候补名簿 — A Lista de Candidatos

候补名簿 — A Lista de Candidatos

Jogue 候补名簿 — A Lista de Candidatos, um RPG de treinamento interativo do mundo de 鬼灭之刃. Crie um candidato original do Corpo, distribua seis atributos, treine com lições diárias, dê nome ao seu próprio estilo de respiração e enfrente o Trem Mugen — onde o destino do Hashira da Chama, Rengoku, pende das suas escolhas. Grátis para jogar no seu navegador.

Produto Final: 候补名簿 — A Lista de Candidatos

候补名簿 — A Lista de Candidatos é um RPG de treinamento de caça a demônios da era Taisho, jogável, gerado a partir do mundo de 鬼灭之刃 no Neta Studio. No Corpo de Caçadores de Demônios, a cada noite a lista cresce — e um nome que ainda pode ser mudado permanece escrito na escuridão. Você cria seu próprio espadachim original (原创队士), distribui pontos entre seis atributos e escolhe uma disposição inicial que molda seu crescimento.

Dia após dia, você treina com lições diárias (日课修业), aprofunda os laços com os Pilares, reúne informações e sobe de aspirante (选拔志愿士) a Pilar (柱). Quando sua respiração se acende, você descobre seu próprio estilo e dá um nome a ele (呼吸命名) — uma forma que não pertence a nenhuma escola. Então o Trem Mugen chega: Rengoku já embarcou, e o sistema de destino registra se o Hashira da Chama vive, cai ferido ou morre — reescrito pelas suas escolhas (改写柱命).

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Recursos do Jogo

  • Narrativa LLM ao vivo — A noite é narrada ao vivo enquanto você joga: as lições diárias, as visitas sociais e o capítulo do Trem Mugen são escritos por um LLM no momento, e o registro é lido como uma entrada manuscrita da lista de candidatos. Nenhuma jornada pela lista termina igual a outra (narrativa ao vivo com deepseek-v4-flash).
  • Crie seu próprio membro do Corpo — Um espadachim original, não uma cópia de um Hashira. Seis atributos (体力/腕力/身法/集中/感知/意志), 8 pontos livres e quatro disposições iniciais — 稳健 (Prudente), 疾影 (Sombra Veloz), 破军 (Rompe-exércitos) ou 均衡 (Equilibrado) — que inclinam permanentemente a forma como você treina.
  • Lições diárias e treinamento — Cada dia traz 日课修业: treine com mestres, estude sob os Pilares, descanse na Mansão das Borboletas ou avance até a exaustão. As fases mudam de 昼 (dia) para 夕 (tarde) para 夜 (noite), e a cada noite a lista avança.
  • Dê nome à sua própria forma de respiração — À medida que sua 心象 (coração) cresce, uma centelha de respiração se acende que não pertence a nenhuma escola. Dê um nome a ela (呼吸命名) e desbloqueie sua própria primeira forma — um estilo que ninguém mais no Corpo pode ensinar.
  • Reescreva os destinos dos Pilares — O sistema de destino acompanha as vidas dos Hashira. No Trem Mugen, a sobrevivência de Rengoku é um contador ao vivo — reporte informações, siga-o para o combate ou proteja-o do golpe fatal, e o final muda.
  • Jogável no navegador — Roda direto no seu navegador, sem necessidade de download. Salve sua lista a qualquer momento e continue sua jornada na tela de título.

Sprites de Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
A IA recebe um prompt-semente de uma linha e gera o mundo de 鬼灭之刃 — uma biblioteca de estúdio com 24 átomos: 8 personagens, 6 locais, 5 eventos, 3 regras e 2 facções, de Tanjiro e Nezuko a Muzan, o Trem Mugen, a Seleção Final e as Doze Luas Demoníacas.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o jogo a partir dessa premissa: o sistema de lista com seis atributos e quatro disposições, as lições diárias, a mecânica de nomear a respiração, o sistema de destino dos Pilares e toda a arte — arte-chave de capa 16:9, 11 fundos de cena e 5 sprites de corpo inteiro gerados sobre fundos brancos lisos e recortados para PNG transparente via BiRefNet.
Etapa 3: Criação e Publicaçãodeepseek-v4-flash
O jogo é criado e publicado com um clique, compartilhável on-line instantaneamente. Um LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) narra a noite em tempo real — registros diários, diálogos de mestres e o capítulo do Trem Mugen, onde o destino de Rengoku é decidido pelas suas escolhas.

