EVE Online RPG: Dead Signal — Um thriller de capsuleers com IA

EVE Online RPG: Dead Signal — Um thriller de capsuleers com IA

Produto final: EVE Online RPG: Dead Signal

EVE Online RPG: Dead Signal é um thriller jogável de capsuleers em baixa segurança, ambientado no silêncio que antecede uma luta que Lobo ainda não consegue ver. Ele passou três dias vazios em uma pocket esquecida. Então o scan direcional retorna uma massa sem etiqueta a catorze unidades astronômicas — onde nada existia uma hora antes.

Lobo é o papel que você interpreta: um capsuleer Sebiestor paciente em uma Vexor Navy Issue, um piloto Minmatar que trata a hesitação como informação e se recusa a deixar um oponente ditar seu ritmo. Dra. Ilyra Kade é o contato não registrado que afirma tê-lo escolhido porque ele espera antes de atirar, e que precisa da assinatura neural dele para abrir um arquivo ilegal de infomorfos. Rell Tovan é o corretor de low-sec que forneceu as rotas e os ancoradouros seguros, e que talvez tenha vendido a localização de Lobo duas vezes. Hound Choir é a inteligência estrangeira distribuída pelo firmware dos drones dele — não uma cópia completa de Lobo, mas um modelo tático treinado em um scan não autorizado dos reflexos dele, já formando preferências.

Quatro linhas investigáveis correm sob o silêncio — O contato que o conhece, Os drones ouviram primeiro, Quem vendeu a pocket vazia? e A cópia no arquivo — cada uma com pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências duradouras. Escaneie, espere, faça warp, engane, negocie, reequipe a partir do Mobile Depot, empenhe drones ou recue. Responda com suas próprias palavras; o agente ao vivo escreve a próxima batida e lembra de cada carga, marca de calor e casco perdido. Jogar Dead Signal →

Recursos do jogo

  • Direção narrativa ao vivo com LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê sua ação, mantém Lobo, Kade, Tovan e Hound Choir em personagem e escreve a próxima batida, o subtexto e as jogadas sugeridas enquanto você joga. O mesmo agente planejou a premissa, o conflito central, o grafo de relacionamentos e as quatro linhas investigáveis a partir de um único prompt de mundo.
  • Você interpreta Lobo — a pocket interpreta todo o resto — digite qualquer ação na caixa de mensagem ou escolha uma jogada sugerida. Estreite o scanner, lance um drone sob largura de banda restrita, desafie o contato com dados de identidade falsos, confronte Tovan, embarque no transporte ou deixe Kade com os chamarizes dela. O mundo responde por meio de rivais e de uma nave que nunca esquece o que você gastou.
  • Quatro linhas investigáveis — O contato que o conhece (os retornos em movimento e o encontro encenado), Os drones ouviram primeiro (o checksum do firmware e a origem de Hound Choir), Quem vendeu a pocket vazia? (o disparo do localizador e a venda dupla de Tovan) e A cópia no arquivo (o estado mental rotulado com a identidade de Lobo). Cada uma tem pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências que abrem ou fecham as outras.
  • Um grafo de relacionamentos de seis arestas — A suspeita mútua entre Lobo e Kade, a dependência transacional de Lobo em relação a Tovan, seu controle desconfortável sobre Hound Choir, a antiga parceria de Kade e Tovan transformada em caçada, a reivindicação de posse encoberta de Tovan sobre a inteligência e o reconhecimento temeroso de Kade de qual mente forneceu o padrão de treinamento. Cada aresta pode virar alavanca, mentira ou arma.
  • Uma Vexor que lembra do dano — o casco é modelado com base no perfil atual de Tranquility: 4 slots altos, 4 médios e 6 baixos, um compartimento de drones de 200 m³ e 75 Mbit/s de largura de banda, com Core Probe Launcher I e três 200mm Railgun II na parte superior, um microwarpdrive de 50MN, Warp Scrambler II e Medium F-RX Compact Capacitor Booster nos médios, e um reparador de blindagem, Damage Control II e dois Drone Damage Amplifiers embaixo. Estado inicial: escudos 100%, blindagem 96%, estrutura 100%, capacitor 100%, um railgun com 11% de dano por calor, um Warrior II com 63% de blindagem.
  • Consequências sem botão de reset — pressão de capacitor, cargas do cap booster, munição, calor, pasta de reparo, carga, bookmarks, drones abandonados e informações já obtidas persistem entre turnos. Recue e reequipe se quiser; a pocket guarda o que você deixou para trás, e o caçador continua se movendo.

