mostrando os dois monitores brilhando, as fitas RGB na parede e a caneca quente sobre a mesa.
Uma página de apresentação vertical “AINDA AQUI” é montada como a capa de um serviço de streaming premium — uma imagem principal em sangria do rosto dela sob o brilho do monitor, um título, uma linha “Um espectador ainda está acordado” e uma folha de contatos com nove imagens extraídas do mesmo mundo.
O primeiro corte de 15 segundos é renderizado com cel shading a partir da folha de personagem e da referência de cena, seguindo a linha do tempo exata dos compassos. Funciona corretamente, mas os planos toon chapados perdem o detalhe de pele e tecido que a cena precisa, então o visual é redefinido.
A mesma linha do tempo de compassos e as mesmas referências são renderizadas de novo em um estilo CG cinematográfico semirrealista — traços humanos detalhados, pele e tecido com brilho, iluminação cinematográfica dramática, gradação de cor atmosférica e um acabamento de cutscene de JRPG do fim dos anos 2000. Um plano fechado de webcam se mantém no rosto dela com um lento push-in ao longo do compasso final; o MP4 pronto é publicado na hora em um link compartilhável que roda em qualquer navegador.
Prompt de Geração
15 segundos. Estilo CG cinematográfico de Final Fantasy VII, semirrealista — traços humanos detalhados, pele e tecido com brilho, iluminação cinematográfica dramática, gradação de cor atmosférica, um visual de cutscene de JRPG do fim dos anos 2000; sem cel shading, sem estilo cartoon chapado. Pequeno quarto escuro à noite iluminado pelo brilho do monitor e fitas RGB azul e roxa, luz atmosférica de madrugada.
Imagens de referência: [referência de personagem] a jovem, moletom cinza oversized, cabelo escuro liso, fones de ouvido grandes, identidade e visual fixados; [referência de cena] o quarto, a mesa, dois monitores brilhando, fitas RGB, caneca quente, paleta e disposição fixadas.
Objetivo do evento: a live acabou e o chat está vazio; ela para de atuar e diz uma única frase sincera à única pessoa que ainda está assistindo, e então fica em silêncio.
Bloqueio espacial: ela está sentada à mesa de frente para a câmera, um plano fechado de webcam, dois monitores brilhando atrás dela, fitas RGB ao longo da parede atrás dela e uma caneca quente sobre a mesa no canto inferior. Câmera na altura dos olhos dela, em plano fechado no rosto.
Câmera: plano fechado e estável logo abaixo da linha dos olhos dela, mantido no rosto; um lento push-in ao longo do compasso final.
Linha do tempo dos compassos:
0:00-0:03 — plano fechado de webcam do rosto dela de frente para a objetiva. As fitas RGB atrás dela passam do azul para o roxo ao longo da parede; ela olha de relance para o lado, para o monitor, prende uma mecha de cabelo atrás da orelha e traz os olhos de volta para a objetiva. Zumbido baixo do quarto e ventoinha do PC.
0:03-0:09 — o plano se mantém no rosto dela. Ela se inclina um pouco em direção à objetiva, com os olhos na câmera, e diz "Você ainda está aqui." A voz dela é baixa e firme; o zumbido do quarto diminui.
0:09-0:15 — o mesmo enquadramento, lento push-in. Um pequeno sorriso cansado; ela olha para baixo, para as mãos sobre a mesa, e depois ergue os olhos de volta para a objetiva. O brilho diminui um pouco. Um sopro suave; o quarto se aquietando.
Som: a fala dela "Você ainda está aqui"; fora isso, apenas efeitos sonoros, sem música de fundo.
Restrições rígidas: renderizar no estilo CG semirrealista de Final Fantasy VII referenciado, sem cel shading; manter o rosto dela consistente com a referência de personagem, um só personagem, sem membros extras, sem personagem duplicado, sem cortes nas mãos, sem texto ou legendas em nenhum lugar da cena.
Prompts de recursos
“Folha de referência de personagem em estilo de jogo 3D com cel shading, fundo branco limpo. Uma jovem estilo emo de vinte e poucos anos, pele pálida, cabelo escuro liso caindo abaixo dos ombros, moletom cinza oversized de manga longa, fones de ouvido grandes, olhos cansados. Quatro vistas dispostas da esquerda para a direita, com espaçamento uniforme: vista frontal completa, vista de três quartos, vista de costas e um close do rosto. Bandas de sombra cel duras, bordas de silhueta geométricas e limpas, cores chapadas em degraus com iluminação de destaque roxa e azul. Sem texto, sem rótulos, sem bordas, sem marca d'água.”
“Render de jogo 3D com cel shading, vertical. Um pequeno quarto escuro à noite iluminado pelo brilho azul e roxo de um setup gamer. Uma jovem de moletom cinza oversized e fones de ouvido grandes senta-se a uma mesa, vista de costas em um leve ângulo de três quartos, de frente para dois monitores brilhando. Fitas RGB na parede projetam luz azul e roxa; caneca quente sobre a mesa; quarto na penumbra com pôsteres mal visíveis ao fundo. Bandas de sombra cel duras, planos limpos com sombreamento chapado, pouca textura, atmosfera de madrugada. Sem texto, sem legendas.”
