Dream Box: The Bleed — Awakening | Jogo Interativo

Dream Box: The Bleed — Awakening | Jogo Interativo

Jogue Dream Box: The Bleed — Awakening, um jogo interativo com LLM ao vivo do Neta Studio. Acorde dentro do seu Home World corrompido, converse com a E.V.A., confie na Maya ou negocie com a Glitchy-chan enquanto o Efeito Gamer reescreve Neo-Tokyo ao seu redor. Jogável no navegador, sem download.

Produto Final: Dream Box: The Bleed — Awakening

Dream Box: The Bleed — Awakening é um jogo de visual novel interativo e jogável construído a partir do mundo Dream Box V4 no Neta Studio. O ano é 2045, e a neurointerface Dream Box transformou o sono na plataforma definitiva de RPG. Então o Efeito Gamer começou — marcadores de missão sobre suas chaves perdidas, barras de vida sobre a cabeça do seu chefe e zonas de glitch chamadas Echo Pools sobrescrevendo quarteirões inteiros com a lógica dos sonhos. Você é um dos Afetados, e o seu próprio Home World se tornou o primeiro campo de batalha.

Cada cena é escrita ao vivo enquanto você joga. Converse com a E.V.A., questione o HUD piscante, aproxime-se da parede rachada e escolha entre a ordem da HEAVEN Tech e o caos da SINtech — a verdade está enterrada em um código que nenhuma das duas corporações quer ver lembrado.

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Recursos do Jogo

  • Narrativa LLM ao Vivo — Cada cena, cada fala da E.V.A. e cada consequência são escritos em tempo real por um LLM enquanto você joga. Os erros do HUD, as paredes piscantes e as escolhas que mudam o mundo chegam no momento — nenhuma partida pelo Bleed se desenrola igual à outra (narrativa em tempo real deepseek-v4-flash).
  • Sistema de Escolhas dos Afetados — Escolha como o Efeito Gamer consome você: confie na ordem da HEAVEN Tech, siga o caos da SINtech ou ande na linha entre as duas. O Karma, as facções e o Guardião registram todas as suas decisões.
  • Echo Pools e Zonas de Glitch — A realidade é sobrescrita pela lógica dos sonhos em tempo real. Barras de status flutuam ao lado da sua mão, textos de erro sangram pelas paredes e Echo Pools arrastam salas inteiras para o domínio do Guardião.
  • Um Elenco de Sonhadores e Fantasmas — E.V.A., a interface instável; Glitchy-chan, o fantasma autoconsciente; Maya, a Moldadora de Sonhos; e as corporações puxando todos os fios — cada um com sprites de corpo inteiro e diálogo ao vivo.
  • Arte AVG Banhada em Neon — Visuais híbridos solarpunk-cyberpunk: arcologias reluzentes se abrindo, ruas de neon molhadas pela chuva, estética de glitch e um aconchegante santuário do Home World lentamente corrompido por dentro.
  • Jogável no Navegador — Roda direto no seu navegador, sem precisar baixar nada. Diálogo LLM ao vivo em cada turno de cena.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção de Mundoclaude-opus-5
A IA recebe o prompt-semente de uma linha "Em 2045, a Dream Box borra a realidade com sonhos de RPG hiper-realistas..." e gera o mundo Dream Box V4 — 25 cartas de átomo: 5 personagens, 2 locais, 2 facções, 16 entradas de lore cobrindo o Efeito Gamer, o sistema de atributos SPAECIMH, a matemática visível de 4d6 e a estrutura de Seis Atos. Cada carta traz descrições originais e arte de capa no estilo híbrido solarpunk-cyberpunk.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o jogo a partir das cartas de átomo: escreve o fluxo do capítulo Awakening, desenha as cenas do Home World e gera toda a arte — key art do título em 16:9, 8 cenários de fundo e sprites de corpo inteiro para o Sonhador, a E.V.A., a Glitchy-chan e a Maya. Cada sprite foi gerado com um prompt de sprite-fonte sobre fundo branco liso e depois recortado para PNG transparente via BiRefNet.
Etapa 3: Criação e Publicaçãodeepseek-v4-flash
Jogo criado e publicado com um clique, compartilhável online na hora. Um LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) improvisa a narrativa em tempo real — o diálogo com glitches da E.V.A., os erros do HUD e cada consequência das suas escolhas.

