It Sees You — Vídeo de IA do Neta Studio

Vídeo Final: It Sees You

Quinze segundos. Você caminha por uma rua morta. O caçador cromado permanece imóvel como sucata — e então ele vê você.

It Sees You é um filme de ficção científica sombria em primeira pessoa, vertical 9:16, de 15 segundos, gerado por IA no Neta Studio. Um saqueador entra em uma rua de cidade arruinada e banhada pelo luar, encontra um caçador cromado biomecânico imóvel no meio da via como uma estátua e o observa se virar. A câmera nunca sai dos olhos do saqueador — apenas mãos enluvadas, o facho de uma lanterna e o que a luz revela.

Quatro cortes secos conduzem o ritmo: a rua sob uma lua cheia, o facho subindo por um caçador cromado imóvel, com articulações esféricas douradas nos joelhos e cauda em lâmina, a lenta virada hidráulica de seu crânio alongado enquanto o reator torácico acende em branco incandescente, e um passo pesado em direção à câmera antes do corte.

Assista agora: It Sees You →

O Vídeo

9:16 vertical · 15s · image-to-video — renderizado com Seedance 2.0 (seedance-2-0) a partir de duas referências fixadas: a cena Dead Street, First Person e a ficha de personagem em três vistas Hunter Three-View.

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Como Foi Feito

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundogpt-image-2
O mundo começou a partir de uma única premissa de uma linha: em primeira pessoa, você caminha por uma rua morta, encontra o caçador cromado imóvel como sucata — e ele se vira. O Neta Studio transformou essa frase em um mundo visual de ficção científica sombria: uma cidade de concreto arruinada sob uma lua cheia, assombrada por um caçador cromado biomecânico. O desenvolvimento de visual explorou primeiro os dois estados marcantes da criatura — um brilho interno azul-elétrico e frio e, em seguida, um reator em brasa branca prestes a romper.
Etapa 2: Arte de Referência e Continuidadegpt-image-2
Duas referências travaram a continuidade do filme antes de um único quadro se mover. A primeira é o cenário: um plano em primeira pessoa de luvas de saqueador gastas segurando uma lanterna amassada em uma rua morta banhada pelo luar. A segunda é o personagem: uma ficha limpa em três vistas do caçador cromado — crânio alongado de carapaça prateada, vísceras mecânicas expostas, articulações esféricas douradas nos joelhos e longa cauda espinhal segmentada com ponta em lâmina. O filme recebeu a instrução de corresponder exatamente a essas duas imagens.
Etapa 3: Storyboardgpt-image-2
Um storyboard de produção intitulado “The Turn” planejou a sequência de cortes em quatro quadros — “walk the street”, “the statue”, “it turns”, “the lock” — com a cadeia sonora “wind → thrum → the turn”. Como a continuidade foi fixada em imagens estáticas, o próprio vídeo foi renderizado em uma única passada: sem refilmagens, sem novas tentativas e sem precisar de um segundo modelo.
Etapa 4: Renderização em Uma Passada e Publicaçãoseedance-2-0
O Seedance 2.0 renderizou o filme vertical final de 15 segundos a partir das duas imagens de referência e do prompt de movimento completo: a rua, a imobilidade, o crânio se virando, o reator acendendo, um passo à frente. O arquivo final é publicado na hora em um link compartilhável que toca em qualquer navegador — e fica ao lado das obras de imagem do mundo, pronto para ser remixado em uma caçada mais longa.

Prompt de Geração

15 segundos. Ficção científica sombria fotorrealista em live-action, rua de cidade de concreto arruinada à noite, lua cheia pálida, luar frio e, depois, o brilho branco-azulado do reator.

Imagens de referência: a Imagem 1 é a referência de cena: vista em primeira pessoa da rua arruinada banhada pelo luar, luvas de lona escuras e gastas de saqueador, lanterna de metal amassada com lente redonda. Corresponda a este local, a estas mãos, a esta lanterna. A Imagem 2 é a ficha em três vistas do caçador cromado: crânio alongado e liso de carapaça prateada, vísceras mecânicas expostas com um reator torácico azul em brasa branca, articulações esféricas douradas nos joelhos, longa cauda espinhal segmentada com ponta em lâmina. Corresponda exatamente a esta criatura.

Evento: um saqueador pisa na rua aberta e um caçador cromado parado se vira, seu núcleo torácico acende e ele dá um passo em direção à câmera.

