Atlas Interativo

Mapa Interativo de Demon Slayer — Japão da Era Taisho com 20 Locais Ilustrados

20 locais · 60 pontos de interesse · Inglês / Chinês / Japonês
Mapa Interativo de Demon Slayer — Japão da Era Taisho com 20 Locais Ilustrados
Um atlas pintado à mão do Japão da Era Taisho de Demon Slayer. 20 lugares em um mapa contínuo, do Monte Kumotori ao Castelo Infinito.
20
Locais ilustrados
60
Pontos de interesse
3
Idiomas
1
Mapa contínuo

Um mapa, não vinte páginas

O mapa é o índice. 20 locais ficam em uma superfície ilustrada, cada um com sua própria cena detalhada e três pontos de interesse. Nada aqui é uma ilustração estática ou uma entrada de wiki; cada marcador abre um lugar que você pode arrastar e ler.

Comece pelo Monte Kumotori — uma montanha carregada de neve na fronteira da prefeitura, onde a família de um carvoeiro vivia em uma pequena cabana até que uma noite levou quase todos eles. Depois, o Monte Sagiri — uma montanha envolta em névoa acima de um vale frio, onde Urokodaki treinou Tanjiro na Respiração da Água e Tanjiro aprendeu pela primeira vez a ouvir o mundo com seu… A mesma superfície segue até o Monte Fujikasane e o restante do Japão da Era Taisho.

Todos os 20 locais

  • Monte Kumotori uma montanha carregada de neve na fronteira da prefeitura, onde a família de um carvoeiro vivia em uma pequena cabana até que uma noite levou quase todos eles.
  • Monte Sagiri uma montanha envolta em névoa acima de um vale frio, onde Urokodaki treinou Tanjiro na Respiração da Água e Tanjiro aprendeu pela primeira vez a ouvir o mundo com seu…
  • Monte Fujikasane uma montanha rodeada de glicínias violetas, onde a Seleção Final prende demônios capturados por sete noites e transforma crianças em caçadores ou as enterra.
  • Vila dos Ferreiros uma vila montanhosa escondida de ferreiros e fontes termais, onde o minério Nichirin se torna lâminas e cada forja mantém seu próprio mestre orgulhoso.
  • Mansão Tsuzumi uma casa na floresta que gira no ritmo de um tambor, com seus cômodos se reorganizando para que corredores se tornem armas e cada parede deslizante seja uma…
  • Cidade Noroeste uma cidade encharcada de chuva na beira de um pântano, onde o brejo de um sequestrador engole estradas e o Corpo caça um demônio que rouba crianças à noite.
  • Dojo Soryu um pequeno dojo humano onde Hakuji encontrou um motivo para lutar por outra pessoa, antes que veneno e orgulho transformassem um guardião no demônio Akaza.
  • Monte Natagumo uma montanha estrangulada por teias brancas, onde uma família de demônios aranha transformou uma floresta em um berçário do medo e um caçador aprendeu a proteger alguém…
  • Mansão Borboleta o refúgio médico do Corpo, envolto em glicínias e borboletas, onde Shinobu Kocho trata corpos e treina caçadores na recuperação por Concentração Total.
  • Mansão Ubuyashiki a residência isolada do clã Ubuyashiki, uma propriedade ajardinada de glicínias e cascalho onde o mestre recebe seus pilares e carrega silenciosamente uma…
  • Quartel-General dos Caçadores de Demônios o coração operacional do Corpo: alojamentos, pátios de treinamento e o salão de reuniões dos Hashira, tudo escondido dentro da mesma propriedade protegida por glicínias.
  • Campos de Treinamento dos Hashira um acampamento de treinamento extenso onde os nove pilares ensinam cada um uma disciplina diferente, e cada recruta aprende que sobreviver é uma habilidade que precisa ser…
  • Casa Ogimoto uma casa urbana de mercador, quente e cheia, onde um caçador se recuperou disfarçado enquanto um demônio se movia pelas horas silenciosas da casa.
  • Trem Infinito um trem noturno expresso cruzando o campo escuro, onde quarenta passageiros dormem e um demônio transforma cada sonho em uma porta pela qual pode entrar.
  • Asakusa uma rua iluminada de Tóquio com bondes, lâmpadas elétricas e cafés ocidentais, onde Tanjiro encontra o rei dos demônios caminhando tranquilamente entre multidões humanas.
  • Yoshiwara o luminoso bairro de luz vermelha de Tóquio, uma ilha de lanternas e telhados à noite, onde dois irmãos demônios governavam de dentro de seus próprios estabelecimentos.
  • Kirimise uma viela estreita do Distrito do Entretenimento, repleta de lanternas de papel, barracas de comida e a música abafada de salas escondidas.
  • Casa Kyogoku Uma das maiores casas do Distrito do Entretenimento, toda de treliças carmesim e shoji em camadas, onde um demônio se escondeu entre os músicos.
  • Casa Tokito uma casa silenciosa atrás de cercas altas, administrada com ordem rígida, onde o disfarce de um caçador se desfez por uma única palavra ouvida por acaso.
  • Castelo Infinito a fortaleza mutável de Nakime, dobrada a partir de salas sem janelas, onde demônios de patente superior se reúnem e a guerra final acontece em corredores infinitos.