Sprites de personagem

Detalhamento do processo de produção

Etapa 1: Construção do mundodeepseek-v4-flash
O mundo EVE Online: Dead Signal foi construído a partir de um único prompt até se tornar uma pocket completa de baixa segurança: um capsuleer Sebiestor vigilante, um contato encenado, um corretor com dois compradores e uma inteligência distribuída escondida no firmware dos drones. O mundo definiu o tom — paciente, frio, mecanicamente exato — e a regra de que nenhum NPC age sem o comando de Lobo.
Etapa 2: Rascunho de roleplay e históriadeepseek-v4-flash
A espinha jogável foi escrita em seguida: a abertura de três dias, as quatro linhas investigáveis com pistas e consequências, um grafo de relacionamentos de seis arestas, cinco locais-chave e um livro de regras rígido para a mecânica de EVE — 75 Mbit/s de largura de banda de drones, nenhum warp independente para drones, scan direcional fornecendo rumo em vez de um ponto de warp, e um lançador principal que não consegue escanear naves.
Etapa 3: Arte de personagem e navegpt-image-2
Lobo foi ancorado à sua semelhança de capsuleer em estilo oficial — rosto longo e angular, moicano central, viseira escura envolvente — e sua Vexor Navy Issue foi pintada como uma placa quadrada de arte-chave sob luz azul-aço fria, para que o piloto e o casco fossem lidos como uma única identidade visual na capa, no board e no card de roleplay.
Etapa 4: Arte de cena e de locaisgpt-image-2
A pocket foi pintada em placas 16:9: a visão da cabine de Dead Signal - Return com a Vexor emoldurada pelas travas do canopy e um fantasma de scanner, o Ancoradouro Seguro de Tovan escavado em um asteroide, e a espiral de destroços da Grade da Lua Partida. Todas são arte de ambiente para este mundo, não fotografia de banco de imagens.
Etapa 5: Recorte transparentebirefnet-general
O retrato de Lobo e o casco da Vexor passaram pelo BiRefNet para produzir PNGs com verdadeiro canal alfa. A viseira, a silhueta do moicano e a blindagem em camadas do casco sobrevivem à máscara, então ambos os sprites podem ser compostos sobre qualquer cena que o agente de roleplay encene.
Etapa 6: QA visual e publicação em um cliqueneta-studio
A página de compartilhamento ao vivo e o estúdio do mundo foram abertos em 1280×800, o fluxo de início, o seletor Atuar como e o campo de jogada inicial foram verificados manualmente, e três vistas distintas do estúdio foram capturadas. A página, os sprites e as placas de cena foram publicados juntos a partir de um único workspace — sem etapa de build local.

Cenários

Prompts de assets

Dead Signal — arte-chave 16:9 · Prompt da capagpt-image-2
Arte de capa cinematográfica 16:9 em estilo de arte-chave de videogame para EVE Online RPG: Dead Signal. Um cruzador Minmatar Vexor Navy Issue desgastado flutua em uma pocket escura e esquecida de espaço de baixa segurança, casco azul-aço frio iluminado por luz estelar distante e uma nebulosa ciano tênue. Em primeiro plano, a silhueta de um capsuleer Sebiestor paciente, com viseira escura e capacete de interface neural, reflete-se no vidro da cabine. Um único retorno fantasmagórico de scanner brilha na borda do quadro, sugerindo um contato não registrado a catorze UA. Ficção científica militar atmosférica, casco de nave ultra-detalhado, luz volumétrica, pretos profundos e tons azuis frios, composição dramática com espaço vazio à esquerda para o título. Título em sans-serif ousado e limpo: EVE Online RPG: Dead Signal. Subtítulo: Um capsuleer. Três dias silenciosos. Um sinal que sabe o nome dele. Capa de jogo premium, sem logos, sem marca d'água, 16:9.
Ancoradouro Seguro de Tovan · Prompt de ambientegpt-image-2
Arte conceitual de ambiente de ficção científica de EVE Online, cinematográfica em 16:9, sem texto, sem logos. Ancoradouro Seguro de Tovan: um hangar de estação apertado em uma área de baixa segurança, escavado em um asteroide, braçadeiras de atracação segurando uma fragata castigada, cabos expostos e linhas de refrigerante, faixas de perigo amarelas, caixotes de peças de nave roubadas, um mapa de rotas holográfico que pisca, luzes de trabalho em verde-azulado frio contra lâmpadas de sódio quentes, detalhe industrial encardido, sombras profundas, habitado e perigoso. Estética de fronteira Minmatar-Gallente de EVE Online, placa de fundo de jogo fotorrealista, plano geral de estabelecimento.
A Grade da Lua Partida · Prompt de ambientegpt-image-2
Arte conceitual de ambiente de ficção científica de EVE Online, cinematográfica em 16:9, sem texto, sem logos. A Grade da Lua Partida: um local fora da grade, repleto de destroços, em espaço de baixa segurança, fragmentos de lua estilhaçada e seções de casco rasgadas à deriva em uma espiral lenta, destroços finos e prateados captando uma estrela azul fria, gigante gasoso distante, retornos tênues de scanner, espaço preto profundo com uma nebulosa pálida, ameaçador e silencioso, placa de fundo de jogo fotorrealista, plano geral de estabelecimento, estética de EVE Online.

Por que escolher o Neta Studio

Profissional — um harness em nuvem executa toda a produção, da construção do mundo à direção de roleplay e à publicação, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Geração em um clique — skills ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, redação do roleplay, arte de personagem e de nave, placas de cena, recortes transparentes, QA visual no navegador e publicação em um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos integrados — então cada sprite, fundo e prompt desta pocket é reutilizável no seu próprio mundo.

Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode receber fork, ser remixado e reimaginado. Comece por esta pocket de low-sec, ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha é suficiente.

Interior do estúdio

Comece seu próprio sinal

EVE Online RPG: Dead Signal foi gerado no Neta Studio a partir de um único prompt de mundo — o mundo levou minutos, o roleplay e a arte levaram minutos. Você também pode fazer isso — faça fork desta pocket de low-sec ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.

Mundo: EVE Online: Dead Signal · Tipo: Roleplay com IA · Thriller de ficção científica em low-sec de EVE Online · 1 átomo de mundo (Lobo) · 4 linhas investigáveis · 5 locais-chave · 2 sprites transparentes · 4 placas de cena · 1 capa em arte-chave · Compartilhar: Jogar →
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