“Use animação stop-motion artesanal. Estabeleça formas de modelo físico com montagem visível e leve irregularidade de construção. Bordas de silhueta táteis moldadas por materiais reais e emendas feitas à mão. Cor guiada pelo material com comportamento de valores de câmera real. Iluminação direcional prática, sombra de contato assentada e pouca profundidade física. Finalize com argila, tecido, madeira, arame, tinta, costuras, impressões digitais e variação de superfície artesanal. Assunto: uma streamer estilo emo de moletom oversized de manga longa, sentada a uma mesa gamer, usando fones de ouvido, pele pálida e tons suaves. Cena iluminada principalmente pelo brilho frio do monitor e fitas de LED RGB roxas e azuis; quarto de madrugada na penumbra ao fundo, com pôsteres mal visíveis. Câmera posicionada um pouco acima e à frente dela, em um ângulo de três quartos, capturando tanto o rosto dela quanto as telas brilhando atrás dela. Atmosfera de madrugada. Sem texto, sem legendas, sem tipografia.”
“Use renderização toon 3D estilo cel. Estabeleça formas tridimensionais modeladas e simplificadas em planos legíveis de anime. Renderização seletiva de contornos e bordas de silhueta geométricas e limpas. Cores locais chapadas ou em degraus com saturação controlada. Bandas duras de sombra toon apoiadas por iluminação tridimensional coerente. Materiais limpos e estilizados com pouco ruído de textura. Preserve o assunto solicitado com renderização de jogo 3D com cel shading. Assunto: uma streamer estilo emo de moletom oversized de manga longa, sentada a uma mesa gamer, usando fones de ouvido. Cena iluminada principalmente pelo brilho frio do monitor e fitas de LED RGB roxas e azuis; quarto de madrugada na penumbra ao fundo, com pôsteres mal visíveis. Câmera posicionada um pouco acima e à frente dela, em um ângulo de três quartos, capturando tanto o rosto dela quanto as telas brilhando atrás dela. Atmosfera de madrugada. Sem texto, sem legendas, sem tipografia.”
“Uma página de key art alta e vertical para uma série futura, montada como a capa de um serviço de streaming premium — contida, cinematográfica, quase toda imagem. O fundo da página é um azul-preto profundo e dessaturado. Todos os elementos de interface — tipografia, divisores finos, contornos de pílula, o anel de nota — são chapados, nítidos e minimalistas, sobrepostos à fotografia. Cada fotografia nesta página é um quadro fotorrealista de ação real em cor total — textura de pele real, tecido real, granulação de filme, profundidade de campo fotográfica autêntica. Sem ilustração, sem pintura, sem aparência desenhada ou de desenho animado dentro de nenhuma fotografia. O mundo de cada imagem é o mesmo: um pequeno quarto escuro à noite iluminado apenas pelo brilho azul e roxo de um setup gamer. Uma jovem de vinte e poucos anos, pele pálida, cabelo escuro liso caindo abaixo dos ombros, um moletom cinza oversized de manga longa e fones de ouvido grandes, olhos cansados — ela é a mesma pessoa em todas as imagens. A imagem principal começa na borda superior da página e ocupa seus três quintos superiores: uma grande fotografia em sangria da jovem do peito para cima, fechada no enquadramento, inclinada um pouco em direção à câmera e olhando direto para a objetiva, com expressão suave e cansada, o brilho azul e roxo de um monitor transbordando pelo rosto dela, uma única caneca quente sobre a mesa no canto inferior, com bastante espaço para respirar, e sua borda inferior se fundindo suavemente ao fundo da página. Não há nenhuma barra, faixa, tira ou bloco de cor chapada acima da fotografia nem no topo da página — a fotografia chega até a borda superior e a primeiríssima coisa no topo da página é a imagem. Acima do título, a fotografia principal segue sem interrupção até a borda superior da página: toda essa área superior é fotografia nua, sem nada sobreposto. O título é o primeiríssimo elemento da página. Sobreposto no canto inferior esquerdo da imagem principal, o título diz “AINDA AQUI” em uma sans-serif moderna, fina e com espaçamento entre letras, em maiúsculas limpas. É completamente chapado — sem bisel, sem extrusão tridimensional, sem brilho metálico, sem cromado, sem sombra projetada e sem brilho difuso. Logo abaixo do título, uma pequena linha fina de metadados diz “15s · POV em primeira pessoa · Cel-shade atmosférico”. Abaixo da imagem principal, um divisor fino de largura total. Sob ele, à esquerda, uma pequena miniatura vertical de pôster com cantos arredondados mostrando o mesmo quarto como uma silhueta tênue, com a mesa e os monitores formando um bloco escuro sobre uma leve névoa azul e roxa. À direita dessa miniatura: uma manchete curta em negrito dizendo “Um espectador ainda está acordado” e, abaixo, duas linhas curtas de texto cinza pequeno dizendo “Depois que a live acaba, o chat fica vazio. Ela olha para a tela uma vez e então encara a câmera.”