Fog Manor — Jogo Interativo de Mistério de Suspense Psicológico em Circuito Fechado | Jogue Online
Produto Final: Fog Manor — Seis Pessoas · Um Lobo · Loop Infinito




Fog Manor é um jogo de mistério interativo de suspense psicológico em circuito fechado, gerado a partir do mundo AVG-cases no Neta Studio. Seis desconhecidos acordam dentro de uma mansão ocidental selada por uma névoa densa. O gramofone anuncia: um de vocês é o Lobo. De dia, vocês conversam e votam para exilar uma pessoa; à noite, o Lobo mata. Encontre o Lobo e a porta da frente se abre — ou morra repetidamente no loop, lembre-se de tudo e tente mais uma vez.
Interrogue a governanta-chefe, o soldado dispensado, a médica, o repórter e a leitora de tarô. Digite qualquer pergunta complementar, acusação ou observação e o diretor de IA responde na hora, enquanto os medidores de Confiança, Suspeita e Percepção acompanham como cada declaração muda a sala. Seis pessoas. Um Lobo. A única coisa em que você pode confiar é no silêncio dos mortos.
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Recursos do Jogo
- Narrativa LLM ao Vivo — Cada linha do decreto do gramofone, cada resposta dos suspeitos às suas perguntas, é escrita ao vivo por um LLM enquanto você joga. Digite um complemento, uma acusação ou uma observação e a história responde na hora — nenhuma investigação de Fog Manor se desenrola igual a outra (narrativa em tempo real com deepseek-v4-flash).
- Seis Suspeitos, Um Lobo — Dedução social em circuito fechado: Shiratori Sarasa, a governanta-chefe; Kuroki Teppei, o soldado dispensado; Haitani Shiori, a médica; Shion Akira, o repórter; Kōzuki Eve, a leitora de tarô — e você. De dia, você vota para exilar; à noite, o Lobo mata. Encontre o Lobo ou fique em loop para sempre.
- Medidores de Confiança · Suspeita · Percepção — Três medidores ao vivo acompanham a sala: Confiança mede quem acredita em você, Suspeita mede como a pressão aumenta contra cada suspeito e Percepção mede o quanto você já juntou as peças. Cada declaração e voto os altera — e o Lobo também mente.
- Diálogo Livre com Leitura de Intenção — Suas perguntas livres são analisadas por intenção: perguntar, duvidar, confiar, observar, defender, acusar ou compartilhar. Cada intenção altera os medidores de forma diferente, e cada suspeito responde com a própria voz — evasiva, direta, provocadora ou fria.
- Roteiro Completo da Primeira Rodada, Depois IA ao Vivo — Do Despertar · O Decreto do Gramofone ao Primeiro Voto e à Revelação do Resultado: uma primeira rodada totalmente roteirizada em seis locais — Salão Principal, Sala de Jantar, Biblioteca, Estufa, Quarto da Torre e Salão de Votação — antes de a IA ao vivo assumir.
- Jogável no Navegador com BGM Original — Roda diretamente no seu navegador, sem precisar de download. Salve e continue, revise o registro de declarações e ouça a trilha sonora original da mansão — temas de título, discussão, suspeita e exílio.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe um prompt-semente de uma linha e gera o mundo AVG-cases — uma biblioteca do estúdio com casos de jogos interativos. Fog Manor foi construído a partir de uma única premissa: seis desconhecidos acordam em uma mansão selada pela névoa, um deles é o Lobo e o loop nunca termina.
A IA projeta o jogo a partir dessa premissa: o loop diurno/noturno de votar e matar, os medidores de Confiança/Suspeita/Percepção, seis personagens com vozes e segredos próprios — e toda a arte: uma arte-chave da mansão envolta em névoa, 6 cenários, 5 sprites de personagens de corpo inteiro gerados em fundos lisos e recortados em PNG transparente via BiRefNet, além de 4 temas de BGM originais.
Jogo construído e publicado com um clique, compartilhável instantaneamente online. Um LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) encena cada cena em tempo real — a voz de cada suspeito, suas evasivas e mentiras, e como Confiança, Suspeita e Percepção mudam a cada pergunta que você faz.
Cenários







Prompts dos Assets
“Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime de AVG. Shiratori Sarasa, a governanta-chefe de Fog Manor: uma jovem em um vestido longo escuro e avental branco, postura impecável, mãos postas à frente do corpo, expressão neutra e calma, cabelo preto liso e comprido e uma touca de criada branca com babados. Um único personagem em pé em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. Fundo branco fosco puro #ffffff para recorte limpo, sem cenário, sem gradiente, sem sombra de ambiente. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura ou UI.”
“Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime de AVG. Kuroki Teppei, um soldado dispensado: cabelo curto e escuro, traços severos e marcados, cicatrizes faciais sutis, túnica militar verde-oliva com remendos pálidos nos ombros, insígnias vermelhas na gola, botões de latão, alça de couro transversal e cinto de combate com bolsas, polainas envolventes e botas de combate de couro, mãos levemente fechadas ao lado do corpo. Um único personagem em pé em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. Fundo branco fosco puro #ffffff para recorte limpo. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura ou UI.”
“Plano de abertura de interior vazio, sem pessoas. Um grande salão de mansão vitoriana à noite: um lustre de cristal apagado, uma lareira com brasas vermelhas opacas, janelas altas em arco com cortinas escuras e pesadas, uma escada curva de madeira subindo até um balcão superior, luar frio se misturando à luz quente do fogo, piso polido refletindo a noite, névoa se insinuando pelas janelas. Arte de ambiente gótica de suspense psicológico, iluminação cinematográfica, cenário de visual novel. Sem pessoas, sem texto, sem marca d'água, sem UI.”
“Plano de abertura de interior vazio, sem pessoas. Um jardim de inverno de vidro e ferro em ruínas à noite: um teto abobadado alto com vidros rachados, videiras mortas e murchas crescendo por toda parte, piso de pedra úmido e reflexivo coberto de folhas em decomposição, crepúsculo azul-esverdeado fraco, céu tempestuoso visível através dos vidros quebrados. Arte de ambiente gótica, atmosfera abandonada e assombrada, iluminação cinematográfica, cenário de visual novel. Sem pessoas, sem texto, sem marca d'água, sem UI.”
“Capa de jogo de visual novel de mistério de suspense psicológico em circuito fechado para FOG MANOR: uma mansão vitoriana-gótica solitária envolta em névoa noturna densa, vista através de portões de ferro entreabertos, uma janela quente acesa na escuridão, árvores retorcidas e despidas, uma lua cheia meio escondida atrás das nuvens, seis figuras sombrias diante dos portões — a sensação de paranoia e de um loop temporal que se repete. Paleta noturna azul-esverdeada fria com luz âmbar quente na janela, renderização cinematográfica fotorrealista-pictórica, claro-escuro dramático, iluminação sombria de filme. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem moldura.”
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem oferece suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem necessidade de configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte e empacotamento do jogo. Compartilhamento de recursos com fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados, remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de código, gratuito para começar.