Cuidados com o Gramado da Frente: Edição Metralhadora de Ervilhas — Jogo de Defesa com IA de Plants vs Zombies | Neta Studio

Cuidados com o Gramado da Frente: Edição Metralhadora de Ervilhas — Jogo de Defesa com IA de Plants vs Zombies | Neta Studio

Jogue Cuidados com o Gramado da Frente: Edição Metralhadora de Ervilhas, um jogo gratuito de defesa de torre com IA no navegador, ambientado em um gramado suburbano inspirado em Plants vs Zombies. Plante girassóis, lança-ervilhas, nozes-muralha e a Metralhadora de Ervilhas de tiro rápido em uma grade 9×5, cultive sol e sobreviva a três ondas de zumbis comuns, de cone e de balde. Não precisa baixar nada.

Produto Final: Cuidados com o Gramado da Frente — Edição Metralhadora de Ervilhas

Cuidados com o Gramado da Frente: Edição Metralhadora de Ervilhas é um jogo de defesa de torre de navegador jogável, construído dentro do mundo 植物大战僵尸|郊区草坪末日 — um apocalipse suburbano alegre e absurdo, onde plantas sencientes seguram um gramado de cinco faixas contra uma horda de zumbis cinza-esverdeados. Você é o dono da casa: clique num pacote de sementes, solte a planta na grade de grama e administre seu sol para que a linha nunca se rompa.

A estrela desta edição é a Metralhadora de Ervilhas — um canhão vegetal de quatro canos que gira e dispara um duplo fluxo devastador de ervilhas por uma fração do tempo de recarga de um lança-ervilha normal. Junte sol com girassóis, ganhe tempo com nozes-muralha baratas e depois deixe a metralhadora transformar o quintal da frente numa zona de exclusão para os mortos-vivos. Os zumbis chegam em três ondas crescentes — andarilhos comuns, cabeças-de-cone laranja e brutamontes de capacete de balde — e cada um que alcança a casa custa integridade do seu gramado.

Jogue agora: Cuidados com o Gramado da Frente: Edição Metralhadora de Ervilhas →

Recursos do Jogo

  • Defesa de Gramado em Cinco Faixas — Uma grade de grama 9×5 dividida em cinco faixas horizontais, o tabuleiro clássico de defesa de torre. Os zumbis surgem numa faixa aleatória, vindo da direita; coloque cada planta clicando numa célula e segure todas as cinco linhas ao mesmo tempo.
  • A Planta Estrela Metralhadora de Ervilhas — Quatro canos giratórios, um ciclo de disparo de 0,12s e um fluxo duplo de ervilhas. A metralhadora custa 125 de sol e destrói um zumbi de balde antes que um único lança-ervilha termine um disparo.
  • Economia de Sol e Banco de Sementes — Os girassóis geram sol a cada poucos segundos e moedas de sol brilhantes caem do céu; clique nelas para guardar +25. O banco de sementes precifica cada planta e deixa cinza o que você ainda não pode pagar.
  • Três Ondas de Zumbis — Três ondas crescentes trazem andarilhos comuns (80 HP), zumbis de cone (125 HP) e zumbis de balde blindados (190 HP). Cada onda fica maior: 5, depois 8, depois 11+ zumbis com velocidade crescente.
  • Bloqueio com Noz-Muralha e Integridade do Gramado — As nozes-muralha absorvem mordidas como um escudo de 240 HP enquanto seus atiradores trabalham. Cada zumbi que escapa até a casa custa 18 de integridade do gramado, e um cortador de grama de desenho animado separado espera em cada faixa como a última linha.
  • Comentários do Crazy Dave e Jogo Instantâneo — O vizinho mantém um comentário contínuo de dicas e bobagens durante toda a batalha. Tudo roda no navegador sem download; um botão de reiniciar reseta o quintal para outra partida.