. Abaixo disso, dois botões arredondados de contorno tipo pílula lado a lado, o primeiro dizendo “Estudo de personagem” e o segundo “Madrugada”. Na extremidade direita dessa mesma linha, um pequeno e refinado anel circular de nota: um único traço fino e uniforme com pontas arredondadas, percorrendo cerca de três quartos da circunferência em âmbar quente. O quarto restante do círculo é completado por um arco pálido fosco da mesma espessura, claramente mais claro que a página atrás dele, como se fosse vidro leitoso sobre o fundo. Nunca é mais escuro que a página. O número “8.7” aparece grande e leve no centro do anel. Não há nenhuma palavra ou rótulo de qualquer tipo abaixo ou ao lado do anel. Abaixo dessa linha, sem rótulo de seção e sem nenhum cabeçalho, uma grade organizada de nove imagens pequenas, três na horizontal e três na vertical, canais estreitos e uniformes, cantos levemente arredondados. As nove são momentos diferentes do mesmo mundo e deliberadamente fora da ordem narrativa: a mão dela envolvendo uma caneca fria sobre a mesa; as fitas RGB deslizando do azul para o roxo ao longo da parede; a pequena silhueta dela no escuro diante de dois monitores brilhando; os fones de ouvido descansando nos ombros dela; um close dos olhos cansados dela com a luz da tela refletida neles; a tela de um monitor reduzida a um suave e pálido banho de luz com tudo desfocado; a mão dela se levantando para tirar os fones; um ângulo baixo da borda da mesa com a caneca quente e uma única tecla captando a luz azul; o rosto dela de perfil contra o brilho azul com o capuz levantado, virando-se apenas um pouco em direção à objetiva. Abaixo da grade, centralizada em um generoso espaço vazio, uma linha de diálogo entre aspas diz “Você ainda está aqui.”, em uma serif humanista limpa e um pouco condensada. A página termina aí — não há nenhuma barra, painel, tira ou bloco de qualquer tipo abaixo dessa linha, apenas um fundo de página limpo e vazio. Cada trecho de texto listado acima está escrito exatamente como indicado e aparece uma única vez. Não há nenhum outro texto em lugar algum da página — sem rótulos de seção, sem elenco, sem créditos, sem legendas adicionais, sem notas de nenhuma empresa real de avaliação, sem outros nomes de marca, sem números de página, sem assinatura, sem marca d'água, sem letras sem sentido e sem palavras inventadas.”
“15 segundos. Render de jogo 3D com cel shading, pequeno quarto escuro à noite iluminado pelo brilho do monitor e fitas RGB azul e roxa, luz atmosférica de madrugada. Imagens de referência: [referência de personagem] a jovem, moletom cinza oversized, cabelo escuro liso, fones de ouvido grandes, identidade e visual fixados; [referência de cena] o quarto, a mesa, dois monitores brilhando, fitas RGB, caneca quente, paleta e disposição fixadas. Objetivo do evento: a live acabou e o chat está vazio; ela para de atuar e diz uma única frase sincera à única pessoa que ainda está assistindo, e então fica em silêncio. Bloqueio espacial: ela está sentada à mesa de frente para a câmera, um plano fechado de webcam, dois monitores brilhando atrás dela, fitas RGB ao longo da parede atrás dela e uma caneca quente sobre a mesa no canto inferior. Câmera na altura dos olhos dela, em plano fechado no rosto. Câmera: plano fechado e estável logo abaixo da linha dos olhos dela, mantido no rosto; um lento push-in ao longo do compasso final. Linha do tempo dos compassos: 0:00-0:03 — plano fechado de webcam do rosto dela de frente para a objetiva. As fitas RGB atrás dela passam do azul para o roxo ao longo da parede; ela olha de relance para o lado, para o monitor, prende uma mecha de cabelo atrás da orelha e traz os olhos de volta para a objetiva. Zumbido baixo do quarto e ventoinha do PC. 0:03-0:09 — o plano se mantém no rosto dela. Ela se inclina um pouco em direção à objetiva, com os olhos na câmera, e diz "Você ainda está aqui." A voz dela é baixa e firme; o zumbido do quarto diminui. 0:09-0:15 — o mesmo enquadramento, lento push-in. Um pequeno sorriso cansado; ela olha para baixo, para as mãos sobre a mesa, e depois ergue os olhos de volta para a objetiva. O brilho diminui um pouco. Um sopro suave; o quarto se aquietando. Som: a fala dela "Você ainda está aqui"; fora isso, apenas efeitos sonoros, sem música de fundo. Restrições rígidas: manter o rosto dela consistente com a referência de personagem, um só personagem, sem membros extras, sem personagem duplicado, sem cortes nas mãos, sem texto ou legendas em nenhum lugar da cena.”
Quadros de referência





Por que escolher o Neta Studio
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