Dream Box: The Bleed — Awakening | Jogo Interativo

Jogue Dream Box: The Bleed — Awakening, um jogo interativo com LLM ao vivo do Neta Studio. Acorde dentro do seu Mundo Natal corrompido, converse com a E.V.A., confie na Maya ou negocie com a Glitchy-chan enquanto o Efeito Gamer reescreve Neo-Tóquio ao seu redor. Jogável no navegador, sem download.
Produto Final: Dream Box: The Bleed — Awakening




Dream Box: The Bleed — Awakening é um jogo de visual novel interativo e jogável construído a partir do mundo Dream Box V4 no Neta Studio. O ano é 2045, e a neurointerface Dream Box transformou o sono na plataforma definitiva de RPG. Então o Efeito Gamer começou — marcadores de missão sobre as suas chaves perdidas, barras de vida sobre a cabeça do seu chefe e zonas de glitch chamadas Piscinas de Eco reescrevendo quarteirões inteiros com lógica de sonho. Você é um dos Afetados, e o seu próprio Mundo Natal se tornou o primeiro campo de batalha.
Cada cena é escrita ao vivo enquanto você joga. Converse com a E.V.A., questione o HUD piscante, aproxime-se da parede rachada e escolha entre a ordem da HEAVEN Tech e o caos da SINtech — a verdade está enterrada em um código que nenhuma das duas corporações quer que seja lembrado.
Jogue agora: Dream Box: The Bleed — Awakening →
Recursos do Jogo
- Narrativa de LLM ao Vivo — Cada cena, cada fala da E.V.A. e cada consequência são escritos em tempo real por um LLM enquanto você joga. Os erros do HUD, as paredes piscantes e as escolhas que transformam o mundo chegam no momento — nenhuma partida pelo Bleed se desenrola igual (narrativa em tempo real do deepseek-v4-flash).
- Sistema de Escolhas dos Afetados — Escolha como o Efeito Gamer consome você: confie na ordem da HEAVEN Tech, siga o caos da SINtech ou ande na linha entre os dois. O Karma, as facções e o Guardião registram todas as suas decisões.
- Piscinas de Eco e Zonas de Glitch — A realidade é reescrita pela lógica dos sonhos em tempo real. Barras de status flutuam ao lado da sua mão, textos de erro atravessam as paredes e Piscinas de Eco arrastam salas inteiras para o domínio do Guardião.
- Um Elenco de Sonhadores e Fantasmas — E.V.A., a interface instável; Glitchy-chan, o fantasma autoconsciente; Maya, a Modeladora de Sonhos; e as corporações puxando todos os fios — cada um com sprites de corpo inteiro e diálogo ao vivo.
- Arte AVG Banhada em Neon — Visual híbrido de solarpunk e cyberpunk: arcologias brilhantes se abrindo em rachaduras, ruas de neon molhadas pela chuva, estética glitch e um santuário aconchegante do Mundo Natal sendo corrompido lentamente por dentro.
- Jogável no Navegador — Roda direto no seu navegador, sem precisar baixar nada. Diálogo ao vivo do LLM em cada turno de cena.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt-semente de uma linha "Em 2045, a Dream Box confunde a realidade com sonhos de RPG hiper-realistas..." e gera o mundo Dream Box V4 — 25 cartas de átomo: 5 personagens, 2 locais, 2 facções, 16 entradas de lore cobrindo o Efeito Gamer, o sistema de atributos SPAECIMH, a matemática visível de 4d6 e a estrutura de Seis Atos. Cada carta traz descrições originais e arte de capa no estilo híbrido de solarpunk e cyberpunk.
A IA projeta o jogo a partir das cartas de átomo: escreve o fluxo do capítulo Despertar, desenha as cenas do Mundo Natal e gera toda a arte — arte-chave de título 16:9, 8 cenários de cena e sprites de corpo inteiro para o Sonhador, a E.V.A., a Glitchy-chan e a Maya. Cada sprite foi gerado com um prompt de fonte de sprite em fundo branco liso e depois recortado em PNG transparente via BiRefNet.
O jogo é criado e publicado com um clique, ficando instantaneamente compartilhável online. Um LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) improvisa a narrativa em tempo real — o diálogo com glitches da E.V.A., os erros do HUD e cada consequência das suas escolhas.
Cenários de Cena








Prompts de Assets
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime de AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. O personagem é um jovem no início dos 20 anos, com streetwear moderno casual — um moletom grafite escuro com detalhes sutis de neon ciano nas costuras, calças slim escuras, tênis simples. Cabelo escuro e curto, levemente desalinhado. Expressão cautelosa e incerta — não heroica, não aterrorizada, apenas alguém que acordou em um pesadelo que não escolheu. Fundo branco fosco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio. Estilo de arte: anime cyberpunk semirrealista, cel-shading com gradientes sutis, traço limpo. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de carta ou UI."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime de AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. O personagem é a E.V.A., uma assistente de IA holográfica e cintilante — aparência translúcida elegante com bordas de brilho neon ciano e branco. Ela usa um uniforme holográfico ajustado ao corpo com acentos de fluxos digitais, sem roupas físicas, apenas forma de luz projetada. Seu cabelo flutua levemente como se estivesse em gravidade zero, composto de filamentos de luz. Expressão: calma e profissional, mas com um traço de instabilidade latente — um leve tremeluzir em sua forma projetada. Fundo branco fosco puro (#ffffff) para recorte limpo. Estilo de arte: anime cyberpunk semirrealista, cel-shading com efeitos de brilho holográfico. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de carta ou UI."
"Um fundo de tela de título escuro e sombrio para um visual novel cyberpunk. Um santuário onírico pessoal corrompido, visto de uma certa distância: um cômodo aconchegante e personalizável agora se despedaçando. Luz neon ciano e magenta vaza pelas rachaduras na realidade. Elementos de UI com glitch flutuando — barras de status fragmentadas, fragmentos de texto corrompidos, anéis de HUD quebrados. Artefatos digitais riscam o quadro como filme rasgado. O centro e a parte superior da imagem devem ficar mais escuros e vazios — espaço para sobrepor o título do jogo e o botão de iniciar. Sem texto embutido, sem logotipos, sem botões de UI, sem personagens. Névoa volumétrica atmosférica com luz de contorno neon. Paleta escura: sombras índigo profundas, brilho de destaque ciano e magenta, pretos grafite. Composição cinematográfica 16:9. Limpo, sem marca d'água."
"Um cenário de visual novel: a Piscina de Eco final se formando no Mundo Natal do Sonhador. Um espaço onde a realidade cedeu por completo à energia bruta dos sonhos — um vórtice giratório de luz roxa escura, ciano e magenta consumindo tudo. Os fragmentos restantes do cômodo — móveis quebrados, cristais estilhaçados, imagens de memória rasgadas — espiralam em direção ao centro do vórtice. Fluxos de código com glitch escorrem como água pelo chão. A própria arquitetura se dobra e distorce, como se o espaço estivesse sendo sugado para outra dimensão. Nas bordas, vislumbres de um reino mais sombrio além — o domínio do Guardião, talvez. O centro do primeiro plano tem espaço livre para um sprite de personagem diante do limiar. Épico, aterrorizante, belo. Tons cósmicos profundos. Estilo de arte anime cyberpunk, iluminação cinematográfica. Sem personagens, sem texto, sem painéis de UI, sem marca d'água. Composição 16:9."
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da criação de mundos à publicação de jogos, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: criação de mundos, design de personagens, geração de arte, empacotamento de jogos. Compartilhamento de recursos por fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem ser bifurcados, remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.