First Web — Um roleplay Marvel criado por IA (A origem de Gwen Stacy)

Produto Final: First Web




First Web é um roleplay Marvel jogável ambientado em um universo alternativo em que Gwen Stacy — e não Peter Parker — é quem é mordida pela aranha. A história começa na manhã seguinte à mordida, em um dia comum de escola, com Gwen ainda com dezesseis anos, ainda baterista na Midtown, ainda de luto pela mãe, Helen, e sem nenhum manual de instruções conveniente sobre como ser super-herói.
Gwen é a parte que você interpreta. Peter Parker é seu melhor amigo de longa data e parceiro no armazém particular das Mary Janes — brilhante, curioso e não é o Homem-Aranha. George Stacy é seu pai, capitão de polícia cujos casos e opiniões sobre super-humanos mascarados vão importar. Dr. Miles Warren é o cientista da Oscorp que vê a mordida como um resultado biológico e Gwen como evidência; a história o força repetidamente a lidar com ela como uma pessoa, com consentimento e escolhas. Ao redor deles: Mary Jane, Betty, Glory e Felicia na banda, Harry e Flash na escola, May e Ben Parker, e uma Nova York que continua se movendo quer Gwen esteja pronta ou não.
Cinco linhas investigáveis correm por baixo do dia comum — O que está acontecendo com Gwen?, De onde veio a aranha?, Quanto a vida normal consegue suportar?, O que se move sob Nova York? e Por que a Oscorp quer Gwen? — cada uma com pistas, ações, descobertas, revelações e consequências. Responda com suas próprias palavras ou toque em um movimento sugerido; o agente ao vivo escreve o próximo desdobramento da cena, mantém cada personagem com sua voz e lembra o que você escolheu. Jogar First Web →
Recursos do Jogo
- Direção Narrativa com LLM ao Vivo — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê sua ação, mantém Gwen e todo o elenco Marvel com suas vozes e escreve o próximo desdobramento da cena, o subtexto e os movimentos sugeridos enquanto você joga. O mesmo agente planejou a premissa, o conflito central, as cinco linhas investigáveis e o grafo de relacionamentos a partir de um único prompt de mundo.
- Você interpreta Gwen — o mundo interpreta todo o resto — digite qualquer ação na caixa de mensagem ou escolha um movimento sugerido. Conte a verdade a Peter ou mantenha-o à distância, teste sua força no puxador de um armário, pergunte a George sobre o caso da Oscorp, enfrente o Dr. Warren no laboratório dele ou passe uma tarde normal com as Mary Janes. O mundo responde por meio de quinze personagens, não de um único narrador.
- Cinco Linhas Investigáveis — O que está acontecendo com Gwen? (a anomalia corporal e seus limites), De onde veio a aranha? (o rastro da mordida pela escola, pela Oscorp e pela cidade), Quanto a vida normal consegue suportar? (escola, família, banda e segredo), O que se move sob Nova York? (crime de rua, instituições e o universo Marvel mais amplo) e Por que a Oscorp quer Gwen? (a perseguição institucional de Warren). Cada linha tem pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências duradouras.
- Um Grafo de Relacionamentos com Dezenove Arestas — a amizade profunda de Gwen e Peter, a perda permanente de Helen Stacy, a tensão familiar e a suspeita profissional de George, as lealdades criativas das Mary Janes, Harry e Flash na escola e a perseguição científica de Warren estão todos conectados ao jogo. Os relacionamentos evoluem por meio de comportamentos demonstrados; não são uma pontuação para acumular.
- Cânone que Pode Curvar-se — Peter não é o Homem-Aranha. Gwen não é uma heroína pronta. Identidades secretas exigem evidências. Relacionamentos importantes, tragédias, vilões e alianças surgem por meio do jogo, em vez de serem conduzidos ao cânone do Homem-Aranha com Gwen no lugar de Peter. O universo Marvel mais amplo existe de forma independente e entra gradualmente.
