Sanatório do Olmo Branco: Quarto 17

Sanatório do Olmo Branco: Quarto 17

Jogue Sanatório do Olmo Branco: Quarto 17 — um quebra-cabeça de terror psicológico point-and-click no universo do Sanatório do Olmo Branco. Como o paciente amnésico Shen Wusheng, investigue o Quarto 17 antes da meia-noite, entre no resíduo do espelho de 1980 e encontre os três itens-chave que sobrevivem ao loop temporal. Narrativa LLM ao vivo, quebra-cabeça dos frascos de remédio, causalidade através do tempo, escolha dos objetos da meia-noite.

Produto Final: Sanatório do Olmo Branco: Quarto 17

Sanatório do Olmo Branco: Quarto 17 (白榆疗养院:17号病房) é um quebra-cabeça de terror psicológico point-and-click jogável, nascido do universo Sanatório do Olmo Branco. Como o paciente amnésico Shen Wusheng, você acorda na Enfermaria 17 de um sanatório que costura os últimos minutos dos mortos de volta à vida — e descobre que a morte nunca desaparece, apenas procura um novo lar. O dia reinicia à meia-noite, enquanto alguns objetos estranhos se lembram da rodada anterior.

Investigue o Quarto 17, entre no resíduo da noite do incêndio de 1980 atrás do espelho rachado, resolva a ordem dos frascos de remédio e encontre os três objetos-chave que podem sobreviver ao reinício. Escolha com cuidado: cada ressurreição exige o pagamento da mesma morte.

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Recursos do Jogo

  • Narrativa LLM ao Vivo — A investigação, o Quarto 17 e o loop temporal são conduzidos por um modelo de linguagem ao vivo enquanto você joga, de modo que o sanatório sempre parece vivo e os mortos se lembram de forma diferente a cada rodada (narrativa em tempo real da DeepSeek).
  • Investigação Point-and-Click — Observe o Quarto 17, clique em cada ponto de interesse — o relógio parado, a prateleira de remédios, o espelho rachado, o armário enferrujado — e reúna as pistas antes da meia-noite.
  • A Reinicialização da Meia-noite — O sanatório volta à mesma manhã de 17 de novembro de 1987. Apenas relíquias incomuns se lembram do que aconteceu na rodada anterior.
  • O Resíduo do Espelho de 1980 — Atravesse o espelho rachado para entrar na versão da noite do incêndio do Quarto 17, onde uma rachadura na parede esconde uma fita cassete e o mesmo quarto está sete anos mais jovem.
  • Ordem dos Frascos de Remédio e Combinação de Itens — Reorganize os frascos de remédio, combine itens e use gravações para desbloquear o caminho pela ala leste selada.
  • Jogável no Navegador — Funciona direto no seu navegador, sem download. Clique nos quartos, combine itens e sobreviva à escolha dos três objetos da meia-noite.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
A IA recebeu a semente do Sanatório do Olmo Branco e construiu o mundo inteiro do zero — 19 cartas-atômicas: 5 personagens (Shen Wusheng, Gu Weizhen, Zhou Mi, Lin Xiaoman, o Funcionário Sem Nome), 6 locais (Quarto 17, a Sala de Cirurgia Subaquática, o Registro de Óbitos, a Velha Torre do Relógio, a Floresta de Olmos Brancos, a Ala Leste Selada), 4 eventos e 4 regras de morte substituta, cada um com arte de capa e interconexões.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projetou o jogo a partir das cartas-atômicas — o loop point-and-click no Quarto 17, a viagem temporal do espelho para o quarto da noite do incêndio de 1980, o quebra-cabeça de ordenação dos frascos de remédio e a escolha dos três objetos da meia-noite — e então gerou a arte-chave do título, os cenários das cenas e o conjunto completo de sprites dos personagens, todos recortados em PNGs transparentes.
Etapa 3: Construir e Publicardeepseek-chat
O jogo foi construído e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online. Um LLM ao vivo conduz a narrativa enquanto você joga, e todo o mundo do Sanatório do Olmo Branco pode ser bifurcado, remixado e reimaginado pela comunidade.

