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Mapa Interativo de Arknights / Terra — Terra com 20 Localizações Ilustradas

20 localizações · 60 pontos de interesse · EN / 中文 / 日本語
Mapa Interativo de Arknights / Terra — Terra com 20 Localizações Ilustradas
Um atlas pintado à mão de Terra, de Arknights / Terra. 20 lugares em um mapa contínuo, de Lungmen a Bolívar.
20
Localizações ilustradas
60
Pontos de interesse
3
Idiomas
1
Mapa contínuo

Um mapa, não vinte páginas

O mapa é o índice. 20 localizações ficam em uma superfície ilustrada, cada uma com sua própria cena de detalhes e três pontos de interesse. Nada aqui é uma ilustração estática ou uma entrada de wiki; cada marcador abre um lugar que você pode arrastar e ler.

Comece por Lungmen — uma cidade móvel banhada por neon na fronteira sul de Yan, onde becos de tríades, torres governamentais e guindastes portuários compartilham o mesmo horizonte molhado pela chuva. Depois Yan — um antigo império oriental de terraços de jade, mercados de canais e ministérios imperiais, governado a partir de cidades móveis que deslizam ao longo de seus rios intermináveis. A mesma superfície segue até Ursus e o resto de Terra.

Todas as 20 localizações

  • Lungmen uma cidade móvel banhada por neon na fronteira sul de Yan, onde becos de tríades, torres governamentais e guindastes portuários compartilham o mesmo horizonte molhado pela chuva.
  • Yan um antigo império oriental de terraços de jade, mercados de canais e ministérios imperiais, governado a partir de cidades móveis que deslizam ao longo de seus rios intermináveis.
  • Ursus um vasto império militarizado de neve, aço e ferrovias intermináveis, onde o exército é o Estado e o inverno é uma fronteira permanente.
  • Chernobog uma cidade móvel de Ursus em ruínas, com sua torre central destruída e suas ruas semeadas com originium, lembrada como o lugar onde a Reunion surgiu.
  • Victoria um reino industrial de torres parlamentares góticas, fumaça de carvão e docas portuárias, ainda discutindo sobre uma coroa que não consegue concordar em usar.
  • Kazimierz uma nação de espetáculo cavalheiresco, onde arenas e patrocinadores transformam a honra em uma indústria televisionada e a multidão sempre quer um campeão.
  • Kjerag uma teocracia de alta montanha de santuários de sinos e escadarias de peregrinos, onde a neve guarda deuses mais antigos do que qualquer tratado.
  • Laterano a cidade teocrática branca da lei e das armas de fogo, onde todo cidadão tem garantido o direito a uma arma e os sinos da basílica medem um pacto inquebrável.
  • Leithanien uma terra de torres de feitiçaria, conservatórios e planetários mecânicos flutuantes, onde a música é uma disciplina técnica e cada academia mantém um instrumento perigoso.
  • Siracusa uma península bronzeada pelo sol de terraços de vinhedos e palácios com estandartes de lobo, onde família, comida e rixas são todas resolvidas na mesma mesa comprida.
  • Siesta uma ilha turística luminosa de toldos listrados, calçadões de coral e píeres de observatório, construída para vender o mar a pessoas que podem se dar ao luxo de esquecê-lo.
  • Iberia um reino costeiro castigado por tempestades de falésias de sal e catedrais submersas, onde a Inquisição ainda vigia um mar que engoliu suas maiores cidades.
  • Sargon um vasto império desértico de cidadelas com discos solares, bazares de miragens e companhias mercenárias, onde os direitos sobre a água são escritos em sangue e arenito.
  • Sami um norte congelado de círculos totêmicos, casas comunais com chifres e xamãs que leem a neve, mantendo uma fronteira que nenhum império jamais conseguiu traçar.
  • Columbia uma república de fronteira de complexos de pesquisa, campos de torres de extração e colinas de telescópios, convencida de que a próxima descoberta vai desculpar a anterior.
  • Kazdel uma pátria ferida dos Sarkaz, com suas catedrais-fortalezas destruídas e seus estandartes ainda tremulando sobre um território que ninguém mais quer.
  • Aegir uma civilização submersa de torres de pérola e arcadas de coral, emergindo apenas na plataforma rasa onde seus herdeiros exilados ainda guardam os portões das marés.
  • Higashi uma nação insular de portões torii, santuários em terraços e cordilheiras vulcânicas, onde os clãs ainda medem a honra pela largura de uma lâmina desembainhada.
  • Rim Billiton uma nação mineradora de terra vermelha, com minas de rodas de caçamba, fileiras de fundições e terminais ferroviários, rica o bastante para vender o solo e pobre o bastante para continuar cavando-o.
  • Bolívar uma república revolucionária de fortes nas colinas, estátuas enferrujadas e juntas rivais, onde cada geração renomeia a mesma praça em homenagem a um herói diferente.

