Fate/Grand Order Ch1: Orleans — Uma Aventura de Visual Novel Interativa

Jogue Fate/Grand Order Ch1: Orleans — um jogo de visual novel interativa ambientado na Singularidade de Orleans em chamas, na França de 1431. Faça Rayshift para um campo de batalha devastado pela Guerra dos Cem Anos com Mash, converse ao vivo com Jeanne d’Arc e a equipe da Chaldea e desvende o mistério da Bruxa Dragão. Cada linha de diálogo é escrita em tempo real por um LLM enquanto você joga. Grátis para jogar no seu navegador.
Produto Final: Fate/Grand Order Ch1: Orleans




Fate/Grand Order Ch1: Orleans é uma visual novel interativa e jogável ambientada na Singularidade de Orleans, na França de 1431. Após a Incineração da Humanidade, você — um Mestre novato da Chaldea — faz Rayshift para um campo de batalha da Guerra dos Cem Anos onde Jeanne d’Arc, que deveria estar morta, ainda caminha. Wyverns queimam vilas, e o povo chama a Santa de bruxa.
A história é escrita ao vivo enquanto você joga. Converse com Jeanne, Mash e o Dr. Romani sobre qualquer coisa e enfrente as escolhas do Capítulo 1 — iniciar a Transferência de Espíritron, tranquilizar sua Shielder ou exigir informações sobre a “Bruxa Dragão” — e veja a trama se dobrar diante do mistério da Bruxa Dragão.
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Recursos do Jogo
- Narrativa de LLM ao Vivo — Cada linha de diálogo é escrita em tempo real por um LLM enquanto você joga. Jeanne responde ao que você digita, o narrador descreve os campos em chamas da França e a conversa flui para onde você quiser levá-la (narrativa em tempo real deepseek-v4-flash).
- Chat Livre com os Servos — Sem respostas prontas de mão única. Pergunte à Santa sobre seu estandarte, provoque Mash sobre seu escudo ou exija respostas de Romani — cada personagem responde de acordo com sua personalidade, no momento.
- Capítulo 1: Guerra dos Cem Anos do Dragão Maligno — Orleans. França de 1431, história distorcida. Uma Santa morta caminha, wyverns queimam vilas e uma Bruxa Dragão domina a Singularidade. Descubra a verdade e restaure o curso da história.
- Escolhas Significativas — Escolhas triplas definem o tom do capítulo: “Acene. Deixe conosco. Inicie o Rayshift.”, “Olhe para Mash. Não fique nervosa. Estamos juntos nessa.” ou “Pergunte a Romani: quantas informações temos sobre essa Bruxa Dragão?” — cada partida pode seguir um caminho diferente.
- Arte Cinematográfica de Visual Novel — Sprites de corpo inteiro de Jeanne d’Arc, Mash Kyrielight, Jeanne Alter e Gilles de Rais com múltiplas expressões, além de cenários feitos à mão: a sala de comando da Chaldea, uma vila francesa em chamas, o portão de Orleans ao entardecer e o campo de batalha dos dragões à noite.
- Jogável no Navegador — Roda direto no seu navegador, sem precisar baixar nada. Progresso salvo, status, registro de batalha, menu e controles de música incluídos — volte à Singularidade de Orleans quando quiser.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt inicial e constrói o mundo interativo: o mundo AVG-cases hospeda jogos de visual novel jogáveis, e este jogo define a Singularidade de Orleans — a França de 1431, a Santa viva Jeanne d’Arc, o Mestre novato da Chaldea e a Bruxa Dragão no coração da Guerra dos Cem Anos em chamas.
A IA projeta o jogo e gera todos os assets de arte: 11 sprites de corpo inteiro de Jeanne d’Arc, Mash Kyrielight, Jeanne Alter e Gilles de Rais com múltiplas expressões, além de 7 cenários, da sala de comando da Chaldea ao campo de batalha dos dragões. Cada sprite foi gerado sobre um fundo branco fosco liso e depois teve o fundo removido para PNG transparente via BiRefNet.
Jogo criado e publicado com um clique, compartilhável online na hora. O LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) improvisa a história em tempo real enquanto você joga — dando voz a Jeanne, Mash e Romani, narrando os campos em chamas da França e reagindo a cada mensagem e escolha que você fizer.
Cenários




