Front Yard Care: Corn Bomb — Jogo de Fãs de Plants vs Zombies: Um Gramado, Cinco Pistas, Mortos-Vivos Infinitos | Jogue Online

Front Yard Care: Corn Bomb — Jogo de Fãs de Plants vs Zombies: Um Gramado, Cinco Pistas, Mortos-Vivos Infinitos | Jogue Online

Produto Final: Front Yard Care — Corn Bomb

Front Yard Care: Corn Bomb é um jogo de fãs no estilo Plants vs Zombies, nativo do navegador, construído em torno de uma única ideia gloriosamente tola: e se o cortador de grama de último recurso fosse uma espiga de milho sorridente? Ele mantém o clássico gramado de nove por cinco, a economia de sol e a cambaleante horda de zumbis cinza-esverdeados, e então te entrega um canhão carregável que arremessa cascas de pipoca para onde você apontar.

Seis cartas de plantas cobrem todas as funções — economia de Girassol, poder de fogo de Ervilheira e Ervilheira Metralhadora, contenção com Noz-Muro, pânico com Bomba Cereja e um Cogumelo da Perdição de Alho que detona uma nuvem de alho negro por três pistas. As ondas ficam mais rápidas e mais pesadas, o medidor de cuidado enche conforme você realmente defende, e uma boa bomba de milho pode transformar uma pista em colapso numa celebração de pipoca. É alegre, bobo e imediatamente legível: puxe uma carta, toque num quadrado, sobreviva a cinco ondas.

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Recursos

  • Um Gramado, Cinco Pistas — uma grade suburbana clássica de nove por cinco, onde cada pista é um problema separado. Deixe uma linha cair e os zumbis passam direto pela varanda, então você está sempre relendo o tabuleiro em vez de repetir um único truque.
  • O Canhão de Bomba de Milho — a arma característica. Encha o medidor de cuidado, segure o botão Bomba de Milho (ou Espaço / clique com o botão direito) e o canhão arremessa cascas de pipoca em arco na altura do seu ponteiro. Cada acerto estoura causando forte dano em área e faz o gramado inteiro tremer.
  • Seis Cartas de Plantas, Seis Papéis Reais — Girassol para economia, Ervilheira para fogo constante, Ervilheira Metralhadora para dano explosivo, Noz-Muro para contenção, Bomba Cereja para uma limpeza emergencial e o Cogumelo da Perdição de Alho para uma nuvem fétida em três pistas.
  • Sobrecarga do Cogumelo da Perdição de Alho — uma carta híbrida de alho e cogumelo com contagem regressiva própria. Ela comprime uma névoa de alho negro e depois detona pelas fileiras vizinhas, empurrando a horda para trás e reabastecendo o medidor de cuidado.
  • Cinco Ondas Crescentes — cada onda adiciona recursos, velocidade e armadura. Os cambaleantes básicos dão lugar a zumbis de cone e de balde, então sua linha inicial de girassóis precisa virar uma defesa de verdade antes de a quinta onda chegar.
  • Economia e Metas do Medidor de Cuidado — as fichas de sol financiam o plantio, enquanto o medidor de cuidado financia o canhão, e uma lista de três itens (três girassóis, cinco pistas mantidas, uma bomba de milho) transforma cada partida num objetivo legível.
  • Execução no Navegador Sem Instalação — apenas HTML, CSS, canvas e JavaScript. Abra o link no desktop ou no celular na horizontal e o jardim da frente inicia instantaneamente, sem loja, sem plugin, sem etapa de build.

Interface

Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
Uma única frase produziu o mundo Front Yard Defense — 38 cartas-átomo cobrindo 20 personagens (Crazy Dave, Dr. Zomboss, o dono da casa e todo o elenco de plantas e zumbis), 5 locais (jardim da frente, jardim noturno, piscina do quintal, piscina de névoa, telhado), 4 eventos, 8 registros de lore e 1 segredo, cada um com sua própria arte de capa.
Etapa 2: Geração de Recursosgpt-image-2
O GPT Image 2 gerou o atlas de sprites de produção (ciclos de girassol, ervilheira, ervilheira metralhadora, noz-muro, zumbi andarilho e zumbi blindado), o atlas de objetos e efeitos visuais (fichas de sol, ervilhas, cortadores de grama, explosões de bomba cereja), o projétil do canhão de milho, a arte da carta Cogumelo da Perdição de Alho, o fundo de jogabilidade de cinco pistas e o visual principal de capa em 16:9.
Etapa 3: Recorte e Limpeza de Spritesbirefnet-general
Cada recurso isolado passa pela remoção de fundo do BiRefNet, transformando células magenta de atlas, fundos simples e xadrezes embutidos em PNGs transparentes e limpos — um conjunto de sprites pronto para execução da bomba de milho, do Cogumelo da Perdição, do elenco de plantas e da formação de zumbis.
Etapa 4: Build Jogável e Publicaçãoclaude-opus-5
O gramado, as cartas, a economia, as ondas, o canhão e o HUD são montados como um jogo estático em HTML, CSS e canvas com controles de ponteiro e teclado, e então publicados com um link público de jogo que abre direto no jardim da frente.