- Nova York Pintada, Sprites Transparentes, Zero Instalação — os cartões de personagem reais do mundo foram recortados com birefnet-general em PNGs verdadeiramente transparentes, para que Gwen, Peter, Warren e o elenco se componham de forma limpa sobre os cenários pintados da escola, de casa, do armazém e da cidade. Todo o roleplay é uma página mobile-first — gratuito para começar, nada para baixar.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
O mundo “Untitled World” definiu a direção da casa — ilustração cel de sombras duras e contornos limpos, volumes simplificados e legíveis, contornos controlados e cor local plana, com um universo Marvel dos dias atuais, aventura de super-herói adolescente, cotidiano realista e consequências duradouras. A partir de um único prompt de mundo, a IA construiu a visão geral em formato longo, o conflito central, quinze personagens, quatro locais, dois itens de mitologia e as regras que mantêm o cânone flexível.
A partir de uma premissa de uma linha, o agente escreveu a espinha jogável de First Web: a abertura na manhã seguinte, o conflito central entre a vida comum de Gwen e as mudanças que ela não consegue interpretar, cinco linhas investigáveis (anomalia corporal, origem da mordida, vida comum, pressão da cidade, interesse de Warren) com pistas, ações, descobertas e consequências, um grafo de relacionamentos de dezenove arestas e a tela de abertura Crie Sua Gwen.
Cada um dos quinze personagens foi pintado como um cartão vertical no estilo de sombreamento cel do próprio mundo — Gwen com seu moletom e camiseta listrada, Peter com sua câmera e óculos, Warren com seu crachá da Oscorp e tablet, George de uniforme, Mary Jane com seu estojo de guitarra, Felicia com seu baixo — para que cada personagem mantenha um rosto consistente e crível em todo o mundo.
Nova York foi pintada como arte de cena e de local: o exterior da Midtown High School, a casa dos Stacy, a sala de ensaio no armazém das Mary Janes e a rua da cidade, além de quadros cinematográficos principais como O Salto e a calçada noturna das Sirenes — fundos com o terço inferior mantido calmo para diálogos e cartões de cena.
Cada cartão de personagem passou por remoção de fundo com BiRefNet e virou um PNG verdadeiramente transparente, para que Gwen, Peter, Warren, George, Mary Jane e Felicia se componham de forma limpa sobre qualquer cena pintada, sem uma caixa branca — na escola, em casa, no armazém ou em um telhado.
A construção foi verificada no navegador — enquadramento da cena, escala dos sprites, contraste do texto em fundo escuro e claro, o fluxo Iniciar Aventura e o layout de mídia da cena ao vivo — e depois publicada com um clique em um link de jogo compartilhável, com os retratos, a arte de cena e os prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer ramificação.
Fundos de Cena




Prompts dos Recursos Visuais
“@Gwen Stacy, @Peter Parker, Crie uma ilustração cel cinematográfica de cena de ação para a aventura Marvel de super-herói adolescente 'First Web'. Cena: uma rua de Nova York em plena manhã ensolarada, faixa de pedestres e carros estacionados ao longo do meio-fio. Gwen Stacy, dezesseis anos — cabelo loiro na altura dos ombros com pontas em degradê rosa suave, olhos azuis, moletom cinza com zíper sobre uma camiseta listrada azul e branca, jeans azul-escuro, tênis de cano alto preto — atravessava a rua no meio do quarteirão, distraída conversando com Peter, quando um carro quase a atingiu. O formigamento dispara e seu corpo se move antes do pensamento: ela está no ar em um giro reflexo baixo, dando um salto mortal alto sobre o capô do carro, passando vários metros acima do veículo, o moletom esvoaçando, o cabelo varrido para cima, os olhos arregalados de surpresa assustada com seu próprio salto impossível. Abaixo dela, um táxi amarelo freia forte, o bico afundando, o motorista boquiaberto pelo para-brisa. Na calçada oposta, Peter Parker — cabelo castanho-escuro desalinhado, óculos pretos de armação grossa, moletom cinza-escuro com zíper sobre uma camiseta vinho, câmera fotográfica a tiracolo, mochila — girou no meio do passo, boca aberta de alarme, uma mão se erguendo. Alguns pedestres na esquina se viram para olhar. Composição: ângulo baixo dinâmico de três quartos, enquadramento paisagem amplo, Gwen congelada no ápice do salto como ponto focal claro contra o céu, forte energia diagonal, linhas de movimento sutis, formas de sombra cel de bordas duras riscando a rua sob uma luz matinal simples, contornos limpos e controlados com hierarquia de silhueta consistente, cores locais amplas e planas em degraus de valor discretos, preenchimentos suaves de baixa textura, realces gráficos compactos. Mantenha os designs de Gwen e Peter consistentes com as imagens de referência. Restrição: nenhum texto legível, nenhum logotipo, nenhuma marca d'água, nenhuma legenda, nenhum balão de fala. Estilo: ilustração cel de sombras duras e contornos limpos.”
