Hogwarts: Before Midnight — um mistério de bruxaria com escolhas, jogável no navegador | Neta Studio

Produto Final: Hogwarts: Before Midnight

Um mistério de bruxaria cinematográfico movido a escolhas, jogado no navegador — um corvo entrega uma carta selada, algo antigo está escondido sob Hogwarts, e você tem até a meia-noite para encontrá-lo.

Hogwarts: Before Midnight é uma aventura jogável no navegador construída em uma única noite dentro de um castelo vivo. Você é um jovem estudante de Hogwarts atravessando o Grande Salão quase vazio quando um corvo pousa na sua frente com uma carta de cera preta endereçada a ninguém: “Algo foi escondido sob o castelo. Alguém está procurando por isso. Você tem até a meia-noite para encontrá-lo.” No verso há uma espiral de sete marcas, e o castelo está mais silencioso do que deveria. A trilha passa pelo Grande Salão, pela biblioteca, por um corredor que não deveria existir, pela Floresta Proibida e desce até uma câmara oculta — e termina de forma diferente dependendo de em quem você confia e no que você está disposto a se tornar antes da meia-noite.

Cada parada é uma decisão: a quem perguntar, que caminho seguir, qual pista perseguir, em qual criatura confiar. As pistas são lembradas, os favores são devidos, e os símbolos começam a fazer sentido — enquanto o relógio nunca para. O narrador de LLM ao vivo escreve cada cena enquanto você joga, com prosa totalmente autoral como reserva em todas as rotas, e a noite se resolve em três finais distintos — heroico, misterioso e inesperado. IA ativada direto no seu navegador, sem download, sem instalação.

Jogue agora: Hogwarts: Before Midnight →

Recursos do Jogo

  • Narrativa de LLM ao Vivo — Cada página, aparte e admissão relutante é escrita ao vivo pelo narrador de LLM enquanto você joga. O narrador deepseek-v4-flash dá voz ao Corvo, ao professor, à mesa noturna do Bibliotecário e à ausência do Buscador — e leva suas escolhas adiante ao longo de toda a noite.
  • Um Castelo que Lembra — Sob a história corre um discreto registro de estado: pistas coletadas, confianças conquistadas, caminhos abertos, favores devidos. Procure o professor cedo e ele se lembrará; quebre a confiança de uma criatura na floresta e a câmara saberá. O progresso é salvo no seu navegador, então a noite ainda será sua quando você voltar.
  • Vinte Momentos de Decisão, Cinco Locais — O Grande Salão → a biblioteca → o corredor secreto → a Floresta Proibida → a câmara oculta. Cerca de vinte momentos de decisão os conectam, e a rota que você escolhe muda o que cada parada posterior permite que você faça.
  • Três Finais Distintos — Confie no professor e reúna todas as pistas para o final heroico; guarde o conselho do corvo e o segredo do símbolo para o final misterioso; desafie ambos e siga a carta ao pé da letra para o final inesperado. São suas escolhas de confiança, e não uma pontuação, que decidem qual meia-noite você terá.
  • A Marca do Guardião e o Relógio da Meia-Noite — Um relógio em contagem dá a cada cena sua tensão — “dez e meia”, “uma hora e meia” — e a espiral prateada de sete marcas na carta é o fio que une a biblioteca, o corredor e a câmara.
  • A Voz do Autor Está Integrada — O Corvo é a única presença constante em cena em todas as missões e ramificações: fala em frases curtas e precisas, sabe muito mais do que um pássaro deveria, e sua verdadeira natureza só se revela nos finais.
  • Jogável no Navegador, Feito para o Toque — Roda diretamente no seu navegador, sem download e sem instalação, com letterbox para qualquer tela, e cada cena, escolha e a caixa de digitar sua própria ação visíveis e tocáveis no celular.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
A partir de uma semente de uma linha, a IA constrói a noite da carta: um mistério original de Hogwarts com um corvo guia, um professor que teme o símbolo, um Bibliotecário que negocia respostas, criaturas da floresta que lembram sua gentileza e um Buscador já dentro das muralhas. Cinco locais, cerca de vinte momentos de decisão, um relógio em contagem e três finais são projetados e escritos como uma única noite conectada.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o loop de visual novel movido a escolhas e gera a arte: a capa em arte principal 16:9, o cenário de abertura do Grande Salão, a biblioteca, o corredor secreto, a Floresta Proibida e os cenários da câmara oculta, além do conjunto de sprites do Corvo em cena — recortados para PNG transparente com o BiRefNet.
Etapa 3: Montagem e Publicaçãodeepseek-v4-flash
O jogo é programado, conectado a um narrador de LLM ao vivo e publicado com um clique. O castelo lembra de cada escolha, escreve novas falas enquanto você joga, recorre a prosa totalmente autoral em todas as rotas e é instantaneamente compartilhável — IA ativada no seu navegador, sem download.

