Obsession (痴迷) — Um Jogo de Terror Interativo com IA da Neta Studio

Jogue Obsession (痴迷), um jogo de terror interativo com IA da Neta Studio. Como Bell, o balconista da loja de discos, digite suas próprias ações e veja um diretor LLM narrar cada cena: inspecione o Salgueiro de Um Desejo, questione o vendedor da loja, confie nos seus amigos ou recuse o desejo. Narrativa de IA livre, ramos guiados pelas escolhas e finais definidos por regras locais — jogável direto no seu navegador.
Produto final: Obsession (痴迷) — Aventura de Terror Interativo




Obsession (痴迷) é uma aventura de terror interativo com IA, jogável, gerada na Neta Studio a partir de uma semente de uma linha — “quero fazer um jogo de aventura que eu possa realmente jogar”. Você é Bell, um jovem balconista de uma loja de discos. Depois que uma confissão dá errado e um animal de estimação morre, um brinquedo de desejo barato vindo de uma loja misteriosa promete fazer a pessoa que você ama amar você de volta. Funciona. Esse é o problema.
Isso não é uma árvore de diálogo fixa: cada cena aceita as suas próprias palavras. Olhe ao redor, inspecione o amuleto de salgueiro, ligue para alguém, corra, confesse, minta — o diretor de IA narra em tempo real tudo o que você faz, enquanto regras locais registram silenciosamente as evidências, as escolhas e os finais. Cada partida pode terminar na tragédia original, em pedir ajuda antes que seja tarde demais ou em recusar o desejo por completo.
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Recursos do jogo
- Narrativa LLM ao Vivo — não há fala roteirizada para cada momento. Você age, e o diretor de IA escreve a cena a partir das suas palavras: o piscar das luzes fluorescentes, a agulha pulando no vinil, o silêncio que responde quando você chama o nome de Nikki (deepseek-v4-flash, narração em tempo real).
- Entrada de Ações Livres — digite qualquer ação e pressione Enter: “olhar ao redor da loja”, “inspecionar o salgueiro”, “pedir ajuda a Ian”. O mecanismo do jogo transforma a sua frase no próximo movimento de Bell — sem menu fixo de falas prontas, sem respostas certas.
- História de Terror Psicológico — uma história de pavor sobrenatural que habita lugares familiares: a loja de discos após o fechamento, o apartamento com a porta lacrada, a loja no beco. O terror vem de um desejo que transforma o amor em possessão — e das razões de Bell para não perceber.
- Ramos e Finais Guiados por Escolhas — momentos numerados — como ensaiar a confissão, olhar o memorial de Sandy ou perguntar a Ian — guiam cada capítulo, e cada decisão alimenta o registro de evidências. Os finais principais são decididos por regras locais, então as suas escolhas realmente mudam o caminho — a tragédia canônica continua acessível, assim como os finais de pedido de ajuda e de recusa.
- Sprite de Corpo Inteiro e Cenas Cinematográficas — um sprite de personagem de corpo inteiro em estilo de desenho à mão, fundos de cena com estética pictórica e uma interface de AVG limpa: salvamento, painel do personagem, registro de turnos e paginador de diálogo — tudo integrado, com cada cena mantida tranquila para as sobreposições de personagem e de texto.
- Jogável no Navegador — roda na hora no seu navegador, sem download nem instalação. Digite suas ações, navegue pelo histórico do diálogo, salve o seu progresso e volte à história quando quiser, a partir de um único link compartilhável.
Sprites dos personagens
Detalhamento do processo de produção
Tudo começa com uma única frase — “quero fazer um jogo de aventura que eu possa realmente jogar” (电影痴迷). A IA a expande em um mundo de terror psicológico: Bell, o balconista da loja de discos; Nikki, cujo amor chega cheio de condições; o Salgueiro de Um Desejo e a loja que o vende; amigos que percebem o que Bell não quer ver.
O visual se firma como um AVG de terror cinematográfico semirrealista: enquadramento centralizado e claustrofóbico, luzes fluorescentes verde-doentias contra luminárias vermelho-escuras, paleta contida de creme, oliva e carvão. A interface se inspira nas embalagens baratas de brinquedos de desejo e em aparelhos de som antigos, com verbos curtos em cada escolha.
Fundos de cena limpos em 2048×1152 são gerados para o motor do jogo — a loja de discos independente após o fechamento, com prateleiras de vinis, a cabine de audição e a luz vermelha no fim do corredor — cada um livre de personagens, interface e texto, para que as camadas de sprite e de diálogo fiquem por cima.
Uma imagem-fonte de sprite de corpo inteiro de Bell é gerada sobre um fundo branco puro, em pose natural e neutra, e depois passa por uma etapa de remoção de fundo com BiRefNet para produzir o sprite transparente do jogo — cabelo, mãos, jeans e sapatos preservados, fundo liso descartado.
O motor de AVG é montado no navegador: nós de capítulo, roteamento de escolhas, registro de turnos, salvamentos e uma barra de ações livres. Um diretor LLM ao vivo narra as ações do jogador, enquanto regras locais controlam os limiares de evidência e a lógica dos finais, para que a história permaneça justa e determinística onde isso importa.
Verificações automatizadas carregam o jogo ao vivo, testam cada recurso incluído e validam as páginas geradas; em seguida, a obra finalizada é publicada com um clique em um link compartilhável que qualquer pessoa pode abrir e jogar no navegador.
Fundos de cena


