Button e o Labirinto de Sombras — Um Jogo de Fuga de Quebra-Cabeça de Sombras Gerado por IA | Neta Studio

Button e o Labirinto de Sombras — Um Jogo de Fuga de Quebra-Cabeça de Sombras Gerado por IA | Neta Studio

Jogue Button e o Labirinto de Sombras (纽扣的暗影迷踪), um jogo de fuga de quebra-cabeça de sombras gerado por IA do mundo de Disordered Fairytales. Fuja com Button, o gato, por três labirintos crescentes de dutos de ventilação, acenda as lâmpadas, desvie dos guardas de lanterna, encontre a porta escondida e a chave-relíquia da bruxa, e escape pela grade ressonante — jogável no seu navegador em desktop e celular.

Produto Final: Button e o Labirinto de Sombras

Um pequeno gato, um labirinto de ventilação totalmente escuro e uma luz que você precisa conquistar de volta azulejo por azulejo.

Button e o Labirinto de Sombras (纽扣的暗影迷踪) é um jogo de fuga de quebra-cabeça de sombras jogável, gerado por IA a partir de uma única frase, ambientado no mundo de contos de fadas de Disordered Fairytales (失序童话小游戏). Na releitura reescrita, 铁皮辙 lidera 巧心 e 桃乐安 para libertar 纽扣 e 贫穷晚 da Prisão do Reino, e 贫穷晚 envia o gato Button para o único duto pelo qual só ele consegue passar. Rasteje pela rede de dutos rebitados onde o escuro é quase total, exceto pelo pequeno raio morno ao redor de Button e de cada lâmpada de parede que ele passa — cada lâmpada reacende e arranca um pouco mais do labirinto de volta das trevas.

Acenda todas as lâmpadas e a porta de ferro escondida se abre rangendo para revelar a chave-relíquia da bruxa; leve-a até a única janela de grade ressonante que responde com um zumbido âmbar morno, e 纽扣 está fora, de volta aos amigos que esperam lá em cima. Três capítulos crescentes, guardas de lanterna que vagueiam e um disparo de 灵视 (visão espiritual) que você pode usar duas vezes por nível para inundar o mapa inteiro de luz.