Interface

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
A IA recebe o prompt “创建一个完全还原植物大战僵尸所有风格和设定的世界,我是版权方,正在根据这个做一个项目” (“Crie um mundo que recrie totalmente todo o estilo e cenário de Plants vs Zombies — sou o detentor dos direitos e estou construindo um projeto com base nisso”) e gera o mundo — 38 cartas-átomo: 20 personagens (Crazy Dave, Dr. Zomboss, o jogador dono da casa, 10 plantas e 7 zumbis), 5 locais do gramado da frente até o telhado, 4 eventos, 8 entradas de lore e 1 segredo. Cada carta traz uma descrição original e arte de capa.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o jogo de defesa em faixas a partir das cartas-átomo: o gramado 9×5, as quatro plantas do banco de sementes (Girassol 25, Lança-Ervilha 50, Noz-Muralha 50, Metralhadora de Ervilhas 125), a economia de sol, três tipos de zumbi e a estrutura de três ondas. Em seguida, gera o fundo ensolarado do campo de batalha do quintal da frente, um atlas de animação de plantas e zumbis 6×6, um atlas de adereços e efeitos visuais 4×4 e folhas de fileira de plantas e zumbis — cada sprite com o fundo removido para um PNG transparente com BiRefNet.
Etapa 3: Compilação e Publicaçãodeepseek-v4-flash
O jogo é compilado e publicado com um clique e fica imediatamente compartilhável online. Layout, surgimento de inimigos, projéteis, mordidas e o medidor de integridade do gramado rodam ao vivo no navegador com efeitos sonoros de Web Audio e o falatório do Crazy Dave, do primeiro girassol ao último zumbi de balde da terceira onda.