Cenários

Prompts de Assets

Prompt de Mockup de Tela Conceitualgpt-image-2
"Crie um mockup de tela de jogo de visual novel / AVG bem-acabado, 16:9, composição centralizada. Layout do quadro: uma barra de ferramentas superior fina e arredondada em formato de pílula, flutuando no centro do topo, com alguns pequenos ícones circulares de controle (voltar, salvar, menu, configurações, mudo, rede), mais um pequeno ícone de mapa dobrado. Um personagem de corpo inteiro em pé, centralizado no quadro: um jovem bruxo estudante de cerca de quinze anos, cabelo escuro despenteado, vestes escolares escuras com um cachecol carmesim, segurando uma carta aberta com as duas mãos, expressão curiosa e determinada — em estilo cinemático semirrealista e pictórico de livro de histórias. Um fundo de cena em sangria total atrás do personagem: o grande salão de entrada de um antigo castelo de magia à noite — longas mesas iluminadas por velas, centenas de velas flutuando no ar, um teto enfeitiçado mostrando um céu profundo e estrelado, arcos góticos imponentes de pedra antiga, luz quente e dourada de velas contra a noite azul-profunda, partículas mágicas douradas tênues à deriva. Perto da parte inferior: três botões de escolha arredondados … abaixo deles, uma caixa de diálogo ampla e arredondada … com o texto 'Algo foi escondido sob o castelo. Alguém está procurando por isso. Você tem até a meia-noite para encontrá-lo.' … Estilo de arte: estética cinemática de escola de magia … Sem marca d'água, sem logotipo, sem moldura."
Prompt do Cenário do Grande Salãogpt-image-2
"Crie um fundo de jogo ilustrado em 16:9 do grande salão de um antigo castelo de magia à noite. Cena: longas mesas de madeira iluminadas por velas com arranjos de mesa dourados e livros antigos espalhados, centenas de velas flutuando no ar projetando uma luz dourada e quente, um teto enfeitiçado mostrando um céu noturno profundo e estrelado, arcos góticos de pedra imponentes com estandartes desbotados pendurados, luz de velas quente contra a noite azul-profunda, partículas mágicas douradas tênues à deriva. Na mesa mais próxima, um antigo mapa de pergaminho enrolado com uma tênue marca de espiral prateada brilhando. Clima: silencioso, mágico, a um passo do misterioso. Estilo: cinemático semirrealista pictórico, céu noturno azul-escuro com luz quente de velas, arquitetura antiga de pedra. Sem pessoas, sem texto, sem interface. Mantenha o terço inferior do quadro livre e desobstruído para uma caixa de diálogo; mantenha a faixa superior tranquila."
Prompt do Sprite do Corvogpt-image-2
"Crie um sprite de corpo inteiro em 3:4 de um grande corvo misterioso empoleirado em um suporte de lanterna ornamentado de ferro forjado, voltado levemente para o espectador, corpo inteiro visível da cabeça à base. Aparência: penas brilhantes de um azul-preto profundo com um leve brilho arroxeado, olho âmbar brilhante e inteligente, cabeça inclinada como se escutasse, uma pequena carta selada de cera preta amarrada a uma pata. Fundo de estúdio branco puro e uniforme, iluminação suave e uniforme, sem sombra no chão, sem objetos além do suporte de lanterna, sem texto. Estilo: cinemático semirrealista pictórico, folha de referência de personagem limpa. Somente corpo inteiro — sem cortar o pássaro, o suporte ou a carta."
Prompt da Capa em Arte Principal 16:9gpt-image-2
"Arte principal de capa de jogo, cinemática semirrealista e pictórica, para a aventura de mistério em escola de magia 'Hogwarts: Before Midnight'. Um jovem bruxo estudante de cerca de quinze anos, cabelo escuro despenteado, vestes escolares escuras com um cachecol carmesim, segurando uma carta de pergaminho aberta amarrada com cera preta, em pé no Grande Salão de um antigo castelo de magia à noite — longas mesas de madeira iluminadas por velas, centenas de velas flutuando no ar, um teto enfeitiçado de céu profundo e estrelado, arcos góticos de pedra imponentes, estandartes desbotados das casas. Um grande corvo misterioso com penas brilhantes de um azul-preto e um olho âmbar brilhante empoleirado em uma lanterna ornamentada de ferro forjado ao lado dele. Um tênue símbolo de espiral prateada, brilhando e à deriva no ar. Luz dourada e quente de velas contra a noite azul-profunda, partículas mágicas douradas à deriva, um relógio alto se aproximando da meia-noite … composição de arte principal em 16:9, sem texto, sem título, sem marca d'água, sem logotipo, sem borda, sem interface."
Prompts dos Cenários da Biblioteca e da Florestagpt-image-2
"Fundo de jogo ilustrado, cinemático semirrealista e pictórico, 16:9, das estantes restritas da biblioteca de um antigo castelo de magia à noite … estantes de madeira escura de altura impossível …, escadas de latão com rodinhas, uma grande escrivaninha de carvalho iluminada por um único abajur de cúpula verde e um conjunto de velas flutuantes, … altas janelas góticas em arco mostrando a noite profunda e estrelada, uma tênue marca de espiral prateada brilhando na lombada de um livro. … Sem pessoas, sem texto, sem interface." / "Fundo de jogo ilustrado, cinemático semirrealista e pictórico, 16:9, da Floresta Proibida à noite ao lado de um antigo castelo de magia … altos pinheiros escuros, raízes retorcidas, uma estreita trilha ao luar …, névoa baixa rente ao chão, luzes tênues azuis e prateadas brilhando entre os troncos, um vislumbre distante das torres iluminadas do castelo …, céu profundo e estrelado. … Sem pessoas, sem texto, sem interface."

Por que escolher o Neta Studio

Profissional — Um sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash.

Geração com um clique — Habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção de mundo, design de personagens e cenários, geração de arte, recorte de assets e empacotamento do jogo, com fork de mundo e compartilhamento de recursos integrados.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados; todo mundo público pode ser forkado, remixado e reimaginado pela comunidade.

Interior do Estúdio

Jogue Hogwarts: Before Midnight

Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Nenhuma programação é necessária, é grátis para começar.

Mundo: hogwarts-before-midnight · Tipo: Jogo Interativo · 3 átomos de arte principal · 5 locais · ~20 momentos de decisão · 3 finais · narrativa de LLM ao vivo · Compartilhar: Jogar →

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