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Recursos do Jogo

  • Narrativa ao Vivo por LLM — o mundo inteiro e este jogo foram dirigidos ao vivo por um LLM a partir de uma frase-semente: “crie um mundo para os minijogos de Disordered Fairytales”. O mundo de 112 átomos (50 personagens, 39 figuras, 10 locais, 8 eventos, 5 regras de lore) e os três labirintos de dutos foram projetados à medida que o jogo era construído (narrativa do mundo por deepseek-v4-flash). Uma frase de entrada, um jogo jogável finalizado de saída.
  • Acenda as Lâmpadas, Abra a Porta — o ciclo central: cada lâmpada de parede que você passa reacende e empurra a escuridão para trás. Acenda todas elas e a porta de ferro escondida se destranca, revelando a câmara da chave-relíquia da bruxa.
  • Labirinto Trancado nas Sombras — uma máscara de escuridão total oculta o mapa; você vê apenas um pequeno raio morno ao redor de Button e as lâmpadas que já acendeu. O botão de 灵视 (visão espiritual) inunda o labirinto inteiro de luz por alguns segundos — duas vezes por nível.
  • Guardas de Lanterna Errante — guardas da prisão patrulham a rede de dutos balançando uma lanterna morna. Entre na luz deles e 被发现了 — Button é pego e o nível recomeça. O capítulo dois acrescenta um guarda, o capítulo final três.
  • A Chave-Relíquia da Bruxa — a saída não é o objetivo completo: a câmara da chave esconde uma chave dourada ornamentada com um arco em espiral de bruxa e uma pequena gema âmbar. Leve-a até a única janela de grade que ressoa, e 纽扣 escapa de volta para fora, até 巧心.
  • Três Capítulos Crescentes — 逃出王国监狱 (17×13), 监牢内壁的管道 (19×15) e 通往出口的小栅栏窗 (21×17): cada labirinto é maior, mais escuro e mais denso que o anterior. Marque “mapa aleatório” e cada partida embaralha o labirinto novamente.
  • Jogável no Navegador e por Toque — teclas de seta no desktop ou um D-pad na tela no celular; roda diretamente em qualquer navegador, sem download.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Design de Mundo e Históriaclaude-opus-5
O mundo começa a partir de uma semente de uma linha — “做一个小游戏合集的世界…【失序童话小游戏】” — e a IA a expande em um mundo completo de Disordered Fairytales com 112 átomos: 50 personagens, 39 figuras, 10 locais, 8 eventos e 5 regras de lore. Button, o gato, e 巧心 são colocados no centro da corrupção, e a releitura da fuga da prisão é escrita no espaço.
Etapa 2: Design de Níveis e Furtividadedeepseek-v4-flash
O jogo é concebido como uma fuga da prisão em três capítulos: 铁皮辙 lidera 巧心 e 桃乐安 para resgatar 纽扣 e 贫穷晚, e cada capítulo aperta o cerco — um duto 17×13 sem guardas, depois um labirinto 19×15 com uma patrulha, e então um labirinto 21×17 com três, com progressão controlada pelo acendimento das lâmpadas.
Etapa 3: Arte de Azulejos, Adereços e Spritesgpt-image-2
Cada azulejo, adereço e sprite é gerado a partir de prompts estruturados na linguagem de conto de fadas industrial sombrio do mundo: azulejos de piso de duto rebitado e parede de tubo de aço sem emendas, uma janela de grade derramando luz âmbar, uma porta escondida de ferro embutida, uma lâmpada de parede de ferro forjado, a chave-relíquia da bruxa e o pássaro mensageiro mecânico.
Etapa 4: Recorte de Spritesbirefnet-general
Button, o guarda da prisão, a chave, a porta, a lâmpada e o pássaro mensageiro são gerados sobre um fundo preto uniforme e depois recortados para PNG transparente com o BiRefNet, para que os mesmos sprites possam aparecer no jogo, no quadro do mundo e em futuras remixagens.
Etapa 5: Motor, Luz e Furtividadedeepseek-v4-flash
O jogo jogável é montado no navegador: uma máscara de escuridão em tempo real, um portão de progressão pelo acendimento das lâmpadas, um objetivo de porta escondida/chave, guardas de lanterna com linha de visão, o disparo de 灵视 (visão espiritual) e um gerador de mapa aleatório com semente que embaralha a cada partida.
Etapa 6: QA e Publicação com Um Cliqueneta.art
O QA automatizado captura telas do título, do cartão de história e do labirinto em desktop e celular, percorre o ciclo do título até a vitória e, em seguida, o jogo finalizado é publicado com um clique em um link compartilhável que qualquer pessoa pode jogar.

