Every Breath You Take — Um Thriller Psicológico Interativo

Jogue Every Breath You Take, um AVG de thriller psicológico interativo do mundo AVG-cases. Volte ao Apartamento 4B, onde Kai espera com seu diário: observe o medidor de Obsessão, escolha entre fugir ou se submeter, deixe pistas para o Detetive Webb e alcance um dos quatro finais — escritos ao vivo por um LLM enquanto a história se ramifica. Grátis para jogar no seu navegador.
Produto Final: Every Breath You Take




Every Breath You Take é um thriller psicológico interativo e jogável gerado a partir do mundo AVG-cases no Neta Studio. A chuva escorre pelas janelas do Apartamento 4B. Você gira a chave, entra e percebe na hora que o cômodo está quente demais — Kai está sentado na sua cama com seu diário aberto nas mãos. Ele conhece a vida que você achava que mantinha em segredo.
Cada cena é uma porta trancada. Responda às perguntas dele, observe o medidor de Obsessão subir e cair, vasculhe o cômodo quando ele desviar o olhar e deixe uma pista para o Detetive Webb quando a porta da escadaria finalmente se abrir. A história se ramifica ao seu redor: fuja, submeta-se ou encontre a brecha na atenção impossível — quatro finais estão observando você decidir.
Jogue agora: Every Breath You Take →
Recursos do Jogo
- Narrativa LLM ao Vivo — O roteiro completo — cada cena, cada fala, cada final — foi escrito em tempo real por um LLM durante a geração e entregue como um runtime ramificado que reage às suas escolhas enquanto você joga (narrativa em tempo real deepseek-v4-flash).
- Medidor de Obsessão — Cada resposta alimenta um medidor de Obsessão ao vivo de 0 a 100. Leve-o alto demais e a ternura se azeda; mantenha-o baixo e as trancas ficam abertas por mais tempo. O medidor decide em silêncio qual final o desfecho pode alcançar.
- Quatro Finais Reais — Fuja para a chuva, liberte Ethan primeiro, force Kai a se render ou largue a chave e fique. Fuga, O Último Apartamento, Acerto de Contas e Devotado — além das rotas Quebrada e Estocolmo, liberadas pelo medidor.
- Elenco de Perseguição e Vigilância — Avery, a cativa; Kai, que sabe de tudo; o Detetive Marcus Webb, que ouve seu sinal pela porta da escadaria; e Ethan, que veio procurar você. Quatro sprites de corpo inteiro com psicologia própria.
- Direção Cinematográfica de Thriller — Interiores brilhando de chuva, enquadramento de câmera de segurança, um quarto-santuário forrado com a sua própria vida — cenários fotorrealistas e momentos em CG renderizados em uma paleta sombria de thriller em azul-petróleo e vermelho.
- Jogável no Navegador — Roda instantaneamente no seu navegador, sem download ou instalação. Clique para continuar, escolha, salve em qualquer um dos 20 slots e jogue de novo para ver um final diferente.
Sprites de Personagens




Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe um prompt-semente de uma linha e gera o mundo AVG-cases — uma biblioteca de estúdio com casos de jogos interativos. Every Breath You Take foi construído a partir de uma única premissa: um thriller psicológico sobre ser vigiado, contado de dentro do apartamento.
A IA projeta o jogo a partir dessa premissa: o roteiro ramificado com os medidores de obsessão / fuga / submissão, seis rotas de final, o HUD de câmera de segurança — e toda a arte: uma capa 16:9, 5 cenários encharcados de chuva, 3 momentos-chave em CG e 4 sprites de personagens de corpo inteiro gerados em fundos lisos e recortados em PNG transparente.
Jogo construído e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online. Um LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) escreveu a narrativa em tempo real durante a geração — os humores de Kai, as opções de Avery e o modo como o medidor de Obsessão aperta conforme o final se aproxima.
Cenários das Cenas





Prompts dos Assets
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, com o corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo. Personagem: uma jovem na casa dos 25 anos, cabelo escuro em um coque bagunçado e solto com mechas emoldurando o rosto, suéter de tricô oversized cinza-escuro com ombro caído, leggings pretas justas e botas de cano curto escuras. Expressão: neutra, levemente pensativa, contida. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz de chuva fílmica, pele e tecido com detalhes de qualidade de revista, claro-escuro dramático, estilo de arte de visual novel de thriller psicológico. Sem texto, sem logo, sem marca d'água, sem UI, sem moldura."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, com o corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo. Personagem: um jovem alto e magro, cabelo preto curto e despenteado, expressão séria e afiada, jaqueta escura com capuz cinza-escura aberta sobre uma camiseta preta lisa, jeans escuros justos e botas de amarrar marrom-escuras. Expressão: disciplinada e ilegível, olhar firme e vigilante. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz de chuva fílmica, pele e tecido com detalhes de qualidade de revista, claro-escuro dramático, estilo de arte de visual novel de thriller psicológico. Sem texto, sem logo, sem marca d'água, sem UI, sem moldura."
"Plano de estabelecimento de interior vazio, sem pessoas, sem personagens. Uma sala de estar de apartamento com pouca luz à noite, chuva forte riscando uma grande janela com luzes distantes da cidade: paredes escuras, uma mesinha lateral de madeira com um abajur aceso e uma foto emoldurada, uma porta de entrada escura com fechadura, uma estante de livros, um sofá escuro de dois lugares com uma manta, uma TV de tela plana e uma mesa de centro com dois celulares. Uma única fonte de luz quente, sombras profundas, luz de chuva azulada e fria. Renderização fotorrealista cinematográfica, iluminação fílmica, claro-escuro dramático, arte de fundo de visual novel de thriller psicológico. Sem texto, sem logo, sem marca d'água."
"Plano de estabelecimento de exterior vazio, sem pessoas, sem personagens. Um telhado urbano durante uma forte tempestade à noite: piso de azulejos escuro e molhado brilhando com a chuva, uma porta escura desgastada em uma parede de concreto rústico, uma cerca de proteção de tela metálica na borda do telhado, um único jornal amassado no chão molhado e um extenso horizonte urbano iluminado sob um céu escuro e tempestuoso. Renderização fotorrealista cinematográfica, iluminação fílmica, claro-escuro dramático, arte de fundo de visual novel de thriller psicológico. Sem texto, sem logo, sem marca d'água."
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção de mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. Compartilhamento de recursos via fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados (fork), remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, grátis para começar.