Chongzhen Simulator — Antes da Montanha do Carvão: Jogo de Estratégia Histórica da Dinastia Ming com IA | Jogue Online

Jogue Chongzhen Simulator — Antes da Montanha do Carvão, um jogo gratuito de estratégia histórica com IA para navegador ambientado nos últimos anos da Dinastia Ming. Narrativa ao vivo por LLM, oito personagens históricos, oito trilhas do reino e quatro capítulos que levam à queda de Pequim. Não é necessário baixar nada.
Produto Final: Chongzhen Simulator — Antes da Montanha do Carvão




Chongzhen Simulator — Antes da Montanha do Carvão coloca você nos últimos dezessete anos da Dinastia Ming. Você pode se sentar à mesa de laca vermelha do Palácio Qianqing como Zhu Youjian e pesar cada memorial enquanto o tesouro se esvazia; pode ficar nas muralhas de Ningyuan com Yuan Chonghuan, observando as bandeiras se reunirem além da fronteira; ou pode marchar com Li Zicheng das planícies famintas de Shaanbei em direção aos portões de Pequim.
Nada aqui é um roteiro fixo. Um contador de histórias de IA escreve cada cena e cada personagem em tempo real, e oito trilhas do reino — Coesão da Corte, Tesouro, Fronteira, Rebelião, Pressão do Jin Posterior, Suspeita Imperial, Controle da Corte Interna e Legitimidade — se dobram a cada decisão sua. O fim da dinastia está escrito, mas sua forma, seu custo e suas vítimas são decisões suas.
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Recursos do Jogo
- Narrativa ao Vivo por LLM — Cada cena, cada resposta e cada personagem — o imperador, Wang Chengen, Yuan Chonghuan, Li Zicheng, Hong Taiji — são escritos em tempo real por um LLM enquanto você joga. Nenhuma descida em direção a Meishan se desenrola da mesma forma (narrativa em tempo real deepseek-chat).
- Oito Figuras Históricas, Um Tabuleiro — Jogue como oito figuras reais da corte de Chongzhen: o imperador, seu eunuco, o comandante de Liaodong, o general do Passo de Shanhai, o líder rebelde e seu estrategista, e o imperador e o regente do Jin Posterior. Cada um tem uma cena de abertura diferente e um mapa de lealdades diferente.
- Oito Trilhas do Reino — Coesão da corte, reservas do tesouro, estabilidade da fronteira, ímpeto rebelde, pressão do Jin Posterior, suspeita imperial, controle da corte interna e legitimidade sobem e descem com seus éditos. Mantenha duas linhas vitais do reino viáveis antes que Meishan se torne a única resposta.
- Quatro Capítulos Até a Queda — A campanha se desenrola em quatro capítulos: Novo Reinado, Velhas Teias; Soldo de Liaodong e a Muralha da Fronteira; Povo Faminto e Cavaleiros de Ferro; e Antes de Meishan — cada um com seus próprios marcos e pontos de virada.
- Decisões Históricas de Forma Livre — Digite qualquer ação: ordene uma purga, conceda grãos de socorro, pague o exército de Guanning, abra os celeiros ou envie um enviado secreto. A IA lê sua intenção e resolve as consequências com base no registro histórico.
- Finais Ramificados — Restauração difícil, colapso precoce ou uma queda que você reformula — as condições de final são calculadas a partir dos valores das suas trilhas e marcos. A história mantém seu contorno; o custo e a forma do colapso são seus.
Sprites de Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe uma semente de uma linha — "Crie um mundo chamado World Simulator; eu mesmo adicionarei as entidades" — e constrói o palco do World Simulator. A campanha de Chongzhen então condensa o mundo do fim da dinastia Ming em 8 personagens históricos, 4 capítulos, 8 trilhas do reino e um grafo completo de destinos com marcos e regras de final.
A IA projeta o jogo a partir da campanha: escreve as regras da história, desenha o fluxo dos capítulos e os perfis de ação, e gera toda a arte — a capa em 16:9, os cenários em estilo de pintura chinesa em nanquim com textura de papel de arroz e os oito sprites de personagens. Cada sprite foi gerado como um retrato completo em fundo liso e depois recortado para um PNG transparente via BiRefNet.
Jogo criado e publicado com um clique, compartilhável instantaneamente online. Um LLM ao vivo (deepseek-chat) improvisa cada linha de diálogo na voz de cada personagem — imperador, eunuco, general, rebelde e regente — enquanto você joga, e gera arte de cena dentro do jogo sob demanda.
Cenários






Prompts de Assets
"O Imperador Chongzhen está sozinho sob a árvore torta na Colina do Carvão; antes do amanhecer, a Cidade Proibida afunda na névoa atrás dele — pintura em nanquim e gongbi combinadas, atmosfera histórica sombria e melancólica, tons frios, luz cinematográfica" — a arte Amanhecer na Montanha do Carvão, gerada em 16:9.
"Ilustração histórica do fim da dinastia Ming em 16:9, pintura chinesa em nanquim com textura de papel de arroz. Visão em primeira pessoa pelos olhos do Imperador Chongzhen sobre o estudo noturno do Palácio Qianqing: a borda inferior do quadro mostra o punho amarelo do manto de dragão e uma mão pálida segurando papel manchado de tinta cinábrio. Um memorial secreto de Shaanxi está aberto sobre a mesa, papel amarelado e grosso, caracteres apressados que sangram... Wang Chengen, no manto azul de eunuco, está meio escondido na luz das lanternas, leal e contido..."
"Ilustração histórica do fim da dinastia Ming em 16:9, pintura chinesa em nanquim com textura de papel de arroz. Visão em primeira pessoa pelos olhos do Imperador Chongzhen sobre o estudo noturno do Palácio Qianqing. A mesa contém o memorial de Shaanxi com um novo despacho em vermelhão de 100.000 taéis de prata de socorro... a imagem deve incluir um balão de diálogo claro: Wang Chengen: "Vossa Majestade, o Ministério da Guerra está ajoelhado no corredor — o despacho de Liaodong é um expresso urgente de oitocentos li...""
"Panorama / composição ultra-wide, enfatizando espaço, terreno, arquitetura e o quadro geral; as figuras podem ser menores... Ilustração histórica do fim da dinastia Ming em 16:9, nanquim chinês com textura de papel de arroz, muralhas do palácio em vermelhão, despachos de guerra em cinábrio, montanhas índigo, noite fria de neve cinzenta, sensação de pergaminho histórico de baixa saturação. Conteúdo: A Luz das Lanternas do Palácio Qianqing..."
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. O compartilhamento de recursos por fork de mundos permite herdar personagens, locais e eventos de qualquer mundo público e reescrever o que você quiser.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários constroem mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem ser bifurcados (fork), remixados e reimaginados. A comunidade de aprendizado no Discord oferece tutoriais e suporte em tempo real — do seu primeiro mundo ao seu primeiro jogo.
Interior do Estúdio



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Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Não é preciso programar; comece de graça.