Resonance Run — Through the Gradient — Um jogo do Cyberlime Multiverse gerado por IA | Neta Studio

Jogue Resonance Run — Through the Gradient, um runner de ação gerado por IA do Cyberlime Multiverse. Escolha DJ Cyberlime, Casaundra ou Vega, escale cinco capítulos canônicos contra a corrupção e dois chefes e mantenha o D-value planetário vivo — jogável no seu navegador, no desktop e no celular.
Produto final: Resonance Run — Through the Gradient




Um runner de escalada vertical neon em que seu sinal é uma cor, sua saúde é um planeta — e a corrupção está sempre escalando atrás de você.
Resonance Run — Through the Gradient é um runner de ação jogável gerado por IA a partir de uma única frase, ambientado na saga-álbum do Cyberlime Multiverse. Escolha seu sinal — DJ Cyberlime, Casaundra ou Vega — e então escale as prateleiras brilhantes do gradiente dos cinco capítulos canônicos: mantenha vivo o D-value planetário coletando nós de ressonância, limpe a corrupção negra, pule as ondas de glitch da supressão e dissolva a barra no topo de cada fase para avançar.
Cinco capítulos, duas lutas contra chefes — WRATH-LIME em The Redline Event e THE SUPPRESSION em Grand Unified Theory — com controles de toque e jogo por teclado que funcionam em qualquer navegador.
Jogue agora: Resonance Run — Through the Gradient →
Recursos do jogo
- Narrativa LLM ao vivo — cada batida de Resonance Run foi dirigida por IA: a semente de uma linha se tornou o Cyberlime Multiverse, seus 38 átomos de personagens, locais, eventos e lore, e a própria escalada de cinco capítulos — projetada ao vivo por um LLM enquanto o jogo era construído (deepseek-v4-flash narrativa em tempo real). De uma única frase a um jogo pronto e jogável.
- Escolha seu sinal — três heróis com diferenças reais: o PULSE BURST do DJ CYBERLIME limpa a corrupção com uma ampla onda de choque verde-limão, o ELECTRO BLUE da CASAUNDRA drena a corrupção e a devolve ao gradiente, e o PLASMA DASH da VEGA atravessa direto a corrupção em alta velocidade.
- Plataforma de escalada pelo gradiente — um runner vertical por prateleiras brilhantes do gradiente. Movimente-se e pule entre as plataformas, pegue nós de ressonância no ar e mantenha a câmera subindo antes que a corrupção lá embaixo alcance seu rastro.
- Ciclo de sobrevivência do D-value planetário — o D-value é sua saúde e seu cronômetro: ele diminui conforme você escala, aumenta quando você coleta nós de ressonância e colapsa em COHERENCE COLLAPSED se chegar a zero. Cada fase pergunta até onde você consegue ir antes que o gradiente se devore.
- Cinco capítulos canônicos e dois chefes — o arco-álbum do mundo como fases jogáveis: I FOUND SOMETHING, DANGER TO THE PARTY, THE REDLINE EVENT, WHAT ECHOES PAST MIDNIGHT e GRAND UNIFIED THEORY — terminando em lutas contra os chefes WRATH-LIME e THE SUPPRESSION.
- Pronto para desktop e celular — controles de teclado (mover, pular, especial) no desktop e painéis de toque exibidos automaticamente no celular, ajustados para o modo paisagem. Um link, sem instalação, jogável em qualquer navegador.
Sprites de personagens
Detalhamento do processo de produção
O mundo nasce de uma semente de uma linha — um DJ ciborgue que encontra o manual da realidade em uma máquina de vendas quebrada — e a IA o expande para o Cyberlime Multiverse completo: 38 átomos de personagens, locais, eventos e lore organizados como capítulos de álbum, cada um com seu próprio tom, conflito e elenco.
A direção visual segue o estilo do mundo — splash art de jogo pintada semirrealista, com luz de ressonância verde-limão, ciano e violeta contra a corrupção negra — e cada herói, local e chefe é gerado como key art nessa linguagem.
As cinco artes de cena são geradas para os locais centrais do mundo — a sede do Nexus Point, o Healing Tank, o Meridian Transit Complex, o Field Where Red Began e os Cerulean Liminal Spaces — pintando os ambientes por onde a história do jogo passa.
A arte dos personagens em corpo inteiro é gerada para os heróis e o chefe final e depois recortada em PNG transparente via BiRefNet, para que os mesmos sprites possam aparecer no jogo, no board do mundo e em remixes futuros.
O jogo jogável é montado no navegador: seleção de herói com três sinais, a escalada vertical por cinco fases, nós de ressonância, corrupção, ondas de supressão, o ciclo do D-value planetário e duas lutas contra chefes — com controles de toque e teclado.
O QA automatizado captura telas da seleção de personagem, do campo de jogo e dos layouts mobile e, em seguida, o jogo finalizado é publicado com um clique em um link compartilhável que qualquer pessoa pode jogar no desktop ou no celular.
Planos de fundo das cenas





Prompts dos assets
“Retrato de DJ Cyberlime, um músico humano cibernético em um chassi elegante preto e cromado, linhas de ressonância verde-limão brilhando ao longo das emendas, um fio de corrupção negra líquida vazando de uma junta, fundo de estúdio escuro com luz elétrica verde-limão, splash art de jogo pintada semirrealista, cabeça e ombros”
“Retrato da Semideusa Cassie, uma jovem luminosa de cabelos azul-elétrico e violeta, olhos eletro-violeta brilhantes, arcos crepitantes de energia azul-elétrica ao redor dos ombros, uma presença serena de deusa, fundo cósmico escuro com luz violeta e azul, splash art de jogo pintada semirrealista, cabeça e ombros”
“Retrato de Vega Sable Cypher, uma androide bionética elegante com estrutura metálica humanoide escura, linhas de circuitos de plasma ciano brilhando como um mapa estelar sob a pele prateada pálida, olhos ciano afiados, postura confiante de lutadora, fundo escuro com luz ciano fria, splash art de jogo pintada semirrealista, cabeça e ombros”
“The Suppression, uma entidade abstrata ameaçadora feita de luz branca pálida com ruído escuro em glitch, uma silhueta humanoide sem rosto com estática tremeluzente, fina energia violeta do vazio, pairando em uma realidade escura e quebrada, splash art de chefe de jogo pintada semirrealista, cinematográfica”
Por que escolher a Neta Studio
Profissional — a solução em nuvem cobre todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, rodando inteiramente na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Geração com um clique — skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de jogo, arte de personagens, recorte de sprites e empacotamento do jogo. Cada prompt, sprite e cena deste projeto permanece no mundo, pronto para remixar.
Comunidade e IP em primeiro lugar — adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde seus sprites, prompts e cenas e remixe-os em novos jogos a qualquer momento — sem precisar programar.
Interior do estúdio



Comece a criar
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero com qualquer ideia. Sem programação e grátis para começar.
Mundo: Cyberlime Multiverse · Tipo: Jogo interativo — runner de ressonância neon · três heróis · cinco capítulos · dois chefes · narrativa LLM ao vivo · 38 átomos no mundo: 13 personagens, 5 locais, 9 eventos, 11 regras de lore · Compartilhar: Jogar →