Mapa Interativo de Harry Potter — o mundo bruxo com 20 Locais Ilustrados


Um mapa, não vinte páginas
O mapa é o índice. 20 locais ficam em uma superfície ilustrada, cada um com sua própria cena detalhada e três pontos de interesse. Nada aqui é uma ilustração estática ou verbete de wiki; cada marcador abre um lugar que você pode arrastar e ler.
Comece por Azkaban — uma fortaleza negra sobre uma rocha castigada por tempestades no Mar do Norte, construída para abrigar os piores prisioneiros da Grã-Bretanha bruxa e guardada por um tempo por Dementadores. Depois, a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts — a grande escola acima do Lago Negro, onde cada jovem bruxa e bruxo da Grã-Bretanha aprende feitiçaria, poções e o custo da coragem. A mesma superfície segue até o Castelo de Hogwarts e o restante do mundo bruxo.
Todos os 20 locais
- Azkaban uma fortaleza negra sobre uma rocha castigada por tempestades no Mar do Norte, construída para abrigar os piores prisioneiros da Grã-Bretanha bruxa e guardada por um tempo por Dementadores.
- Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts a grande escola acima do Lago Negro, onde cada jovem bruxa e bruxo da Grã-Bretanha aprende feitiçaria, poções e o custo da coragem.
- Castelo de Hogwarts o próprio castelo: um labirinto cambiante de escadas, corredores e portas escondidas que parece ganhar um novo cômodo sempre que um aluno precisa de um.
- Salão Principal o coração da escola: quatro longas mesas sob um teto encantado que reflete o céu, iluminado por milhares de velas flutuantes.
- Torre da Grifinória uma torre redonda e acolhedora acima da escola, alcançada por meio de um retrato da Dama Gorda e mobiliada com poltronas gastas, estandartes vermelhos e uma lareira que nunca…
- Masmorra da Sonserina uma sala comunal sob o lago, onde a luz verde da água ondula sobre paredes entalhadas com serpentes e a ambição é tratada como uma virtude.
- Torre da Corvinal a torre mais alta da escola, onde a porta faz uma charada com a voz de uma águia de bronze e uma resposta errada significa esperar do lado de fora.
- Porão da Lufa-Lufa uma sala comunal redonda e de teto baixo sob a escola, aquecida por plantas, bules e o cheiro de pão das cozinhas ao lado.
- Floresta Proibida a escura floresta de pinheiros na borda dos terrenos, lar de centauros, unicórnios, aranhas e coisas que os alunos são instruídos a nunca encontrar.
- Hogsmeade a única vila totalmente bruxa da Grã-Bretanha: uma rua íngreme de paralelepípedos com lojas de doces, pubs e agências de correio sob uma camada permanente de neve.
- Câmara Secreta um salão oculto alagado nas profundezas da escola, entalhado com serpentes e selado atrás do rosto de Salazar Sonserina.
- Beco Diagonal uma viela tortuosa escondida atrás do Caldeirão Furado, onde varinhas, caldeirões e baús escolares são comprados em uma única tarde.
- Ministério da Magia o governo bruxo, escondido sob Londres atrás de uma entrada de banheiro público e iluminado apenas pela chama verde do flu.
- Plataforma Nove e Três Quartos uma plataforma que não existe em mapa nenhum, alcançada ao caminhar direto contra a barreira entre as plataformas nove e dez.
- Banco Gringotes um banco de mármore branco administrado por gnomos, com cofres tão profundos que se chega até eles de carrinho de mina e são protegidos por dragões.
- A Toca uma casa de família alta e torta, com cômodos empilhados uns sobre os outros, mantida unida por magia, carinho e muitos remendos.
- Rua dos Alfeneiros uma rua suburbana comum de casas idênticas, gramados bem cuidados e sebes aparadas, onde qualquer coisa incomum é firmemente ignorada.
- Vale de Godric uma vila tranquila de ruas íngremes e casas de pedra, lembrada pela noite em que uma casa foi destruída e uma guerra virou.
- Praça Grimmauld, 12 uma casa em fileira que cresce para fora da alvenaria entre os números onze e treze apenas para aqueles que já sabem que ela está ali.
- Mansão Malfoy uma imponente mansão de pedra clara atrás de portões de ferro e sebes aparadas, com pisos encerados, longos corredores e uma polidez fria.
As vinte localidades, como marcadores do mapa
Cada localidade vem como um recurso próprio: um recorte transparente colocado no mapa e uma cena detalhada completa por trás dele. Estes são os recortes exatamente como estão no atlas.




















Como explorar
Navegue pelo mapa
Arraste o atlas ou use a rolagem para ampliar. O mundo inteiro é uma única superfície.
Abra um local
Clique em qualquer marcador. A visualização detalhada é uma cena ilustrada completa, não uma miniatura.
Leia os pontos de interesse
Cada lugar tem três pontos próprios. Clique em um para ver o nome e o que aconteceu ali.



Três idiomas, um mapa
O atlas vem com uma interface em inglês, chinês simplificado e japonês. Trocar o idioma altera os rótulos dos marcadores, os títulos e as introduções dos locais, todos os sessenta nomes e descrições de pontos de interesse, e os controles. A escolha é lembrada na próxima visita.
O que o torna diferente
- Um mapa, não vinte páginas.20 locais compartilham uma superfície, para você traçar uma rota em vez de abrir abas.
- Visualizações detalhadas que se abrem.Cada marcador leva a uma cena completa em 16:9 com três pontos de interesse internos, não a um ícone ampliado.
- Ilustrado, não traçado.Cada um dos 20 locais é uma miniatura pintada com sua própria paleta e silhueta, depois recortada e colocada no mapa.
- Sem instalação, sem conta.É uma página web. Abra o link e o mapa está lá.
Perguntas
- É canônico? Os locais e as descrições seguem Harry Potter. A arte é uma interpretação pintada original, não uma captura de tela ou um mapa oficial.
- Quantos lugares existem? 20 locais, cada um com três pontos de interesse — 60 no total.
- Funciona offline? O primeiro carregamento precisa de conexão. Depois disso, a página é leve: um mapa-base, vinte recortes e vinte imagens detalhadas.
- Posso usá-lo no celular? Sim. O mapa e as visualizações detalhadas são responsivos, e o seletor de idioma permanece acessível sem abrir um menu.
Comece a explorar
Abra o atlas ou crie seu próprio mapa ilustrado do mundo bruxo.
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Comece com um mundo que você ama. A habilidade do atlas cria o mapa-base, os marcadores de local e as cenas detalhadas.