Cenários de Fundo

Prompts dos Recursos

Prompts de Azulejos de Piso e Parede de Dutogpt-image-2
"Textura de azulejo de jogo visto de cima, estilo conto de fadas industrial sombrio: piso de duto de ventilação metálico com repetição contínua, uma grade de aço escuro com placas rebitadas e estreitas aberturas de ventilação, leve brilho de óleo e sujeira, sombras profundas azul-marinho acinzentadas, iluminação temperamental de baixo contraste, alto detalhe, sem texto, sem personagens, padrão repetível." · "…painel de parede de aço pesado com repetição contínua, chapa espessa de metal escuro com grandes rebites redondos e grandes segmentos verticais de tubo, sombra profunda entre os painéis, metal desgastado com arranhões, tom azul-marinho escuro, temperamental e introspectivo, sem texto, sem personagens, padrão repetível."
Prompt de Parede de Tubo de Ventilaçãogpt-image-2
"Textura de azulejo de jogo visto de cima, estilo conto de fadas industrial sombrio: PAREDE DE TUBO DE VENTILAÇÃO com repetição contínua — uma parede feita de grandes dutos de metal ondulado e juntas redondas de tubo rebitadas, segmentos de duto flexíveis enrugados, pequenas aberturas de ventilação com ripas, flanges parafusadas, metal escuro com sujeira sutil e um brilho frio, temperamental, alto detalhe, sem texto, sem personagens, padrão repetível."
Prompt do Sprite de Button, o Gatogpt-image-2
"Arte de sprite de jogo estilo anime chibi, estilo conto de fadas industrial sombrio: proporções fofas superdeformadas, cel shading suave, contornos limpos semelhantes a vetor, tons profundos de azul-marinho e metal escuro com luz morna de lanterna âmbar, clima de livro de histórias, sem texto. Um pequeno e fofo sprite de jogo de gato chibi: corpo redondo e fofo branco com marcações azul-ardósia no rosto, orelhas, costas, cauda e patas, olhos azuis enormes e cintilantes, bochechas rosadas suaves, uma gravata-borboleta amarela brilhante com uma pequena estrela no peito… isolado em um fundo preto puro e uniforme, personagem único, corpo inteiro, centralizado."
Prompt do Sprite do Guarda da Prisãogpt-image-2
"Arte de sprite de jogo estilo anime chibi, estilo conto de fadas industrial sombrio: … Um pequeno sprite de jogo de soldado guarda de prisão chibi: rostinho severo sob um quepe de couro achatado, casaco de uniforme steampunk escuro com botões de latão, botas altas, uma mãozinha erguendo uma lanterna com uma chama morna tremulante que brilha em âmbar. Pose: em pé e patrulhando… isolado em um fundo preto puro e uniforme, personagem único, corpo inteiro, centralizado."
Prompt da Chave-Relíquia da Bruxagpt-image-2
"Um pequeno sprite de jogo de item de chave mágica ornamentada, estilo conto de fadas industrial sombrio: uma chave-mestra dourada com um arco de bruxa em espiral, uma pequena gema âmbar incrustada na haste, leve brilho mágico morno, cel shading suave, contorno limpo semelhante a vetor, clima de livro de histórias. Objeto único, inteiro, centralizado, isolado em um fundo preto puro e uniforme, sem sombra, sem pedestal, sem texto."
Prompts de Porta Escondida e Lâmpada de Paredegpt-image-2
"Um adereço de jogo de porta de parede escondida, estilo conto de fadas industrial sombrio: uma porta retangular de ferro embutida nivelada em uma parede de metal rebitada, com uma pequena placa de fechadura e uma tênue costura mágica de luz âmbar ao redor das bordas, metal escuro suave para se misturar à parede… sem texto, sem figura de maçaneta." · "Um adereço de jogo de lanterna a óleo / lâmpada de parede, estilo conto de fadas industrial sombrio: um aplique de parede ornamentado de ferro forjado com uma pequena chama âmbar brilhante em um estojo redondo de vidro, brilho mágico morno, cel shading suave, contorno limpo… isolado em um fundo preto puro e uniforme."
Prompts de Janela de Grade e Pássaro Mensageirogpt-image-2
"Arte de recurso de jogo estilo anime chibi, estilo conto de fadas industrial sombrio: … Uma pequena janela quadrada com barras de ferro encaixada em uma moldura escura rebitada de duto — uma janela de grade de prisão com barras de ferro verticais e horizontais, luz dourada morna escapando por entre as barras por trás, um suave brilho mágico âmbar… voltada para a frente, centralizada, isolada em um fundo preto puro e uniforme." · "Um pequeno sprite de jogo de pássaro mecânico de corda… um pássaro de brinquedo de corda feito de latão e rebites, segurando uma pequena carta/pergaminho no bico, pequenas engrenagens no corpo, uma asa erguida como se estivesse voando… isolado em um fundo preto puro e uniforme."

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — a estrutura na nuvem cobre todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, rodando inteiramente na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet

Geração com um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de história e níveis, arte de azulejos e sprites, recorte de sprites e empacotamento do jogo. Cada prompt, sprite e cena deste projeto permanece no mundo, pronto para remixar.

Comunidade e prioridade em PI — adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde seus sprites, prompts e cenas e remixe-os em novos minijogos a qualquer momento — sem necessidade de programação.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programação, comece de graça.

Mundo: Disordered Fairytales (失序童话小游戏) · Tipo: Jogo Interativo — fuga de quebra-cabeça de sombras · três capítulos de labirinto de dutos · acendimento de lâmpadas, furtividade e caça à chave · narrativa ao vivo por LLM · 112 átomos no mundo: 50 personagens, 39 figuras, 10 locais, 8 eventos, 5 regras de lore · Compartilhar: Jogar →

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