Front Yard Care: Corn Bomb — Jogo de Fãs de Plants vs Zombies: Um Gramado, Cinco Pistas, Mortos-Vivos Infinitos | Jogue Online

Produto Final: Front Yard Care — Corn Bomb




Front Yard Care: Corn Bomb é um jogo de fãs no estilo Plants vs Zombies, nativo do navegador, construído em torno de uma única ideia gloriosamente tola: e se o cortador de grama de último recurso fosse uma espiga de milho sorridente? Ele mantém o clássico gramado de nove por cinco, a economia de sol e a cambaleante horda de zumbis cinza-esverdeados, e então te entrega um canhão carregável que arremessa cascas de pipoca para onde você apontar.
Seis cartas de plantas cobrem todas as funções — economia de Girassol, poder de fogo de Ervilheira e Ervilheira Metralhadora, contenção com Noz-Muro, pânico com Bomba Cereja e um Cogumelo da Perdição de Alho que detona uma nuvem de alho negro por três pistas. As ondas ficam mais rápidas e mais pesadas, o medidor de cuidado enche conforme você realmente defende, e uma boa bomba de milho pode transformar uma pista em colapso numa celebração de pipoca. É alegre, bobo e imediatamente legível: puxe uma carta, toque num quadrado, sobreviva a cinco ondas.
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Recursos
- Um Gramado, Cinco Pistas — uma grade suburbana clássica de nove por cinco, onde cada pista é um problema separado. Deixe uma linha cair e os zumbis passam direto pela varanda, então você está sempre relendo o tabuleiro em vez de repetir um único truque.
- O Canhão de Bomba de Milho — a arma característica. Encha o medidor de cuidado, segure o botão Bomba de Milho (ou Espaço / clique com o botão direito) e o canhão arremessa cascas de pipoca em arco na altura do seu ponteiro. Cada acerto estoura causando forte dano em área e faz o gramado inteiro tremer.
- Seis Cartas de Plantas, Seis Papéis Reais — Girassol para economia, Ervilheira para fogo constante, Ervilheira Metralhadora para dano explosivo, Noz-Muro para contenção, Bomba Cereja para uma limpeza emergencial e o Cogumelo da Perdição de Alho para uma nuvem fétida em três pistas.
- Sobrecarga do Cogumelo da Perdição de Alho — uma carta híbrida de alho e cogumelo com contagem regressiva própria. Ela comprime uma névoa de alho negro e depois detona pelas fileiras vizinhas, empurrando a horda para trás e reabastecendo o medidor de cuidado.
- Cinco Ondas Crescentes — cada onda adiciona recursos, velocidade e armadura. Os cambaleantes básicos dão lugar a zumbis de cone e de balde, então sua linha inicial de girassóis precisa virar uma defesa de verdade antes de a quinta onda chegar.
- Economia e Metas do Medidor de Cuidado — as fichas de sol financiam o plantio, enquanto o medidor de cuidado financia o canhão, e uma lista de três itens (três girassóis, cinco pistas mantidas, uma bomba de milho) transforma cada partida num objetivo legível.
- Execução no Navegador Sem Instalação — apenas HTML, CSS, canvas e JavaScript. Abra o link no desktop ou no celular na horizontal e o jardim da frente inicia instantaneamente, sem loja, sem plugin, sem etapa de build.
Interface






Processo de Produção
Uma única frase produziu o mundo Front Yard Defense — 38 cartas-átomo cobrindo 20 personagens (Crazy Dave, Dr. Zomboss, o dono da casa e todo o elenco de plantas e zumbis), 5 locais (jardim da frente, jardim noturno, piscina do quintal, piscina de névoa, telhado), 4 eventos, 8 registros de lore e 1 segredo, cada um com sua própria arte de capa.
