CLASH: Solo Campaign — Jogo de Estratégia Interativo da Idade do Bronze | Jogue Online

Jogue CLASH: Solo Campaign, um jogo de estratégia da Idade do Bronze para um jogador do mundo New world. Escolha a Rainha Danna ou Gilgal, lidere guardiões elfos, carruagens de renas, trogloditas e invasores gigantes por seis encontros, conquiste Poderes e decida tudo no Duelo Final. Criado ao vivo por IA, de graça no seu navegador.
Produto Final: CLASH: Solo Campaign




Harat resiste. Escolha quem atende ao chamado.
CLASH: Solo Campaign é um jogo de estratégia para um jogador, jogável e gerado por IA a partir de uma única frase: uma guerra semelhante ao xadrez entre duas hostes num campo de batalha 8×8, onde um d12 virtual decide se cada tropa consegue alcançar seu alcance de ameaça — e só os ferimentos que a sua hoste inflige passam para o Duelo Final.
Escolha seu campeão: a Rainha Danna da Hoste Branca, defensiva, cujo poder Ressurreição recupera 1 de Vida no início de uma rodada de duelo; ou Gilgal, Rei dos Gigantes da Hoste Negra, ofensivo, cuja Fúria Brutal adiciona +6 a um lançamento de duelo. Depois, conduza sua hoste por seis encontros de campanha, estude o ataque da máquina na visão do rival e entre no Duelo Final com o Poder que conquistou.
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Recursos do Jogo
- Design de Jogo com LLM ao Vivo — cada parte da campanha foi projetada e programada por IA enquanto o mundo era construído: a semente de uma linha virou o mundo da Idade do Bronze, as duas hostes, o campo de batalha 8×8, as visões duplas da campanha e o Duelo Final, prontos para jogar no navegador. De uma frase a um jogo de estratégia finalizado (deepseek-v4-flash construção em tempo real).
- Dois Heróis, Duas Hostes — Jogue como a Rainha Danna da Hoste Branca (defensiva; o Poder de Herói Ressurreição cura 1 no início de uma rodada de duelo) ou como Gilgal, Rei dos Gigantes da Hoste Negra (ofensivo; o Poder de Herói Fúria Brutal adiciona +6 a um lançamento de duelo). A máquina comanda o outro Herói e resolve a campanha dele automaticamente.
- Seis Encontros de Campanha por Lado — Os Guardas da Floresta, os Nobres das Renas e as Espadachinas de Danna enfrentam os Trogloditas, os Ciclopes e os Invasores Gigantes de Gilgal. Cada tropa tem seu próprio alcance de ameaça — Torre 1–4, Cavalo 1–6, Bispo 1–8 — lançado num d12 virtual, então ler as probabilidades é o jogo inteiro.
- Visões Duplas da Campanha e Ordem de Defesa — O seu ataque é lançado por você; o ataque do rival é mostrado por completo, e você escolhe qual unidade defensora enfrenta cada ataque em seguida. Todo resultado é registrado, para que você releia o tabuleiro antes de se comprometer.
- Poderes que Decidem o Duelo Final — Só as tropas que ferem o Herói rival entram na Reserva de Poder do seu dono. Gaste-as quando as coroas se enfrentarem: Falange −3, Treinamento +2, Investida Épica e seu Poder de Herói — os dois Heróis lançam, o total maior causa 1 de dano, e o primeiro a chegar a 0 de Vida perde.
- Jogo Instantâneo no Navegador, Desktop e Celular — Uma campanha para um jogador, amigável ao toque, que roda em qualquer navegador sem download. Reinicie a qualquer momento, abra as regras completas dentro do jogo e jogue o mesmo tabuleiro no desktop ou no celular.
Sprites de Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
Um prompt-semente de uma linha constrói o mundo da Idade do Bronze do New world — o reino da floresta de Harat, a Hoste Branca da Rainha Danna, a estirpe de gigantes de Gilgal e o reino das cavernas da Coroa Profunda. As referências bloqueadas do mundo (sete átomos de mundo) tornam-se o elenco e o cenário reutilizáveis do jogo.
