Cupcake Valley Stand — Diário de Gestão da Padaria Antiga de 永夜城

Cupcake Valley Stand — Diário de Gestão da Padaria Antiga de 永夜城

Jogue Cupcake Valley Stand (杯糕星露谷:旧面包房经营日记) — o aconchegante simulador de negócios de cupcakes em pixel art do mundo 永夜城. Cuide do jardim, colete ovos, asse e precifique cupcakes com Max e Caroline, e ganhe $320 antes do Festival da Colheita para salvar a velha padaria. Roda direto no seu navegador.

Produto Final: Cupcake Valley Stand

Cupcake Valley Stand (杯糕星露谷:旧面包房经营日记) é um simulador de negócios aconchegante em pixel art ambientado em uma cidade agrícola no estilo Stardew Valley. Você administra a velha padaria com Max e Caroline — duas garotas falidas da cidade que se mudaram para o vale com um forno enferrujado, um punhado de receitas e uma história de marca muito otimista. A cada dia você escolhe três ações matinais — cuidar do canteiro de mirtilos, coletar ovos, repor a farinha, minerar trocados ou enviar Caroline para encantar a praça da cidade — e depois assa à noite e precifica seus cupcakes ao entardecer. O objetivo: ganhar $320 antes do Festival da Colheita e impedir que a velha padaria vire um depósito.

A partir de uma única frase-semente sobre Max e Caroline vivendo em uma cidade no estilo Stardew Valley, a Neta Studio gerou o mundo, os sprites em pixel art, as folhas de objetos 4×4 e este jogo de gestão jogável — tudo em minutos.

Jogue agora: Cupcake Valley Stand →

Recursos do Jogo

  • Manhãs de Três Ações — Gaste 6 de energia em 3 das 6 ações diárias: cuidar do canteiro de mirtilos (−2), coletar ovos (−1), repor a farinha no armazém geral (−$18), minerar trocados (−3), enviar Caroline para divulgar a barraca (−1) ou deixar Max se recusar a evoluir com uma pausa para o chá (+3 de energia).
  • Receitas de Panificação Noturna — Transforme os ovos, mirtilos e farinha do dia em cupcakes: Baunilha do Pobre (1 ovo + 1 mirtilo + 2 farinha → 5), o Retorno do Mirtilo (2 ovos + 3 mirtilos + 2 farinha → 7, +1 de reputação) ou a Receita Não-Pergunte do Max (3 ovos + 2 mirtilos + 3 farinha → 9, perigosamente deliciosa).
  • Estratégia de Preços ao Entardecer — Precifique sua bandeja na barraca: o preço amigável de $4 atrai multidões e reputação, $6 é o padrão equilibrado e $8 premium vende a história de marca em que Caroline acredita — com o risco de vender devagar.
  • Melhorias da Padaria Antiga — Reinvista os ganhos em três trilhas de melhoria: consertar o forno antigo (+3 cupcakes por fornada), pintar uma placa desenhada à mão para a barraca (mais clientes e rendimento do jardim) ou reforçar o galinheiro (mais ovos por coleta).
  • Personagens Vivos do Vale — Max e Caroline reagem a cada escolha com tiradas irônicas — “Eu disse que não trabalharia, mas o forno já está pré-aquecido.” Cada ação escreve uma linha no diário da padaria enquanto o medidor de reputação sobe.
  • Jogável no Navegador com Salvamento Automático — Roda instantaneamente no seu navegador, sem download. O progresso é salvo automaticamente enquanto você joga, a contagem regressiva para o Festival da Colheita avança dia após dia, e um preço errado pode deixar você $320 a menos.

Interface

Detalhamento do Processo de Produção

Prompts dos Assets

Prompts de Geração Reais

Prompt-Semente do Mundo
“破产姐妹的Max和Caroline在星露谷小镇里生活,星露谷的画风” — a frase-semente de uma linha que criou o mundo: Max e Caroline se mudam para uma cidade agrícola do vale e transformam uma padaria antiga em uma barraca de cupcakes.
Pôster de Arte Principal
“Crie um pôster vertical de arte principal / ilustração de cena com personagens. Tema: Max e Caroline de uma sitcom de garotas falidas, reimaginadas vivendo em uma cidade agrícola aconchegante no vale. Max: cabelos escuros, sarcástica, energia de garçonete durona, jaqueta jeans desgastada e avental, segurando uma bandeja de cupcakes rústicos... Caroline: loira, energia de herdeira refinada, mas financeiramente arruinada, cardigã pastel, botas de fazenda enlameadas, segurando uma cesta de ovos frescos e mirtilos...” — o pôster que definiu a base visual de todo o jogo.
Folha de Pixels dos Personagens
“@Max Black, @Caroline Channing, crie uma folha limpa de retratos em pixel art de corpo inteiro com dois personagens para um AU de RPG agrícola aconchegante. Tema: Max Black e Caroline Channing lado a lado como retratos de NPCs de uma cidade agrícola...” — a folha de pixels dos dois personagens que define os sprites do jogo.
Sprite do Max
“@Max Black, usando a imagem de referência fornecida como base visual, crie um RETRATO EM PIXEL DE CORPO INTEIRO de um único personagem / ilustração de sprite em pé apenas do Max em um AU de RPG agrícola aconchegante...” — o sprite em pé do Max, posteriormente recortado em um PNG transparente.
Sprite da Caroline
“@Caroline Channing, usando a imagem de referência fornecida como base visual, crie um RETRATO EM PIXEL DE CORPO INTEIRO de um único personagem / ilustração de sprite em pé apenas da Caroline em um AU de RPG agrícola aconchegante...” — o sprite em pé da Caroline, posteriormente recortado em um PNG transparente.
Folha de Objetos 4×4
“Use a primeira grade 4x4 anexada, esmaecida, estritamente apenas como guia de layout espacial. Use o segundo pôster agrícola anexado apenas para o estilo nostálgico e acolhedor de pixel art de RPG agrícola. REPARE a folha existente em exatamente 16 células ocupadas, 4 objetos por linha...” — a folha de objetos de feedback 4×4: mirtilos, ovos, farinha, cristais da mina, bolsa de moedas, bule de chá e muito mais, usada para o retorno das ações e eventos da história.
Capa do Jogo (16:9)gpt-image-2-auto
“Capa de jogo em pixel art nostálgica e acolhedora de RPG agrícola para 杯糕星露谷 (Cupcake Valley Stand). Max e Caroline administram sua aconchegante barraca de cupcakes de madeira com uma tolda listrada rosa e branca em uma cidade agrícola do vale no outono... composição cinematográfica widescreen 16:9, calor encantador de cidade pequena, sem texto” — a capa 16:9 gerada para esta página.

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — A estrutura em nuvem cobre todo o pipeline: construção de mundos, átomos de personagens e locais, geração de arte, lógica de jogo e publicação com um clique — sem configuração local, sem necessidade de codificação.

Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa. Uma única frase-semente se tornou um mundo completo, e esse mundo se tornou um jogo jogável com sprites reais, receitas reais e jogabilidade real.

Acesso estável aos modelos mais recentes — Claude, GPT Image 2, DeepSeek e outros são ajustados e mantidos na nuvem, para que cada asset mantenha um estilo consistente — da arte principal até o último pixel da folha de objetos.

Interior do Estúdio

Jogar o Jogo

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de codificação, gratuito para começar.

Mundo: 永夜城Tipo: Aplicativo Web Interativo · Jogo de Gestão AconcheganteCiclo de 7 dias · 6 ações matinais · 3 receitas · 3 faixas de preço · 3 trilhas de melhoriaCompartilhar: Jogar →
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