Prompts dos recursos
“Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o motor de AVG. Um jovem balconista de loja de discos chamado Bear, em pé e ereto, em pose natural e neutra, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos … cabelo escuro despenteado, rosto cansado e esperançoso, camisa jeans surrada sobre uma camiseta cinza-carvão desbotada … uma das mãos segurando frouxamente um pequeno brinquedo de desejo em forma de salgueiro quebrado. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo … sem texto, logotipo, marca d’água, moldura, borda de cartão ou interface.”
“Cenário de fundo limpo em 16:9, pronto para produção, para uma visual novel / AVG jogável. Uma loja de discos independente após o fechamento, balcão frontal, prateleiras de vinis e cabine de audição, um corredor dos fundos mal iluminado, uma lâmpada quente vermelho-escura ao longe, luz fluorescente de teto verde-doentia, tensão sobrenatural sutil … sem personagens, sem pessoas, sem texto, sem logotipo, sem interface … mantenha a faixa superior tranquila para uma barra de ferramentas e o terço inferior sem poluição visual.”
“Fundo de ambiente cru e limpo para uma visual novel jogável, em widescreen 16:9. Esta é apenas a arte da cena vazia, nunca uma captura de tela do jogo: uma loja de discos independente após o fechamento, com prateleiras de vinis, cabine de audição, balcão comprido, corredor dos fundos silencioso e uma lâmpada vermelho-escura brilhando ao longe … ABSOLUTAMENTE SEM UI, sem caixa de diálogo, sem botões, sem tipografia, sem personagens, sem pessoas. Renderize apenas a arte do ambiente.”
“Um mockup polido de tela de jogo de visual novel / AVG, composição em widescreen 16:9 … um jovem balconista de loja de discos de corpo inteiro centralizado no quadro, expressão ansiosa e esperançosa … segurando um brinquedo de desejo barato em forma de salgueiro quebrado … o reflexo distorcido de uma jovem observando de uma porta escura, atmosfera sobrenatural de terror psicológico sem gore explícito … interface de jogo moderna e limpa, sem marca d’água, sem logotipo, sem moldura, sem texto legível.”
Por que escolher a Neta Studio
Profissional — o harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
Geração com um clique — skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de história, geração de arte de terror, recorte de sprite e empacotamento do jogo. Cada prompt, sprite e fundo deste projeto é mantido no mundo, pronto para ser remixado em novos jogos.
Comunidade e IP em primeiro lugar — adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde os seus sprites, prompts e cenas e remixe-os em novas histórias interativas a qualquer momento — sem necessidade de programação.
Interior do estúdio



Comece a Criar
Este mundo de terror foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo jogável levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero com qualquer ideia. Sem necessidade de programação, grátis para começar.
Mundo: film-obsession — Mundo novo
Tipo: Aventura de Terror Interativo com IA (AVG)
Recursos: 6 artes geradas por IA · 1 sprite de corpo inteiro · 2 fundos de cena · 1 capítulo interativo
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