“Crie um quadro de abertura cinematográfico amplo em 16:9 para uma sequência animada em um drama de super-herói adolescente realista. Estilo: ilustração cel de sombras duras e contornos limpos — contornos limpos e controlados com hierarquia de silhueta clara, cores locais amplas e planas em degraus de valor discretos, uma ou duas formas de sombra cel de bordas duras sob lógica de luz simples, preenchimentos suaves de baixa textura, realces gráficos compactos. Cena: uma calçada de Nova York à noite em frente a um antigo centro esportivo, asfalto molhado refletindo luz, uma janela de lavanderia 24 horas bem iluminada à esquerda, uma ambulância e uma viatura policial no meio-fio com luzes de emergência vermelhas e azuis piscando pela rua. No primeiro plano inferior esquerdo, vista de costas e ligeiramente de lado, uma garota esguia de dezesseis anos com um uniforme caseiro de luta livre quase todo branco — moletom branco justo com o capuz levantado, máscara branca de tricô cobrindo o rosto inteiro com buracos irregulares para os olhos cortados à mão, contornados por linhas de teia rosa-choque trêmulas, e um par de olhos azuis aparecendo, uma grande aranha rosa-choque pintada à mão no peito com escorridos de tinta, leggings brancas com listras azuis tortas, luvas azul-bebê sem dedos, tênis de cano alto brancos com cadarços rosa — parou de repente no meio do passo, ombros rígidos, uma mão enluvada congelada no meio do movimento. Ao lado dela, um garoto de dezesseis anos em um moletom cinza-escuro com zíper e óculos pretos de armação grossa virou-se para ela, uma mão se erguendo em direção ao braço dela, o rosto pálido de alarme. À frente, pela calçada, dois socorristas de uniforme escuro se ajoelham sobre uma mulher de casaco comprido caída no chão — um faz compressões torácicas, o outro aperta um balão de ventilação; uma bolsa caída repousa perto do meio-fio e um único sapato está a alguns metros de distância, perto da faixa de pedestres; um policial contém uma pequena multidão na borda do quadro. Composição: enquadramento paisagem amplo, plano médio-largo, os dois adolescentes ancorados no primeiro plano inferior esquerdo, a cena de emergência recuando pela calçada à frente deles, cor de luz de emergência lavando o pavimento molhado, sombras cel duras. Restrição: nenhum texto legível, nenhum logotipo, nenhuma marca d'água, nenhuma legenda, nenhum balão de fala.”