Cenários das Cenas

Prompts dos Assets

Prompt de Cenário — Quarto 17, 1987gpt-image-2
“Crie um cenário de cena interativo limpo de produção para um jogo de quebra-cabeça point-and-click original de navegador, o Quarto 17 no Sanatório do Olmo Branco, 1987, câmera fixa em primeira pessoa, paisagem 16:9, sem personagens, sem texto, sem rótulos, sem interface. Mostre o quarto inteiro com clareza em uma composição estável. Âncoras de objetos necessárias, todas totalmente visíveis e separadas para pontos de interesse clicáveis: no lado esquerdo uma cama de hospital de ferro com uma pequena gaveta de cabeceira abaixo de uma luminária de parede verde doentia; na parede superior esquerda um relógio analógico parado às 3:17; na parede superior do meio uma prateleira com sete frascos de remédio distintos; na parede central um espelho retangular rachado acima de uma bacia de cerâmica; no centro-direita um armário de remédios enferrujado com um toca-fitas em cima; bem à direita uma janela fosca; na parede inferior direita uma rachadura estreita e visível, adequada para esconder uma fita cassete; uma fotografia antiga presa perto do armário. Mantenha o piso livre e espaço negativo entre os objetos. Iluminação: o quarto é escuro e opressivo, mas cada objeto de quebra-cabeça permanece legível através da luz estreita de cabeceira e da fraca luz gélida da janela. Direção de arte: ilustração 2D plana desenhada à mão, contornos escuros fortes e consistentes, geometria simplificada e levemente estranha, paleta limitada e suave de oliva quase preto, verde hospital sujo, amarelo nicotina, marfim antigo, vermelho sangue seco e azul-acinzentado frio, textura de papel envelhecido e guache seco, horror psicológico surreal e silencioso, sem gore. Sem fotorrealismo, sem anime, sem 3D, sem silhueta de personagem, sem composição de pôster decorativo, sem personagens com cabeça de animal, sem cubos em preto e branco, sem símbolos de franquias copiados, linguagem visual totalmente original.”
Prompt de Cenário da Tela de Títulogpt-image-2
“Crie um cenário de tela de título de produção para o jogo de quebra-cabeça original de navegador Sanatório do Olmo Branco, paisagem 16:9, sem texto, sem logotipo, sem personagens, sem interface. Cena: um sanatório de montanha isolado de 1987 à noite, arquitetura médica retangular e austera dos anos 1930 cercada por olmos brancos escuros e neve fina, apenas uma janela superior brilhando com uma luz verde fria e doentia, uma silhueta de torre de relógio antiga mostrando 3:17, uma estrada estreita de montanha desaparecendo atrás das árvores. Composição: exterior amplo e cinematográfico, o edifício é o assunto imediato do primeiro quadro, deixe uma ampla área escura de baixo detalhe à esquerda-central para o título em chinês e o botão de iniciar, revele o suficiente do edifício real para inspecionar, sem névoa escondendo a estrutura. Direção de arte: ilustração 2D plana desenhada à mão, contornos escuros fortes e consistentes, perspectiva simplificada e levemente estranha, paleta limitada e suave de oliva quase preto, verde hospital sujo, amarelo nicotina, marfim antigo e azul-acinzentado frio, textura de papel envelhecido e guache seco, horror psicológico surreal e silencioso, contido e legível. Sem fotorrealismo, sem anime, sem 3D, sem orbes de gradiente, sem gore, sem personagens com cabeça de animal, sem cubos em preto e branco, sem símbolos de franquias copiados, iconografia totalmente original.”
Prompt do Resíduo — Quarto 17, 1980gpt-image-2
“Usando o cenário fornecido do Quarto 17 de 1987 como referência estrita de composição e câmera, crie a versão do resíduo da noite do incêndio de 1980 para o mesmo jogo de quebra-cabeça point-and-click original. Mantenha exatamente a câmera fixa em primeira pessoa, os limites da parede, a cama, a gaveta de cabeceira, a posição do relógio, a prateleira de remédios, o espelho rachado, a bacia, o armário de remédios, o toca-fitas, a fotografia antiga, a janela fosca e a rachadura inferior direita da parede, para que os pontos de interesse clicáveis permaneçam nas mesmas posições normalizadas. Sem personagens, sem texto, sem rótulos, sem interface. Transforme apenas o estado temporal: instalações de 1980 mais novas porém institucionais misturadas com manchas sutis de fumaça, um leve brilho âmbar de emergência do lado de fora do quadro sem porta, uma caixa de fita vazia sobre a cama, a rachadura inferior direita da parede visivelmente aberta o bastante para esconder uma fita e primeiras marcas de queimadura perto do teto. Mantenha o quarto escuro, opressivo e legível; sem chamas ativas, sem gore, sem corpos, sem oclusão de objetos. Combine o estilo flat desenhado à mão 2D, contornos escuros fortes e consistentes, geometria estranha simplificada, textura de guache seco envelhecido e paleta limitada de oliva quase preto, verde hospital sujo, amarelo nicotina, marfim antigo, vermelho sangue seco e azul-acinzentado frio. Este é o mesmo quarto sete anos antes, não um redesenho. Sem fotorrealismo, sem anime, sem 3D, sem símbolos de franquias copiados.”