As vinte localizações, como marcadores de mapa

Cada localização vem como seu próprio recurso: um recorte transparente colocado no mapa, e uma cena de detalhes completa por trás dele. Estes são os recortes exatamente como aparecem no atlas.

Como explorar

1

Arraste o mapa

Arraste o atlas ou use a rolagem para ampliar. O mundo inteiro é uma única superfície.

2

Abra uma localização

Clique em qualquer marcador. A visualização de detalhes é uma cena ilustrada completa, não uma miniatura.

3

Leia os pontos de interesse

Cada lugar tem três pontos próprios. Clique em um para ver seu nome e o que aconteceu ali.

Três idiomas, um mapa

O atlas vem com uma interface em inglês, chinês simplificado e japonês. Trocar o idioma altera os rótulos dos marcadores, os títulos e as introduções das localizações, todos os sessenta nomes e descrições de pontos de interesse, e os controles. A escolha é lembrada na próxima visita.

Por que um mapa em vez de uma lista

Uma lista diz o que existe. Um mapa diz onde você está. Arknights / Terra é uma rota antes de ser um conjunto de lugares, e o atlas mantém essa forma: Lungmen em uma borda, Bolívar na outra, com o resto de Terra entre elas.

O que o torna diferente

  • Um mapa, não vinte páginas.20 localizações compartilham uma superfície, para você traçar uma rota em vez de abrir abas.
  • Visualizações de detalhes que abrem.Cada marcador leva a uma cena completa em 16:9 com três pontos de interesse internos, não a um ícone ampliado.
  • Ilustrado, não traçado.Cada uma das 20 localizações é uma miniatura pintada com sua própria paleta e silhueta, depois recortada e colocada no mapa.
  • Sem instalação, sem conta.É uma página web. Abra o link e o mapa está lá.

Perguntas

  • É canônico? As localizações e descrições seguem Arknights / Terra. A arte é uma interpretação pintada original, não uma captura de tela ou um mapa oficial.
  • Quantos lugares existem? 20 localizações, cada uma com três pontos de interesse — 60 no total.
  • Funciona offline? O primeiro carregamento precisa de conexão. Depois disso, a página é leve: um mapa-base, vinte recortes e vinte imagens de detalhes.
  • Posso usá-lo em um celular? Sim. O mapa e as visualizações de detalhes são responsivos, e o seletor de idioma continua acessível sem abrir um menu.

Comece a explorar

Abra o atlas ou crie seu próprio mapa ilustrado de Terra.

Crie seu próprio mapa

Comece com um mundo que você ama. A habilidade de atlas constrói o mapa-base, os marcadores de localização e as cenas de detalhes.

✦Habilidade: neta-skills/world-map-experience
Use a habilidade neta-skills/world-map-experience. Execute `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, depois siga-a. Crie um atlas interativo ilustrado para ex.: One Piece — 20 localizações, 3 pontos de interesse cada, em inglês, chinês e japonês.
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