Fundos de Cena

Prompts de Assets

Prompt do fundo da Mansão das Borboletasgpt-image-2
"Animação de Demon Slayer com sombreamento cel, corredor do jardim da Mansão das Borboletas de dia, paredes brancas, molduras de madeira, verdes tipo glicínias, fundo limpo e vazio, sem personagens, sem texto, sem marca d'água, luz diurna suave, cor chapada, sombras duras"
Prompt do fundo do Trem Mugengpt-image-2
"Animação de Demon Slayer com sombreamento cel, corredor interno do vagão de passageiros de madeira do Trem Mugen à noite, lampiões pendurados, atmosfera tensa, vazio, sem personagens, sem texto, sem marca d'água, contornos nítidos, cores chapadas, sombras duras, 16:9 cinematográfico"
Prompt do sprite de Tanjirogpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo branco fosco puro (#ffffff) para recorte limpo... Personagem: Tanjiro Kamado, caçador de demônios adolescente, cabelo vermelho-vinho com pontas pretas, olhos vermelho-escuros, cicatriz na testa esquerda, haori xadrez preto e verde sobre uniforme escuro... Estilo de animação de Demon Slayer com sombreamento cel (AN-02): sombras duras e nítidas, blocos de cor chapada, contornos limpos e marcados"
Prompt do fundo do livro de registrogpt-image-2
"Sombreamento cel de anime, vista aproximada de um antigo livro de registro de papel washi japonês sobre uma escrivaninha de madeira escura, tinta de selo vermelhão, pincel, atmosfera da era Taisho, luz de lampião quente e suave, vazio, sem texto legível, sem personagens, sem marca d'água, ilustração de fundo limpa para UI de jogo"
Prompt da prévia em camadas AVGgpt-image-2
"Composição de captura de prévia de jogabilidade de visual novel AVG combinada, 16:9. Camada com fundo limpo da rua noturna de Yoshiwara, sprite de personagem de corpo inteiro de Tanjiro Kamado com sombreamento cel no terço inferior direito e sobreposição de UI de diálogo estilo Comic Pop Halftone: contornos pretos grossos, pontos de meio-tom, painel de diálogo em negrito estilo mangá na parte inferior, sensação de botões de escolha estilo japonês, placa com o nome do falante. Arte de anime com sombreamento cel. Mantenha a UI legível, não cubra completamente o rosto do personagem"
Prompt da arte-chave da capagpt-image-2
"Arte-chave de capa de jogo 16:9 cinematográfica para o RPG de treinamento interativo 候补名簿 do mundo de 鬼灭之刃: os Hashira do Corpo de Caçadores de Demônios vigiam uma cidade noturna da era Taisho, lanternas de papel brilhando em vermelhão e dourado contra um céu índigo, um trem a vapor cruzando o fundo, estilo anime com sombreamento cel, sombras duras e cores chapadas, composição épica, sem texto, sem marca d'água"

Por que Escolher o Neta Studio

Profissional — O sistema de harness em nuvem oferece suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção de mundos à publicação de jogos, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundos, design de personagens, geração de arte, empacotamento de jogos. Compartilhamento de recursos por fork de mundos.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem ser bifurcados (fork), remixados e reimaginados.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero com qualquer IP. Sem necessidade de programação, comece grátis.

Mundo: 鬼灭之刃 Tipo: Jogo Interativo 24 átomos · 8 personagens · 6 locais · 5 eventos · 3 regras · 2 facções
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