“@White Widow V1, Crie uma ilustração cel cinematográfica de cena de ação para a aventura Marvel de super-herói adolescente 'First Web'. Cena: noite sobre o centro de Manhattan. White Widow V1 — o protótipo caseiro branco e carvão com capuz de Gwen Stacy, capuz levantado sobre a máscara de rosto inteiro, lentes angulares azul-bebê pálido com uma fina borda interna rosa-choque, uma pequena aranha rosa pintada à mão no centro do peito, painéis assimétricos em carvão em um ombro, nas laterais do torso, em um antebraço, nas coxas e nas pernas — dispara baixo e rápido por uma avenida aberta, no instante após um mergulho quase rente ao chão. Ela acabou de sair de uma queda acentuada e balança paralela à rua, o corpo esticado em um longo arco atlético, um braço atirado para trás segurando uma linha de teia tensa que apanha a luz, o outro braço arrastando, as pernas varridas para trás em uma linha de dançarina, capuz e tecido estalando ao vento. Sua silhueta é esguia, de ombros estreitos, e inconfundivelmente a de uma garota adolescente magra, não a de um herói robusto. Abaixo dela, o asfalto passa correndo perto o bastante para ficar desfocado: um táxi amarelo desviando, listras de faixa de pedestres, lanternas traseiras se espalhando em riscos vermelhos, fachadas de lojas e postes de luz lançando poças de dourado quente, o trânsito do centro reduzido a longos rastros de luz. A cidade que escurece sobe em um cânion de janelas iluminadas ao redor dela; o Empire State Building ergue-se ao longe, seus andares superiores brilhando contra a noite azul-profunda, o brilho distante da Times Square espalhado pelas avenidas; em algum lugar, o vermelho de uma sirene tinge uma faixa de pedestres molhada. Seu corpo lê como calmo, sem peso e exultante — a liberdade de voo que ela acabou de reivindicar como sua. Composição: ângulo de acompanhamento baixo dinâmico de três quartos, enquadramento paisagem amplo, o avanço horizontal baixo da rua conduzindo o olhar, forte impulso diagonal da linha de teia através do corpo dela, linhas de movimento sutis, rastros de luz com desfoque de movimento no chão, a Viúva Branca como sujeito focal claro contra o cânion escuro de prédios, detalhe de fundo contido. Estilo: ilustração cel de sombras duras e contornos limpos, contornos nítidos e controlados com hierarquia de silhueta consistente, cores locais amplas e planas em degraus de valor discretos, uma ou duas formas de sombra cel de bordas duras sob luz direcional simples, preenchimentos suaves de baixa textura, realces gráficos compactos. Mantenha o design de White Widow V1 consistente com as imagens de referência. Restrição: nenhum texto legível, nenhum logotipo, nenhuma marca d'água, nenhuma legenda, nenhum balão de fala, nenhum outro personagem, nenhum Peter Parker, nenhum rosto sem máscara.”
“Retrato de corpo inteiro de personagem em cel de sombras duras com contornos limpos de Gwen Stacy vestindo seu traje de campo original White Widow V1 sem máscara. Gwen tem uma estrutura esguia, magra e de membros longos, ombros estreitos, olhos azuis brilhantes e cabelo loiro na altura dos ombros desaparecendo em pontas rosa suaves. Todo o rosto dela está visível, com uma expressão calma e determinada e um traço de luto. Um capuz branco funcional ainda está levantado atrás e ao redor da cabeça, enquanto o cabelo loiro com pontas rosa cai naturalmente ao redor das bochechas e dos ombros. A máscara está completamente ausente. O traje protótipo caseiro de cobertura total é principalmente branco fosco com painéis assimétricos originais em preto-carvão em um ombro, nos dois lados do torso, em partes das coxas e das pernas, além de luvas e botas em carvão. Uma pequena aranha rosa simples pintada à mão fica no centro do peito. Painéis rosa contidos nos antebraços e pequenos detalhes de borda azul-bebê quebram o branco. Costuras escuras práticas e remendos reforçados mostram que Gwen e Peter o construíram, e não uma empresa de fantasias. Sem padrões de teia, sem emblema grande, sem formas clássicas do traje de aranha do cânone, sem lançadores de teia visíveis. Postura neutra, relaxada e protetora, braços descansando naturalmente, figura inteira centralizada do capuz às botas, fundo de estúdio simples em cinza frio. Contornos limpos e controlados, cores amplas e planas, degraus discretos de sombra cel, sem texto, sem logotipos, sem marca d'água, sem personagens extras.”
Por que Escolher o Neta Studio
Profissional — uma estrutura em nuvem executa toda a produção, da construção de mundo à direção do roleplay e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Geração com um clique — habilidades oficiais ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, redação do roleplay, geração de retratos e cenas, recortes transparentes, QA visual no navegador e publicação com um clique, com ramificação de mundo e compartilhamento de recursos integrados — para que cada retrato, cena e prompt desta história seja reutilizável no seu próprio mundo.
Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser ramificado, remixado e reimaginado. Comece a partir desta Nova York ou comece do zero com qualquer ideia — um prompt de uma linha é suficiente.
Interior do Studio



Comece a Criar
First Web foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo levou minutos, o roleplay e a arte levaram minutos. Você também pode fazer isso — adapte esta Nova York ou comece do zero com qualquer ideia. Sem programação, gratuito para começar.