Prompts de Recursos

Prompts de Recursos

Prompt de Capa (Arte Principal em 16:9)gpt-image-2
"Arte principal de capa de videogame em 16:9 para um projeto de fãs no estilo Plants vs Zombies intitulado Front Yard Care: Corn Bomb. Cena: um jardim da frente suburbano claro e ensolarado organizado em cinco pistas de gramado verde, a fachada da casa bem à esquerda com pequenos cortadores de grama vermelhos em cada pista, calçada bem à direita. Um projétil de canhão de espiga de milho dourado e heroico, com um rosto sorridente e alegre e folhas verdes de palha, cruza o céu em arco, deixando rastros de explosão de pipoca; abaixo dele, uma Bomba Cereja detona numa grande explosão cartunesca laranja-amarela. Defendendo o gramado: um girassol sorridente com uma ficha de sol brilhante, uma ervilheira verde disparando, uma planta de ervilheira metralhadora de quatro canos e um noz-muro marrom preocupado. Zumbis cinza-esverdeados e bobos recuam à direita. Composição: bomba de milho heroica centralizada, silhuetas fortes e legíveis, espaço negativo generoso ao longo do topo. Estilo: arte clássica de jogo de defesa de torre em cartoon 2D, contornos grossos e limpos, cores saturadas, apocalipse suburbano fantasioso, humorístico e não de terror. Restrições: sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água, sem sangue, sem fotorrealismo."
Prompt do Atlas de Spritesgpt-image-2
"Crie um atlas de animação de sprites de produção para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies. Use a grade de contenção anexa de 6 colunas por 6 linhas como referência exata de layout. Cada célula contém exatamente uma pose de sprite completa e isolada, totalmente dentro da área segura com preenchimento, sem cortes. Apenas fundo magenta puro e chapado #ff00ff, sem sombras, sem marcas de chão. Estilo: arte fiel de defesa de torre em cartoon 2D clássico, contornos grossos e limpos, cores saturadas, expressões exageradas com aspecto de brinquedo. Linha 1: ciclo de respiração parada de girassol sorridente, 6 poses. Linha 2: ciclo de disparo da ervilheira, 6 poses. Linha 3: ciclo de disparo da ervilheira metralhadora, 6 poses, canhão de planta de quatro canos. Linha 4: ciclo de repouso até dano do muro de noz, 6 poses, rachaduras crescentes. Linha 5: zumbi cinza-esverdeado básico e engraçado andando para a esquerda, 6 poses de caminhada no lugar. Linha 6: zumbi blindado andando para a esquerda, 6 poses, alternando armadura de cone de trânsito e balde de metal. Restrições: um sprite por célula, sem células mescladas, sem sangue, sem marca d'água, sem texto aleatório."
Prompt do Atlas de Objetos e Efeitos Visuaisgpt-image-2
"Crie um atlas de produção de objetos e efeitos visuais de jogo para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies, usando uma grade de contenção de 4 colunas por 4 linhas como referência exata de layout. Sem linhas de grade visíveis, números, rótulos, interface, logotipos ou texto. Cada célula contém exatamente um recurso de jogo completo e isolado. Apenas fundo magenta puro e chapado #ff00ff. Linha 1: quatro quadros de animação de sol brilhante coletável, ficha de sol redonda e dourada com raios. Linha 2: quatro quadros de projétil de ervilha verde com brilho lustroso e movimento de achatamento/estiramento. Linha 3: quatro quadros de carrinho cortador de grama, cortador de grama suburbano vermelho e bobo movendo-se para a direita, visão lateral legível. Linha 4: quatro quadros de efeito visual de explosão no estilo bomba cereja, nuvem de explosão cartunesca crescente, laranja amarelo vermelho. Restrições: um recurso por célula, sem células mescladas, sem personagens extras, sem sangue, sem marca d'água, sem texto aleatório."
Prompt do Projétil do Canhão de Milhogpt-image-2