As vinte localizações, como marcadores de mapa

Cada local é fornecido como um ativo próprio: um recorte transparente colocado no mapa, e uma cena detalhada completa atrás dele. Estes são os recortes exatamente como estão no atlas.

Como explorar

1

Arraste o mapa

Arraste o atlas ou use a rolagem para dar zoom. O mundo inteiro é uma única superfície.

2

Abra um local

Clique em qualquer marcador. A visualização detalhada é uma cena ilustrada completa, não uma miniatura.

3

Leia os pontos de interesse

Cada lugar tem três próprios. Clique em um para ver seu nome e o que aconteceu ali.

Três idiomas, um mapa

O atlas vem com uma interface em inglês, chinês simplificado e japonês. Trocar o idioma altera os rótulos dos marcadores, os títulos e as introduções dos locais, todos os sessenta nomes e descrições de pontos de interesse, e os controles. A escolha é lembrada na próxima visita.

O que o torna diferente

  • Um mapa, não vinte páginas.20 locais compartilham uma superfície, então você pode traçar uma rota em vez de abrir abas.
  • Visualizações detalhadas que abrem.Cada marcador leva a uma cena completa em 16:9 com três pontos de interesse internos, não a um ícone ampliado.
  • Ilustrado, não traçado.Cada um dos 20 locais é uma miniatura pintada com sua própria paleta e silhueta, depois recortada e colocada no mapa.
  • Sem instalação, sem conta.É uma página web. Abra o link e o mapa está lá.

Perguntas

  • É canônico? Os locais e as descrições seguem Demon Slayer. A arte é uma interpretação pictórica original, não uma captura de tela ou um mapa oficial.
  • Quantos lugares existem? 20 locais, cada um com três pontos de interesse — 60 no total.
  • Funciona offline? O primeiro carregamento precisa de conexão. Depois disso, a página é leve: um mapa base, vinte recortes e vinte imagens de detalhe.
  • Posso usá-lo no celular? Sim. O mapa e as visualizações detalhadas são responsivos, e a troca de idioma continua acessível sem abrir um menu.

Comece a explorar

Abra o atlas ou crie seu próprio mapa ilustrado do Japão da Era Taisho.

Crie seu próprio mapa

Comece com um mundo que você ama. A habilidade do atlas constrói o mapa base, os marcadores de local e as cenas detalhadas.

✦Habilidade: neta-skills/world-map-experience
Use a habilidade neta-skills/world-map-experience. Execute `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, depois siga-a em seguida. Crie um atlas interativo ilustrado para ex.: One Piece — 20 locais, 3 pontos de interesse cada, em inglês, chinês e japonês.
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