Prompt de Conceito da Tela do Jogogpt-image-2
“Uma maquete conceitual polida de tela de jogo narrativo point-and-click, 16:9, composição centralizada, mundo e personagens totalmente originais. Estrutura do quadro: uma barra de ferramentas superior fina e contida, flutuando bem no centro do topo, com pequenos ícones de controle circulares para voltar, salvar, menu, configurações e mudo. Um homem chinês de corpo inteiro, cerca de 32 anos, em pé no centro, compleição magra, rosto pálido e cansado, cabelo preto curto e desgrenhado, pijama de hospital cinza-esverdeado desbotado dos anos 1980, cicatriz circular de sutura ao redor do pulso esquerdo, expressão confusa e cautelosa, postura frontal rígida. Fundo de sangue cheio (full-bleed): Quarto 17 em um sanatório de montanha isolado de 1987, papel de parede amarelado, cama de hospital de ferro, pequeno armário de remédios, espelho rachado, janela fosca, relógio de parede antigo parado às 3:17, detalhes impossíveis sutis, como o reflexo do espelho girando um pouco cedo demais e os frascos de remédio alinhados como um código. Perto da parte inferior: três botões de escolha retangulares compactos com rótulos de ação em chinês bem curtos e, abaixo deles, uma caixa de diálogo retangular larga com o nome do falante 沈雾生 e uma linha curta de narração em chinês. Direção visual: ilustração 2D plana desenhada à mão, contornos escuros fortes e consistentes, anatomia simplificada e levemente rígida, paleta limitada e suave de verde hospital, amarelo nicotina, vermelho sangue seco e cinza frio, horror psicológico surreal e silencioso, humor visual seco, objetos cotidianos simbólicos e estranhos, legibilidade point-and-click limpa. Sem fotorrealismo, sem anime, sem 3D, sem gore, sem personagens com cabeça de animal, sem cubos em preto e branco, sem símbolos de franquias copiados, sem marca d'água, sem logotipo, sem borda externa.”
Prompt de Revisão Mais Sombriagpt-image-2
“Revise a imagem conceitual fornecida para o mesmo jogo original e mantenha sua identidade central: mantenha o mesmo paciente chinês Shen Wusheng, o mesmo cenário hospitalar do Quarto 17, os adereços médicos de 1987, a composição point-and-click 2D plana desenhada à mão e os objetos interativos legíveis. Torne a direção de arte significativamente mais escura e opressiva sem transformar o quarto em escuridão ilegível. Substitua até a iluminação ambiente por uma luminária de cabeceira estreita e doentia, fraca luz gélida de janela e profundas sombras verde-oliva-escuras ocupando a maioria dos cantos. Aumente a textura de papel envelhecido, as paredes manchadas de nicotina, as marcas de umidade, a madeira escura e o metal médico oxidado. Faça o personagem se sentir integrado ao quarto em vez de apenas exibido: um pouco menor no enquadramento, postura frontal rígida, rosto pálido emergindo da sombra, expressão contida. Mantenha contornos escuros fortes e consistentes e anatomia simplificada e levemente estranha. Use uma paleta limitada de oliva quase preto, verde hospital sujo, marfim antigo, vermelho sangue seco e azul-acinzentado frio. O reflexo do espelho rachado deve estar sutilmente dessincronizado, o relógio parado às 3:17 deve permanecer visível e os frascos de remédio ainda devem ser lidos claramente como objetos de quebra-cabeça. Substitua o estilo de interface moderna e brilhante por painéis retangulares austeiros, bordas finas e desgastadas, texto pequeno cor creme, quase sem cantos arredondados, sem efeitos de vidro. Horror psicológico surreal e silencioso, absurdo visual seco, sem gore, sem fotorrealismo, sem anime, sem 3D, sem personagens com cabeça de animal, sem símbolos de franquias copiados, sem marca d'água, sem logotipo. Esta é uma revisão mais escura e um refinamento de layout, não um redesenho para um mundo diferente.”

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — Uma infraestrutura em nuvem alimenta todo o pipeline, da construção do mundo a um jogo jogável, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

Geração em um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte e empacotamento do jogo. Bifurcação de mundo e compartilhamento de recursos incluídos.

Comunidade em primeiro lugar — Crie mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem ser bifurcados, remixados e reimaginados.

Interior do Estúdio

Começar a Jogar

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.

Mundo: Sanatório do Olmo Branco · Tipo: Jogo interativo de terror e quebra-cabeça point-and-click · 19 cartas-atômicas · 5 sprites · 5 cenários · 1 capa · Compartilhar: Jogar →
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