Cenários de Fundo

Prompts de Assets

Prompt do Sprite do Sonhadorgpt-image-2
“Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé numa pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. O personagem é um jovem no início dos 20 anos, com streetwear moderno casual — um moletom grafite escuro com detalhes sutis de neon ciano nas costuras, calças escuras ajustadas, tênis simples. Cabelo escuro curto, levemente desgrenhado. Expressão cautelosa e incerta — não heroica, não aterrorizada, apenas alguém que acordou em um pesadelo que não escolheu. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio. Estilo de arte: anime cyberpunk semirrealista, cel-shaded com gradientes sutis, lineart limpo. Sem texto, logotipo, marca d’água, moldura, borda de carta ou UI.”
Prompt do Sprite da E.V.A.gpt-image-2
“Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé numa pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. O personagem é a E.V.A., uma assistente de IA holográfica cintilante — aparência translúcida e elegante com bordas brilhantes em neon ciano e branco. Ela veste um uniforme holográfico justo com acentos de fluxos digitais de dados, sem roupas físicas, apenas forma de luz projetada. O cabelo dela flutua levemente como se estivesse em gravidade zero, composto por filamentos de luz. Expressão: calma e profissional, mas com um traço de instabilidade subjacente — um leve lampejo na forma projetada. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo. Estilo de arte: anime cyberpunk semirrealista, cel-shaded com efeitos de brilho holográfico. Sem texto, logotipo, marca d’água, moldura, borda de carta ou UI.”
Prompt do Fundo do Títulogpt-image-2
“Um fundo de tela de título escuro e atmosférico para uma visual novel cyberpunk. Um santuário pessoal do espaço dos sonhos corrompido, visto de certa distância: um cômodo aconchegante e personalizável agora se despedaçando. Luz de neon ciano e magenta sangra pelas rachaduras na realidade. Elementos de UI com glitch flutuando — barras de status fragmentadas, fragmentos de texto corrompido, anéis de HUD quebrados. Artefatos digitais riscam o quadro como filme rasgado. O centro e a parte superior da imagem devem ser mais escuros e vazios — espaço para a sobreposição do título do jogo e do botão de iniciar. Sem texto embutido, sem logotipos, sem botões de UI, sem personagens. Névoa volumétrica atmosférica com luz de contorno neon. Paleta escura: sombras índigo profundas, brilho de acento ciano e magenta, pretos grafite. Composição cinematográfica 16:9. Limpo, sem marca d’água.”
Prompt do Fundo do Echo Poolgpt-image-2
“Um fundo de cena de visual novel: o Echo Pool final se formando no Home World do Sonhador. Um espaço onde a realidade cedeu completamente à energia bruta dos sonhos — um vórtice rodopiante de luz roxo-escuro, ciano e magenta consumindo tudo. Os fragmentos restantes do cômodo — móveis quebrados, cristais estilhaçados, imagens de memórias rasgadas — espiralam em direção ao centro do vórtice. Fluxos de código com glitch fluem como água pelo chão. A própria arquitetura se dobra e distorce, como se o espaço estivesse sendo sugado para outra dimensão. Nas bordas, vislumbres de um reino mais sombrio além — o domínio do Guardião, talvez. O centro do primeiro plano tem espaço livre para um sprite de personagem ficar diante do limiar. Épico, aterrorizante, belo. Tons cósmicos profundos. Estilo de arte anime cyberpunk, iluminação cinematográfica. Sem personagens, sem texto, sem painéis de UI, sem marca d’água. Composição 16:9.”

Por Que Escolher o Neta Studio

Profissional — O sistema de harness em nuvem oferece suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção de mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Geração em um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. Compartilhamento de recursos com fork de mundos.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem ser forkados, remixados e reimaginados.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.

Mundo: Dream Box V4Tipo: Jogo de Visual Novel Interativo25 cartas de átomo · 4 sprites · 8 cenários
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