Prompts de Recursos

Prompts de Geração Reais

Prompt do Campo de Batalha do Quintal da Frentegpt-image-2
Crie um fundo de jogabilidade amplo para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies: campo de batalha de defesa de torre num quintal da frente suburbano e claro, cinco faixas de grama horizontais nítidas, fachada da casa bem à esquerda, calçada e estrada de entrada dos zumbis bem à direita, céu ensolarado, dia alegre mas tenso, sem personagens e sem interface. Deixe uma área central jogável limpa, com faixas de pista bem legíveis. Estilo: arte clássica de defesa de torre em desenho animado 2D, contornos grossos, cores saturadas, apocalipse suburbano lúdico e adequado à família. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem sangue, sem fotorrealismo.
Prompt do Atlas de Animação de Plantas e Zumbisgpt-image-2
Crie um atlas de animação de sprites de jogo de produção para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies. Use a grade delimitadora anexa de 6 colunas por 6 linhas como referência exata de layout. A arte final não deve incluir linhas de grade visíveis, números, rótulos, interface, logotipos ou texto. Cada célula contém exatamente uma pose de sprite completa e isolada, totalmente dentro da área segura com espaçamento, sem cortes, sem nenhuma parte do corpo cruzando as bordas da célula. Fundo somente magenta puro e chapado #ff00ff, sem sombras, sem marcas de chão. Estilo: arte fiel de defesa de torre em desenho animado 2D clássico, contornos grossos e limpos, cores saturadas, expressões exageradas de brinquedo, apocalipse suburbano alegre, legível em tamanho pequeno. Linhas: 1 girassol sorridente parado respirando em loop; 2 lança-ervilha disparando em loop; 3 metralhadora de ervilhas de quatro canos disparando em loop; 4 noz-muralha de parado a machucado em loop; 5 zumbi cinza-esverdeado comum e engraçado andando para a esquerda; 6 zumbi blindado andando para a esquerda com armadura alternando entre cone de trânsito e balde de metal. Restrições: um sprite por célula, sem panorama, sem células mescladas, sem personagens extras duplicados, sem sangue, sem marca d'água, sem texto aleatório, sem terror realista.
Prompt do Atlas de Adereços e Efeitos Visuaisgpt-image-2
Crie um atlas de adereços e efeitos visuais de jogo de produção para um projeto licenciado no estilo Plants vs Zombies. Use a grade delimitadora anexa de 4 colunas por 4 linhas como referência exata de layout. A arte final não deve incluir linhas de grade visíveis, números, rótulos, interface, logotipos ou texto. Cada célula contém exatamente um ativo de jogo completo e isolado, totalmente dentro da área segura, sem cortes. Fundo somente magenta puro e chapado #ff00ff. Estilo: arte clássica de defesa de torre em desenho animado 2D, contornos grossos, cores saturadas, ícones de jogo legíveis como brinquedos. Células por linha: Linha 1 quatro quadros de animação de um sol colecionável brilhante; Linha 2 quatro quadros de projétil de ervilha verde; Linha 3 quatro quadros de um carrinho de cortador de grama suburbano vermelho e bobo se movendo para a direita; Linha 4 quatro quadros de efeitos visuais de explosão no estilo bomba de cereja, com uma nuvem de explosão cartunesca crescendo. Restrições: um ativo por célula, sem panorama, sem células mescladas, sem sangue, sem marca d'água, sem texto aleatório.
Prompt de Referência da Fileira de Plantasgpt-image-2
Crie uma folha de referência de fileira de personagens de projeto licenciado para as plantas de Plants vs. Zombies. Assunto: o elenco icônico de plantas sencientes em pequenos tufos de grama: lança-ervilha com boca de canhão verde e redonda, girassol sorridente com pétalas brilhantes, noz-muralha com olhos grandes e preocupados, bomba de cereja como duas cerejas vermelhas com cara de tensão, batata-mina parcialmente enterrada com um pequeno pavio, ervilha congelada em azul gelado, mastigador, flor carnívora roxa com uma boca enorme, cogumelo-puff pequeno, vitória-régia e catapulta de repolho se preparando para arremessar repolho. Composição: fileira limpa disposta em duas linhas escalonadas, cada personagem de corpo inteiro, legibilidade em escala igual, fundo claro e neutro com um gramado sutil ao chão, sem rótulos, sem texto. Estilo: arte fiel de jogo de defesa de torre em desenho animado 2D clássico, contornos grossos, cores naturais saturadas, rostos expressivos, charme de brinquedo.
Prompt de Referência da Fileira de Zumbisgpt-image-2
Crie uma folha de referência de fileira de personagens de projeto licenciado para os zumbis de Plants vs. Zombies. Assunto: o elenco clássico e engraçado de zumbis em pé, numa fileira escalonada: zumbi comum cinza-esverdeado num terno marrom rasgado e gravata vermelha, zumbi de cone usando um cone de trânsito laranja, zumbi de balde com um capacete de balde de metal, zumbi saltador de vara segurando uma vara, zumbi de futebol com equipamento vermelho volumoso, zumbi de jornal segurando um jornal e com cara de irritado, zumbi mergulhador com óculos e snorquel, e o Dr. Zomboss como um cientista zumbi de cabeça grande ao fundo. Composição: fileira de corpo inteiro, silhuetas claras, fundo neutro de calçada suburbana e gramado, sem rótulos, sem texto. Estilo: arte fiel de jogo de defesa de torre em desenho animado 2D clássico, contornos grossos e limpos, expressões bobas, pele cinza-esverdeada, adereços exagerados que comunicam claramente as mecânicas, ameaça bem-humorada e não terror.

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção de mundos à publicação de jogos, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet e DeepSeek V3.

Geração com um clique — Skills ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção de mundos, design de personagens, geração de arte e empacotamento de jogos. O compartilhamento de recursos por fork de mundos permite herdar personagens, locais e eventos de qualquer mundo público e depois reescrever o que você quiser.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser forkado, remixado e reinventado. A comunidade de aprendizado no Discord oferece tutoriais e suporte em tempo real — do seu primeiro mundo ao seu primeiro jogo.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Não é preciso programar, e começar é grátis.

Mundo: 植物大战僵尸|郊区草坪末日Tipo: Jogo de Torre de Defesa em Faixas38 cartas-átomo · 4 plantas · 3 tipos de zumbi · 3 ondasCompartilhar: Jogar →
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