AgentCraft RTS — Jogo de Estratégia em Tempo Real de Warcraft III | Jogue Online

Jogue AgentCraft RTS — um jogo gratuito de estratégia em tempo real no navegador, ambientado no mundo de Warcraft III. Comande Arthas, Thrall, Jaina, Illidan e outras unidades de herói em um campo de batalha 3D, complete missões guiadas por IA e lute pelas quatro facções de Azeroth. Narrativa ao vivo por LLM, sem necessidade de download.
Produto Final: AgentCraft RTS




AgentCraft RTS é um jogo de estratégia em tempo real jogável ambientado no mundo de Warcraft III. Os reinos de Lordaeron apodrecem sob a praga, a Horda cruza o mar rumo a Kalimdor, os elfos noturnos despertam seus guardiões ancestrais e a Legião Ardente prepara seu ataque final à Árvore do Mundo. Você se senta à mesa do comandante.
Invoque os heróis de Azeroth — Arthas, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas — e faça-os marchar por um campo de batalha 3D em tempo real, renderizado no estilo low-poly robusto e colorido por facção do RTS clássico. Uma sala de guerra viva transmite missões e eventos da campanha, e um contador de histórias de IA escreve a batalha em torno das suas decisões enquanto você joga.
Jogue agora: AgentCraft RTS →
Recursos do Jogo
- Narrativa de Guerra ao Vivo por LLM — Cada missão, cada ordem e cada confronto no mapa é escrito em tempo real por um LLM enquanto você comanda. A sala de guerra transmite eventos da campanha, reage às suas invocações e narra o destino dos seus heróis — Arthas, Thrall, Jaina, Illidan — na voz da fantasia heroica sombria de Warcraft III. Nenhuma guerra pelo Trono de Gelo se desenrola igual à outra (narrativa em tempo real deepseek-chat).
- Comando de Heróis e Progressão — Heróis são a alma do exército. Invoque campeões no campo de batalha, mantenha-os na luta e veja-os se tornarem o ponto central de cada confronto — o mesmo ciclo de RTS centrado em heróis que definiu o gênero.
- Quatro Facções de Azeroth — Aliança Humana, Horda Orc, Sentinelas Elfos Noturnos e Flagelo Morto-Vivo — cada uma com armaduras, estandartes e silhuetas nas cores de sua facção, renderizadas no estilo low-poly exagerado e pintado à mão de Warcraft III 3D.
- Sistema de Missões Vivo — A sala de guerra alimenta uma lista de missões ao vivo: defenda o acampamento, avance a linha de frente, reúna seus heróis. Os objetivos chegam continuamente e remodelam o que acontece em seguida no campo de batalha.
- Campo de Batalha 3D em Tempo Real — Um campo de batalha isométrico visto de cima, com unidades legíveis, silhuetas robustas e efeitos de magia de alta saturação — feito para ser lido de relance, do jeito que um comandante de RTS precisa.
- Jogável no Navegador — Roda diretamente no seu navegador, sem download. Abra a sala de guerra, invoque seu primeiro herói e assuma o comando de Azeroth de qualquer dispositivo.
Sprites de Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt inicial — “Construa um mundo que restaure fielmente o cenário de Warcraft III, preservando totalmente o estilo de arte 3D do RTS” — e gera o mundo de Warcraft III: 41 cartas de átomo com 12 personagens, 8 locais, 8 eventos, 7 facções e 6 conjuntos de regras de RTS. Cada carta traz descrições originais, arte de capa e interconexões.
A IA projeta o jogo a partir do mundo: a escalação de heróis de Azeroth, o campo de batalha em tempo real, os interiores do acampamento e o ciclo de missões da sala de guerra. Toda a arte é gerada no estilo 3D do RTS de Warcraft III — a arte principal em 16:9, os fundos de cena e a arte dos heróis em corpo inteiro, que tem o fundo removido e vira sprites transparentes via BiRefNet.
O jogo é criado e publicado com um clique e fica imediatamente disponível para compartilhamento online. Um LLM ao vivo (deepseek-chat) improvisa a narrativa da guerra, transmite missões e narra cada evento da campanha em tempo real enquanto você comanda o campo de batalha.
Fundos de Cena