O GPT Image 2 gerou o atlas de sprites de produção (ciclos de girassol, ervilheira, ervilheira metralhadora, noz-muro, zumbi andarilho e zumbi blindado), o atlas de objetos e efeitos visuais (fichas de sol, ervilhas, cortadores de grama, explosões de bomba cereja), o projétil do canhão de milho, a arte da carta Cogumelo da Perdição de Alho, o fundo de jogabilidade de cinco pistas e o visual principal de capa em 16:9.
Cada recurso isolado passa pela remoção de fundo do BiRefNet, transformando células magenta de atlas, fundos simples e xadrezes embutidos em PNGs transparentes e limpos — um conjunto de sprites pronto para execução da bomba de milho, do Cogumelo da Perdição, do elenco de plantas e da formação de zumbis.
O gramado, as cartas, a economia, as ondas, o canhão e o HUD são montados como um jogo estático em HTML, CSS e canvas com controles de ponteiro e teclado, e então publicados com um link público de jogo que abre direto no jardim da frente.
Prompts de Recursos
Prompts de Recursos
"Arte principal de capa de videogame em 16:9 para um projeto de fãs no estilo Plants vs Zombies intitulado Front Yard Care: Corn Bomb. Cena: um jardim da frente suburbano claro e ensolarado organizado em cinco pistas de gramado verde, a fachada da casa bem à esquerda com pequenos cortadores de grama vermelhos em cada pista, calçada bem à direita. Um projétil de canhão de espiga de milho dourado e heroico, com um rosto sorridente e alegre e folhas verdes de palha, cruza o céu em arco, deixando rastros de explosão de pipoca; abaixo dele, uma Bomba Cereja detona numa grande explosão cartunesca laranja-amarela. Defendendo o gramado: um girassol sorridente com uma ficha de sol brilhante, uma ervilheira verde disparando, uma planta de ervilheira metralhadora de quatro canos e um noz-muro marrom preocupado. Zumbis cinza-esverdeados e bobos recuam à direita. Composição: bomba de milho heroica centralizada, silhuetas fortes e legíveis, espaço negativo generoso ao longo do topo. Estilo: arte clássica de jogo de defesa de torre em cartoon 2D, contornos grossos e limpos, cores saturadas, apocalipse suburbano fantasioso, humorístico e não de terror. Restrições: sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água, sem sangue, sem fotorrealismo."
"Crie um atlas de animação de sprites de produção para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies. Use a grade de contenção anexa de 6 colunas por 6 linhas como referência exata de layout. Cada célula contém exatamente uma pose de sprite completa e isolada, totalmente dentro da área segura com preenchimento, sem cortes. Apenas fundo magenta puro e chapado #ff00ff, sem sombras, sem marcas de chão. Estilo: arte fiel de defesa de torre em cartoon 2D clássico, contornos grossos e limpos, cores saturadas, expressões exageradas com aspecto de brinquedo. Linha 1: ciclo de respiração parada de girassol sorridente, 6 poses. Linha 2: ciclo de disparo da ervilheira, 6 poses. Linha 3: ciclo de disparo da ervilheira metralhadora, 6 poses, canhão de planta de quatro canos. Linha 4: ciclo de repouso até dano do muro de noz, 6 poses, rachaduras crescentes. Linha 5: zumbi cinza-esverdeado básico e engraçado andando para a esquerda, 6 poses de caminhada no lugar. Linha 6: zumbi blindado andando para a esquerda, 6 poses, alternando armadura de cone de trânsito e balde de metal. Restrições: um sprite por célula, sem células mescladas, sem sangue, sem marca d'água, sem texto aleatório."
"Crie um atlas de produção de objetos e efeitos visuais de jogo para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies, usando uma grade de contenção de 4 colunas por 4 linhas como referência exata de layout. Sem linhas de grade visíveis, números, rótulos, interface, logotipos ou texto. Cada célula contém exatamente um recurso de jogo completo e isolado. Apenas fundo magenta puro e chapado #ff00ff. Linha 1: quatro quadros de animação de sol brilhante coletável, ficha de sol redonda e dourada com raios. Linha 2: quatro quadros de projétil de ervilha verde com brilho lustroso e movimento de achatamento/estiramento. Linha 3: quatro quadros de carrinho cortador de grama, cortador de grama suburbano vermelho e bobo movendo-se para a direita, visão lateral legível. Linha 4: quatro quadros de efeito visual de explosão no estilo bomba cereja, nuvem de explosão cartunesca crescente, laranja amarelo vermelho. Restrições: um recurso por célula, sem células mescladas, sem personagens extras, sem sangue, sem marca d'água, sem texto aleatório."
