Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit — Um jogo de tiro Run & Gun com IA da Neta Studio

Jogue Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit, um jogo de tiro run & gun de 8 bits gerado por IA. Empunhe a varinha de Harry pela Floresta Proibida, pelas Masmorras de Hogwarts e pela Torre Negra — 3 níveis, 3 chefes e morcegos, lobisomens, esqueletos e vampiros sem fim, jogável direto no seu navegador.
Produto final: Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit




Harry Potter: Vampire Hunter — 8-Bit é um jogo de tiro run & gun de rolagem lateral em 8 bits, totalmente jogável, gerado a partir de um prompt-semente de uma linha — “crie um jogo de tiro estilo caçador de vampiros, o personagem é o Harry Potter, estilo 8 bits, com vários níveis”. Harry troca os duelos de varinha por uma caçada de arcade completa: morcegos mergulham da lua, lobisomens avançam por entre a vegetação rasteira, esqueletos brandem lâminas enferrujadas e vampiros elegantes atacam vindos da escuridão.
Três níveis, três chefes. Avance em disparada pela Floresta Proibida até o gigante Batlord, desça até as Masmorras de Hogwarts para enfrentar o Cavaleiro Vampiro e então suba a Torre Negra, onde o próprio Senhor Vampiro espera em uma tempestade de magia vermelha. Pegue power-ups para evoluir sua varinha de LV1 a LV3, colete corações e persiga a maior pontuação — cada pixel foi criado por IA, dos sprites à música chiptune.
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Recursos do jogo
- Narrativa LLM ao vivo — cada momento da caçada foi dirigido por IA: a ideia-semente se tornou o mundo, os três níveis, os chefes e o próprio loop de arcade, desenhado ao vivo por um LLM enquanto o jogo era construído (narrativa em tempo real com deepseek-v4-flash). De uma única frase a um jogo de tiro finalizado e jogável.
- Ação Run & Gun em 8 bits — plataforma clássica de run-and-gun com um toque de mago: corra, pule e dê pulos duplos entre plataformas pixeladas enquanto dispara rajadas de varinha. Os inimigos vêm do ar e do chão — morcegos mergulham, lobos atacam, esqueletos perseguem e vampiros golpeiam das sombras.
- Três níveis, três chefes — a Floresta Proibida termina no gigante Batlord, as Masmorras de Hogwarts no Cavaleiro Vampiro com armadura e a Torre Negra no próprio Senhor Vampiro. Cada chefe tem sua própria arena, barra de vida completa e uma fase de fúria abaixo da metade da vida.
- Power-ups de varinha e corações — pegue os power-ups de evolução para levar sua varinha de LV1 a LV3: tiros mais rápidos, rajadas carregadas e projéteis duplos. Sapos recuperam corações, gemas somam pontos e toda partida termina na maior pontuação que você vai tentar superar na próxima.
- Pixel art retrô e chiptune — pixel art autêntico da era dos 16 bits: sprites de 8 bits ajustados à mão, três cenários atmosféricos em 16:9, scanlines e música chiptune que muda conforme a fase — temas de floresta, masmorra e chefes, com um loop para a tela de título.
- Jogável no navegador — roda na hora no seu navegador, sem download. Setas/WASD para se mover, Espaço para pular (pulo duplo no ar), J/Z/X para atirar, P para pausar — com botões de toque dispostos para jogar no celular.
Sprites dos personagens
Detalhamento do processo de produção
Tudo começa com uma única frase — “crie um jogo de tiro estilo caçador de vampiros, o personagem é o Harry Potter, estilo 8 bits, com vários níveis”. A IA a expande até transformá-la no mundo: uma noite em 8 bits em que o jovem bruxo caça vampiros por três fases temáticas, cada uma terminando em uma arena de chefe.
O design é fechado em torno de um canvas de resolução interna de 640×360 e de um visual pixelado da era dos 16 bits: HUD de corações/pontuação, faixa da fase em cada estágio, indicadores de nível da varinha, scanlines e indicações de música chiptune que mudam conforme a fase e o clima.
Três cenários atmosféricos de 1280×640 são gerados — a Floresta Proibida banhada pela lua, o corredor das Masmorras de Hogwarts iluminado por tochas e o interior gótico da Torre Negra — cada um mantido limpo, sem personagens nem interface, para que a camada do jogo fique por cima.
Oito atlas de quadros em pixel art são gerados sobre fundos magenta — o ciclo de seis poses de correr/pular/atirar do jogador, além de ciclos de duas poses para quatro inimigos e três chefes — e depois têm o fundo removido, são fatiados em quadros por pose e empacotados em tiras de sprites transparentes para o runtime.
A engine é montada no navegador: colisões de blocos, plataformas e buracos, padrões de IA dos inimigos, projéteis, partículas, itens, fases de chefes com estados de fúria, câmera que segue o jogador e a campanha completa de três fases com fluxos de fase concluída, fim de jogo e vitória.
O QA automatizado captura a tela de título, as três fases, as arenas de chefes e os estados de pausa, fim de jogo e vitória em layouts de desktop e celular; em seguida, o jogo finalizado é publicado com um clique em um link compartilhável que qualquer pessoa pode jogar.
Cenários de fundo