Prompts de Assets
"@Arthas Menethil, Crie arte de personagem de jogo em nível de produção para um sprite de jogo de navegador. Assunto: jovem príncipe paladino da Aliança Humana Arthas Menethil antes da corrupção, proporções de unidade herói de RTS inspiradas em Warcraft III, armadura robusta, martelo, cores da facção em azul e dourado, corpo inteiro em pé em vista de três quartos, silhueta legível, estética de arte de jogo 3D pintada à mão, isolado em fundo neutro simples com borda limpa, sem texto, sem UI, sem logotipos, sem aparência SVG/vetorial, sem estilo de ícone chapado, sem marcas d'água."
"@Jaina Proudmoore, Crie arte de personagem de jogo em nível de produção para um sprite de jogo de navegador. Assunto: jovem feiticeira humana do Kirin Tor Jaina Proudmoore, proporções de unidade herói de RTS inspiradas em Warcraft III, vestes de maga azuis, cajado, cabelos loiros, corpo inteiro em pé em vista de três quartos, silhueta legível, estética de arte de jogo 3D pintada à mão, isolado em fundo neutro simples com borda limpa, sem texto, sem UI, sem logotipos, sem aparência SVG/vetorial, sem estilo de ícone chapado, sem marcas d'água."
"Crie arte de fundo de jogo em nível de produção para uma sala de jogo de navegador. Cena: interior do alojamento de descanso do salão de cavaleiros da Aliança Humana, de um acampamento de fantasia RTS inspirado em Warcraft III, vigas de madeira entalhadas, piso de pedra, estandartes azuis e dourados, caixas de rações, luz quente de tochas, câmera de estratégia isométrica de cima para baixo, estética de arte de jogo 3D low-poly robusta, texturas pintadas à mão, fantasia heroica sombria. Sem texto, sem UI, sem logotipos, sem aparência SVG/vetorial, sem estilo de ícone chapado, sem formas apenas com contornos, sem marcas d'água."
"Crie arte de fundo de jogo em nível de produção para uma sala de jogo de navegador. Cena: câmara de descanso do santuário arcano humano/Kirin Tor, interior de RTS de pedra e madeira inspirado em Warcraft III, runas azuis brilhantes, mesa de feitiços, livros, velas, luz mágica violeta, câmera de estratégia isométrica de cima para baixo, estética de arte de jogo 3D low-poly robusta, texturas pintadas à mão, fantasia heroica sombria. Sem texto, sem UI, sem logotipos, sem aparência SVG/vetorial, sem estilo de ícone chapado, sem marcas d'água."
"Crie arte de fundo de jogo em nível de produção para uma sala de jogo de navegador. Cena: sala de preparação do arsenal da Aliança Humana, suportes de armas, escudos, manequins de armaduras, caixas, piso de pedra rústico e paredes de madeira, câmera isométrica de cima para baixo de RTS inspirada em Warcraft III, estética de arte de jogo 3D low-poly robusta, texturas pintadas à mão, detalhes da facção em dourado e azul, fantasia heroica sombria. Sem texto, sem UI, sem logotipos, sem aparência SVG/vetorial, sem estilo de ícone chapado, sem marcas d'água."
"Crie arte de fundo de jogo em nível de produção para uma sala de jogo de navegador. Cena: tenda médica de poço lunar élfico noturno integrada a um alojamento de campo da Aliança Humana, bacia brilhante de poço lunar, suprimentos de cura, dossel de lona, postes de madeira, suave luz de lua ciano, câmera isométrica de cima para baixo de RTS inspirada em Warcraft III, estética de arte de jogo 3D low-poly robusta, texturas pintadas à mão, fantasia heroica sombria. Sem texto, sem UI, sem logotipos, sem aparência SVG/vetorial, sem estilo de ícone chapado, sem marcas d'água."
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness na nuvem oferece suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. O compartilhamento de recursos por fork de mundos permite herdar personagens, locais e eventos de qualquer mundo público e depois reescrever o que você quiser.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários constroem mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados, remixados e reinventados. A comunidade de aprendizado no Discord oferece tutoriais e suporte em tempo real — do seu primeiro mundo ao seu primeiro jogo.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.