"Recurso de projétil de jogo, no estilo de fundo transparente: um único e fofo projétil de canhão de milho / míssil de espiga de milho em cartoon, inspirado em jogos de defesa de pista com jardim, mas original, espiga de milho amarela e robusta com aletas verdes de palha, leve ângulo de movimento para a direita, contorno escuro e marcado, sombreamento cel quente, sem texto, sem marca d'água, centralizado num fundo neutro simples e transparente ou sólido, objeto isolado para interface de jogo 2D."
"Ícone único e limpo de planta de jogo para um jogo de defesa de pista no navegador, apenas um personagem de planta único e original, NÃO uma folha, NÃO repetido, NÃO uma grade. Um híbrido de bulbo de alho e cogumelo da perdição: corpo robusto de bulbo de alho branco com 5 grandes segmentos de dente, chapéu de cogumelo roxo-escuro e baixinho fundido no topo, pequenas folhas verdes brotando, olhos de monstro fofos e ansiosos, contorno escuro e pesado, sombreamento cel, sprite de defesa de jardim com aspecto de brinquedo, corpo inteiro centralizado, preenche 85 por cento da tela, fundo transparente ou claro e simples, objeto isolado, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem personagens duplicados, sem poses repetidas."
"Crie um fundo de jogabilidade amplo para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies: campo de batalha de defesa de torre num jardim da frente suburbano e claro, cinco pistas horizontais de grama bem definidas, fachada da casa bem à esquerda, calçada e estrada de entrada dos zumbis bem à direita, céu ensolarado, dia alegre mas tenso, sem personagens e sem interface. Deixe uma área central limpa e jogável com faixas de pista legíveis. Estilo: arte clássica de defesa de torre em cartoon 2D, contornos grossos, cores saturadas, apocalipse suburbano fantasioso e para toda a família. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem sangue, sem fotorrealismo."
"Apenas o fundo da tela de título no estilo Plants vs Zombies, 16:9, sem texto, sem interface, sem botões, sem logotipo, sem marca d'água. Gramado da frente suburbano e claro na hora dourada, grama verde com grade de pistas sutil, cerca de estacas branca atravessando o plano médio, céu azul com nuvens cartunescas fofas, girassóis e ervilheiras alegres em silhueta bem à esquerda, zumbis cartunescos cambaleantes em silhueta atrás da cerca bem à direita, cores saturadas com aspecto de brinquedo, contornos grossos, clima de apocalipse cômico, centro e terço inferior limpos para o texto do título, fundo cênico em sangramento total."
"Remova o fundo e retorne o único personagem isolado como PNG transparente, preservando o contorno grosso de cartoon, o sombreamento cel nítido e a silhueta completa, sem halo nem restos de fundo."
Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — uma estrutura em nuvem executa todo o pipeline, da construção de mundos à geração de recursos até a publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet e DeepSeek V3.
Geração com um clique — habilidades ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundos, folhas de personagens e sprites, geração de arte, recorte de fundo e empacotamento. Recursos de mundo compartilhados já vêm integrados, então um sprite feito uma vez pode ser reutilizado em qualquer lugar.
Comunidade em primeiro lugar — construa mundos ilimitados e remixe qualquer um que seja público. Todo projeto de fãs como este começa com uma única frase e pode ser bifurcado, reestilizado e reimaginado pelo próximo criador.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela Neta Studio AI a partir de uma única frase. O mundo levou minutos, os sprites levaram minutos e o build levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este gramado ou comece do zero com qualquer IP. Não é preciso programar, e começar é grátis.