Prompts dos assets
“Crie um atlas de quadros de animação isolado para um jovem bruxo (estilo Harry Potter) em pixel art de 8 bits, vista lateral virado para a direita … exatamente 6 células separadas em uma única fileira horizontal … jovem bruxo com óculos redondos, cabelo preto bagunçado, pequena cicatriz de raio na testa, cachecol listrado vermelho e dourado e túnica escolar azul-escura, segurando uma varinha curta de madeira … 1. pose parado em pé 2. pose correndo 3. pose correndo no meio da passada 4. pose pulando 5. pose atirando, varinha estendida à frente com uma pequena faísca mágica branco-dourada 6. pose atirando, varinha erguida, faísca mágica maior … fundo magenta liso (#FF00FF) … Sem texto.”
“Crie um cenário de jogo de rolagem lateral em pixel art da era dos 16 bits: uma floresta encantada escura à noite. Céu noturno roxo-azulado profundo, grande lua cheia pálida lá no alto, silhuetas em camadas de árvores retorcidas e nuas e de pinheiros em azuis e verdes escuros, névoa suave rente ao chão, alguns vagalumes minúsculos brilhando, silhueta tênue de uma torre de castelo distante no horizonte, faixa de chão escuro embaixo. Pixel art retrô de 16 bits, pixels nítidos e encorpados, atmosférico, paleta discreta com brilhos da luz da lua. Sem personagens, sem texto, sem interface, sem bordas.”
“Crie um cenário de jogo de rolagem lateral em pixel art da era dos 16 bits: um corredor escuro de masmorra de pedra. Paredes altas de tijolos de pedra cinza com musgo e rachaduras, tochas laranja brilhantes em suportes de ferro nas paredes, correntes penduradas e ossos antigos na sombra, uma porta em arco escura à frente com um brilho verde fraco, chão de pedra rachado embaixo. Pixel art retrô de 16 bits, pixels nítidos e encorpados, contraste dramático de luz de tochas, paleta discreta. Sem personagens, sem texto, sem interface, sem bordas.”
“Crie um atlas de quadros de animação isolado para um chefe senhor vampiro alto em pixel art de 8 bits, vista lateral virado para a direita … senhor vampiro alto e sinistro com pele pálida, cabelo preto liso, olhos vermelhos brilhantes, capa ornamentada preta e carmesim, coroa escura, mãos com garras crepitando de magia vermelho-escura … 1. senhor vampiro em pé, imponente, capa esvoaçante, aura de magia vermelho-escura em volta de uma das mãos 2. senhor vampiro erguendo os dois braços, capa totalmente aberta, energia vermelho-escura girando … fundo magenta liso (#FF00FF) … Sem texto.”
“Crie um atlas de quadros de animação isolado para um nobre vampiro elegante em pixel art de 8 bits, vista lateral virado para a direita … nobre vampiro pálido com cabelo preto liso, olhos vermelhos brilhantes, capa preta com forro vermelho, camisa branca, calças pretas … 1. vampiro em pé, capa fechada 2. vampiro dando um bote, capa bem aberta, presas à mostra, braços estendidos para a frente … fundo magenta liso (#FF00FF) … Sem texto.”
“Crie um cenário de jogo de rolagem lateral em pixel art da era dos 16 bits: o interior de uma torre de castelo gótica escura. Paredes altas de pedra escura com janelas góticas em arco mostrando uma lua vermelha e nuvens de tempestade, grandes estandartes carmesim pendurados nas paredes, partículas de poeira flutuando, sombras profundas, chão de pedra xadrez escuro embaixo, brilho vermelho-púrpura ameaçador ao fundo. Pixel art retrô de 16 bits, pixels nítidos e encorpados, paleta dramática em vermelho e roxo, clima gótico. Sem personagens, sem texto, sem interface, sem bordas.”
Por que escolher a Neta Studio
Profissional — a plataforma na nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
Geração com um clique — skills ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção de mundo, design de jogo, geração de pixel art, recorte de sprites e empacotamento do jogo. Cada prompt, sprite e cenário deste projeto fica guardado no mundo, pronto para remixar.
Comunidade e IP em primeiro lugar — adapte qualquer mundo ou comece do zero a partir de uma única frase. Guarde seus sprites, prompts e cenas e remixe-os em novos jogos quando quiser — sem precisar programar.
Interior do estúdio



Comece a criar
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero com qualquer ideia. Sem precisar programar, é grátis para começar.
Mundo: harry-vampire-hunter — Novo mundo
Tipo: Jogo de tiro Run & Gun 8-Bit com IA
Assets: 1 sprite de jogador · 4 sprites de inimigos · 3 sprites de chefes · 3 cenários de fundo · 3 níveis
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