"Recurso de projétil de jogo, no estilo de fundo transparente: um único e fofo projétil de canhão de milho / míssil de espiga de milho em cartoon, inspirado em jogos de defesa de pista com jardim, mas original, espiga de milho amarela e robusta com aletas verdes de palha, leve ângulo de movimento para a direita, contorno escuro e marcado, sombreamento cel quente, sem texto, sem marca d'água, centralizado num fundo neutro simples e transparente ou sólido, objeto isolado para interface de jogo 2D."
Prompt do Cogumelo da Perdição de Alhogpt-image-2
"Ícone único e limpo de planta de jogo para um jogo de defesa de pista no navegador, apenas um personagem de planta único e original, NÃO uma folha, NÃO repetido, NÃO uma grade. Um híbrido de bulbo de alho e cogumelo da perdição: corpo robusto de bulbo de alho branco com 5 grandes segmentos de dente, chapéu de cogumelo roxo-escuro e baixinho fundido no topo, pequenas folhas verdes brotando, olhos de monstro fofos e ansiosos, contorno escuro e pesado, sombreamento cel, sprite de defesa de jardim com aspecto de brinquedo, corpo inteiro centralizado, preenche 85 por cento da tela, fundo transparente ou claro e simples, objeto isolado, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem personagens duplicados, sem poses repetidas."
Prompt do Fundo de Jogabilidadegpt-image-2
"Crie um fundo de jogabilidade amplo para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies: campo de batalha de defesa de torre num jardim da frente suburbano e claro, cinco pistas horizontais de grama bem definidas, fachada da casa bem à esquerda, calçada e estrada de entrada dos zumbis bem à direita, céu ensolarado, dia alegre mas tenso, sem personagens e sem interface. Deixe uma área central limpa e jogável com faixas de pista legíveis. Estilo: arte clássica de defesa de torre em cartoon 2D, contornos grossos, cores saturadas, apocalipse suburbano fantasioso e para toda a família. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem sangue, sem fotorrealismo."
Prompt do Fundo da Tela de Títulogpt-image-2
"Apenas o fundo da tela de título no estilo Plants vs Zombies, 16:9, sem texto, sem interface, sem botões, sem logotipo, sem marca d'água. Gramado da frente suburbano e claro na hora dourada, grama verde com grade de pistas sutil, cerca de estacas branca atravessando o plano médio, céu azul com nuvens cartunescas fofas, girassóis e ervilheiras alegres em silhueta bem à esquerda, zumbis cartunescos cambaleantes em silhueta atrás da cerca bem à direita, cores saturadas com aspecto de brinquedo, contornos grossos, clima de apocalipse cômico, centro e terço inferior limpos para o texto do título, fundo cênico em sangramento total."
Passagem de Recorte (BiRefNet)birefnet-general
"Remova o fundo e retorne o único personagem isolado como PNG transparente, preservando o contorno grosso de cartoon, o sombreamento cel nítido e a silhueta completa, sem halo nem restos de fundo."

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — uma estrutura em nuvem executa todo o pipeline, da construção de mundos à geração de recursos até a publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet e DeepSeek V3.

Geração com um clique — habilidades ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundos, folhas de personagens e sprites, geração de arte, recorte de fundo e empacotamento. Recursos de mundo compartilhados já vêm integrados, então um sprite feito uma vez pode ser reutilizado em qualquer lugar.

Comunidade em primeiro lugar — construa mundos ilimitados e remixe qualquer um que seja público. Todo projeto de fãs como este começa com uma única frase e pode ser bifurcado, reestilizado e reimaginado pelo próximo criador.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela Neta Studio AI a partir de uma única frase. O mundo levou minutos, os sprites levaram minutos e o build levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este gramado ou comece do zero com qualquer IP. Não é preciso programar, e começar é grátis.

Mundo: Plants vs Zombies: Front Yard DefenseTipo: Defesa de Torre · Jogo Web Jogável38 cartas-átomo · 20 personagens · 5 locais · 5 ondas · 6 cartas de plantasCompartilhar: Abrir →
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