A partir desse mundo, o jogo é projetado e desenhado: dois Heróis jogáveis com poderes distintos, seis tipos de tropa com seus próprios alcances de ameaça, uma visão dupla da campanha e um Duelo Final — além de uma arte-chave de capa em 16:9, oito sprites de corpo inteiro recortados em PNG transparente via BiRefNet e cenários de fundo tirados das próprias pranchas do mundo.
A campanha é empacotada e publicada com um clique, pronta para compartilhar online na hora. Cada encontro, lançamento de duelo e linha de registro roda ao vivo no navegador, e as próprias referências do mundo mantêm Danna, as carruagens de renas e a estirpe de gigantes consistentes da semente ao jogo finalizado.
Cenários de Fundo






Prompts de Recursos
"Arte-chave de capa de jogo para um jogo de tabuleiro estratégico de duelo de heróis, 16:9 paisagem. Texto do título: "CLASH: Solo Campaign". Dois campeões míticos se enfrentam numa grade de campo de batalha 8x8 sobre um reino de floresta encantada e sombria: à esquerda, a Rainha Danna da Hoste Branca — uma rainha elfa de pele clara, com coroa de galhadas, armadura branca e dourada, um escudo redondo de madeira com emblema de árvore e uma lança longa, com sua hoste branca de guardiões elfos e carruagens puxadas por renas atrás de si; à direita, Gilgal, Rei blindado dos Gigantes da Hoste Negra — um rei imponente como uma montanha, com máscara de bronze, maça e escudo redondo pintado de azul, com seus trogloditas, ciclopes de um só olho e invasores gigantes atrás dele. Um emblema central de selo solar dourado brilha no centro do tabuleiro, luz de tochas e névoa entre as árvores, paleta de verde-floresta-escuro, ouro antigo e vermelho-sangue profundo. Ilustração pictórica cinematográfica semirrealista, alto nível de detalhe, tom de espada e feitiçaria da Idade do Bronze, composição de capa de jogo premium e polida, com espaço livre para o título. Sem marca d'água, sem logotipo."
"Folha de design de personagens sobre fundo totalmente BRANCO, sem cenário, sem ambiente, sem moldura decorativa, sem texto, sem legendas. Mostre exatamente DUAS guerreiras elfos adultas distintas, de pé e separadas, em vistas de três quartos de corpo inteiro, com um pequeno espaço limpo entre elas. Use a referência anexada da Rainha Danna como base visual para a linhagem élfica e a linguagem de figurino, mas crie duas personagens originais relacionadas, não uma cópia exata: pele clara, orelhas pontudas, traços faciais refinados de elfo superior, cabelo branco-prateado, ornamentos de cabeça de bronze contidos inspirados em galhadas, elegantes trajes de guerreira em camadas de azul-marinho escuro e marfim, elementos de capa profunda, detalhes em bronze e dourado, construção antiga e prática. GUERREIRA UM: lutadora alta de lança e escudo. Túnica drapeada em marfim sobre um vestido escuro ajustado, cinto de couro e detalhes de bronze, capa curta azul-escura, lança de bronze estilo Hallstatt com lâmina folhada, escudo redondo de madeira revestido de couro escuro e umbo e borda geométricos simples em bronze. GUERREIRA DOIS: lutadora ágil de espada e machado. Túnica de lã em camadas de marfim e azul-escuro, painéis de saia assimétricos, torque de bronze, espada de bronze estilo Hallstatt com punho em antena, machado de bronze compacto com encaixe, pequeno broquel redondo. Arte conceitual de personagem em quadrinhos profissional e limpa, contornos pretos ousados e nítidos, cores chapadas com sombreamento cel, preenchimentos sólidos, fundo de estúdio branco."