Prompts Reais de Geração
“Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo branco fosco liso puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio, sem padrão xadrez, sem grade de pixels, sem transparência falsa. Personagem: uma jovem santa francesa no fim da adolescência, cabelo loiro muito longo em trança grossa, olhos azuis brilhantes, armadura de placas prateada polida sobre um vestido azul e branco com detalhes dourados, um estandarte branco com uma flor-de-lis dourada. Expressão: composta, resoluta, queixo nivelado. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz de velas quente e fílmica, textura de pele e detalhes de tecido de qualidade de revista, claro-escuro dramático, estilo de arte de visual novel de fantasia de luxo. Sem texto, sem logotipo, sem marca d’água, sem UI, sem moldura, sem borda.”
“Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo branco fosco liso puro (#ffffff) para recorte limpo. Personagem: um Servo da classe Shielder de 17 anos, cabelo rosa claro curto, olhos roxos, traje de combate da Chaldea preto e roxo justo ao corpo, com luvas longas e botas blindadas, segurando um grande escudo ornamentado em formato de cruz. Expressão: sincera, devotada, pronta para proteger. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz fria e fílmica de sala de comando, textura de pele e detalhes de tecido de qualidade de revista, claro-escuro dramático, estilo de arte de visual novel de fantasia de luxo. Sem texto, sem logotipo, sem marca d’água, sem UI, sem moldura, sem borda.”
“Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo branco fosco liso puro (#ffffff) para recorte limpo. Personagem: a Bruxa Dragão, cabelo loiro platinado longo e esvoaçante, olhos dourados, armadura negra ornamentada com detalhes dourados, saia esfarrapada preta e dourada, ombreiras de pele preta, uma lança negra e uma espada sombria em chamas de fogo roxo, estandartes negros esfarrapados atrás dela. Expressão: fria, orgulhosa, ilegível. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz de brasas fílmica, textura de pele e detalhes de tecido de qualidade de revista, claro-escuro dramático, estilo de arte de visual novel de fantasia sombria. Sem texto, sem logotipo, sem marca d’água, sem UI, sem moldura, sem borda.”
“Plano de abertura externo vazio, sem pessoas, sem personagens. O portão de pedra da cidade de Orleans ao entardecer: muralhas medievais desgastadas e uma grade de ferro pesada, um pôr do sol vermelho-escuro sangrando pela fumaça no horizonte, campos em chamas ao longe, corvos cruzando o céu, tochas com chamas bruxuleantes ao lado do posto de guarda. Perspectiva dramática de um ponto. Observado, assombrado, belo. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz de velas quente e fílmica, detalhes de pedra e tecido de qualidade de revista, claro-escuro dramático, estilo de arte de visual novel de fantasia de luxo. Sem texto, sem logotipo, sem marca d’água, sem UI, sem moldura, sem borda.”
“Plano de abertura externo vazio, sem pessoas em primeiro plano. Uma vila francesa medieval em chamas à noite: telhados de palha e estruturas de madeira em chamas, brasas e cinzas flutuando no ar, a silhueta de um wyvern circulando a fumaça, a lua apagada atrás da fumaça densa. Composição ampla dramática. Observado, assombrado, belo. Renderização fotorrealista cinematográfica, luz de fogueira fílmica, detalhes de pedra e tecido de qualidade de revista, claro-escuro dramático, estilo de arte de visual novel de fantasia de luxo. Sem texto, sem logotipo, sem marca d’água, sem UI, sem moldura, sem borda.”
“Arte-chave cinematográfica de capa de jogo para a visual novel AVG-cases ‘Fate/Grand Order Ch1: Orleans’, widescreen 16:9. Estilo: arte-chave de anime refinada fundida com renderização fotorrealista cinematográfica, iluminação fílmica dramática, estilo de arte de visual novel de luxo. Composição: Jeanne d’Arc (Ruler), uma jovem de cabelo loiro muito longo em trança grossa e olhos azuis brilhantes, usando armadura de placas prateada polida sobre um vestido azul e branco com detalhes dourados, segurando um estandarte branco com uma flor-de-lis dourada, em pé em primeiro plano diante da cidade de Orleans em chamas ao entardecer. Atrás dela, pairando no céu tempestuoso, a silhueta sombria da Bruxa Dragão — uma figura de armadura negra com grandes asas de dragão e elmo com chifres. Cidade francesa medieval em chamas, brasas e cinzas flutuando no ar, um wyvern circulando a fumaça. Paleta esmeralda, dourado antigo, carmesim e preto com luz de fogueira laranja quente. Claro-escuro dramático, detalhe de qualidade de revista, composição cinematográfica. Sem texto, sem logotipo, sem marca d’água, sem UI, sem moldura, sem borda.”
Por Que Escolher o Neta Studio
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