"Folha de design de personagens sobre fundo totalmente BRANCO. Mostre exatamente DUAS guerreiras elfos adultas distintas, de pé e separadas, em vistas de três quartos de corpo inteiro. Preserve exatamente os designs estabelecidos anteriormente: as mesmas vestes drapeadas em marfim inspiradas em Danna, capa curta escura, joias de bronze, armas Hallstatt, escudos, proporções, orelhas pontudas, estrutura facial e paleta geral. MUDE APENAS a cor e o penteado do cabelo, para que sejam claramente diferentes da Rainha Danna. GUERREIRA UM: cabelo LOIRO DOURADO natural e farto, arrumado numa trança de guerreira longa e grossa sobre um ombro, com duas tranças laterais menores. GUERREIRA DOIS: cabelo RUIVO-COBRE natural e vivo, preso num coque de guerreira alto com seções laterais trançadas. Ambas são guerreiras elfos adultas de pele clara e orelhas pontudas, ornamentos de cabeça de bronze inspirados em galhadas, vestes drapeadas assimétricas em marfim claro, cintos e detalhes de bronze, lança de bronze folhada e escudo redondo de madeira (a primeira) e espada de bronze com punho em antena, machado de bronze compacto e pequeno broquel redondo (a segunda). Arte conceitual de personagem em quadrinhos profissional e limpa, contornos pretos ousados e nítidos, cores chapadas com sombreamento cel, preenchimentos sólidos, sombreamento suave mínimo, fundo de estúdio branco."
"A Imagem 1 é a CAPA finalizada do bestiário e a única referência de identidade para o Rei Gigante, os trogloditas do Povo do Salão, as cavernas das montanhas nevadas, os ornamentos de bronze, os mantos de pele e o estilo de quadrinhos de espada e feitiçaria dos anos 1980. Crie uma PÁGINA de quadrinhos VERTICAL completa de cinco painéis, no estilo vintage de espada e feitiçaria dos anos 1980, a primeira página de tratado deste bestiário. ESTILO: contornos pretos limpos e ousados, cores chapadas com sombreamento cel, sombreamento suave mínimo apenas na pele, preenchimentos de cor sólida, personagens altamente detalhadas, fundos simplificados, ilustração de quadrinhos profissional. PAINEL 1: Interior de um palácio-caverna megalítico sob montanhas nevadas — salões de pedra ciclópicos, tronos de osso e bronze, luz de tochas, muitos membros do Povo do Salão de 3 metros vivendo como um povo. PAINEL 2: Um grupo de caça do Povo do Salão numa encosta nevada de pinheiros, trogloditas de três metros com lanças de pedra tangendo cabras. PAINEL 3: Um rito em caverna iluminada por tochas, no qual um jovem que nunca parou de crescer se torna um gigante e é amarrado com um torque de bronze. PAINEL 4: Um quadro de comparação de tamanho entre uma mulher humana lanceira, um troglodita do Povo do Salão e o Rei Gigante. PAINEL 5: Guerra na neve — o Rei Gigante sai da boca da caverna com sua maça, e um bando de guerra do Povo do Salão em volta de suas pernas. Legendas em caixas de pergaminho branco, apenas em inglês, perfeitamente legíveis."
"Use a imagem de mapa anexada como única referência de layout, geografia, rótulos, legenda e composição. Recrie exatamente o mesmo mapa de pergaminho de fantasia como uma ilustração moderna de quadrinhos. Cena: mapa em estilo de fantasia da Idade do Bronze intitulado "THE LANDS OF YAWA AND THE REALMS BEYOND", com Bet Yawa (A Cidade Sagrada) ao centro, a grande cidade portuária de Ugarit no mar ocidental, a fortaleza do norte de Hatti nas montanhas setentrionais, a cidade das planícies de Harat a leste, a cidade meridional de Avaris acima do grande rio do sul, aldeias de mineração, aldeias de pesca, aldeias pastoris, aldeias agrícolas, o desfiladeiro de pedra, os desertos do sul, os saqueadores do deserto de Set, o círculo tracejado da rota de caravanas, navios no mar ocidental, rosa dos ventos, barra de escala e painel de legenda correspondentes à referência. Estilo: reinterpretação moderna em estilo de quadrinhos do mapa de referência, contornos grossos de tinta preta, cores chapadas com sombreamento cel e bordas nítidas, arte gráfica 2D. Texto: preserve os mesmos nomes de lugares e rótulos legíveis (Bet Yawa, Ugarit, Hatti, Harat, Avaris, Mar Ocidental, Montanhas do Norte etc.)."
Por que Escolher a Neta Studio
Profissional — Um sistema de infraestrutura em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção de mundos à publicação de jogos, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: gpt-image-2, deepseek-v4-flash, birefnet-general.
Geração com um clique — Habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção de mundos, design de personagens, geração de arte, empacotamento de jogos. Compartilhamento de recursos por bifurcação de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados, remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Não é preciso programar, e é grátis para começar.