REGRA ABSOLUTA DE CÂMERA: primeira pessoa do início ao fim. A câmera são os olhos do saqueador. Nunca mostre o rosto ou o corpo de quem está atrás da câmera, nem uma vista por cima do ombro. Mostre apenas as mãos enluvadas da pessoa, a lanterna e aquilo que ela vê.

Bloqueio espacial antes de qualquer movimento: o saqueador está na extremidade próxima de uma rua arruinada e molhada. Prédios altos de concreto abandonados ladeiam os dois lados. Lua cheia acima. O caçador cromado está no meio da via à frente, imóvel como sucata, núcleo apagado, crânio alongado em três-quartos, cauda enrolada. O facho da lanterna incide no concreto molhado em primeiro plano.

Câmera: primeira pessoa de mão, leve tremor natural, na altura dos olhos.

Linha do tempo das batidas: 0-3s: primeira pessoa, rua arruinada banhada pelo luar. Luvas de lona escuras e gastas seguram uma lanterna de metal amassada. O facho incide no concreto molhado e no entulho. A câmera dá um passo à frente em direção à rua aberta. Corte seco. 3-7s: o facho da lanterna sobe pelo caçador cromado imóvel na via, crânio alongado, cauda enrolada, núcleo apagado. As mãos enluvadas congelam. A câmera de mão se estabiliza. Corte seco. 7-11s: o crânio do caçador se vira em direção à câmera. Os servos travam. O núcleo torácico acende em branco incandescente; a luz azul inunda a rua e as mãos enluvadas. Corte seco. 11-15s: o caçador dá um passo em direção à câmera. O crânio cromado preenche o quadro. As mãos enluvadas e a lanterna recuam bruscamente enquanto a câmera tropeça para trás. Corte antes de o caçador alcançar a câmera.

Som: apenas efeitos sonoros, sem música de fundo. Vento nas janelas vazias, botas sobre cascalho, respiração; depois o vento morre, rangido distante de vergalhões, zumbido grave do reator. Giro hidráulico do pescoço, o reator subindo de tom, vidro da lanterna chacoalhando. Grito do reator, respiração presa, uma pisada de metal pesada. Sem palavras faladas, sem diálogo, sem narração.

Restrições rígidas: apenas primeira pessoa; sem rosto do saqueador; sem vista por cima do ombro; sem caçador duplicado; sem membros extras; sem mãos atravessando objetos; sem texto, sem legendas, sem HUD, sem subtítulos; sem música de fundo; identidade do caçador fixada na ficha de três vistas; cenário fixado na imagem de cena; foco levemente desajustado, compressão suave, desfoque de movimento natural, sem HDR, sem filtro de beleza.

Prompts de Ativos

Referência-semente — “Dead Street, First Person” (cena)gpt-image-2
Fotografia fotorrealista cinematográfica em primeira pessoa, vertical 9:16. O ponto de vista de um saqueador caminhando por uma rua arruinada de uma cidade à noite. Parte inferior do quadro: duas luvas de lona escuras e gastas de saqueador segurando uma lanterna de metal amassada com lente redonda; o facho corta o concreto molhado, o entulho e as poças. Prédios altos de concreto abandonados, com janelas pretas e vazias, ladeiam os dois lados. Uma lua cheia pálida no céu. Luar frio, sem pessoas, sem criatura, rua vazia. Paleta noturna azul-esverdeada escura, realismo de live-action. Sem texto, sem marca d'água, sem HUD, sem rosto.
Referência-semente — “Hunter Three-View” (ficha de personagem)gpt-image-2
Crie uma ficha de modelo do personagem em três vistas deste exato caçador cromado biomecânico da referência. Fundo branco puro e limpo. Quatro figuras dispostas da esquerda para a direita em uma única fileira: vista frontal completa, vista em três-quartos, vista traseira completa e, por fim, um close do crânio cromado alongado e das mandíbulas internas. A mesma criatura em todos os painéis: crânio liso de carapaça prateada, vísceras mecânicas expostas com um reator torácico azul em brasa branca, articulações esféricas douradas nos joelhos, longa cauda espinhal segmentada com ponta em lâmina, placas de armadura externa prateadas, brilho interno azul-elétrico. Fotorrealista, iluminação de estúdio uniforme. Sem texto, sem rótulos, sem bordas, sem marcas d'água, sem ambiente.
Desenvolvimento de Visual — Brilho Interno Azul-Elétricogpt-image-2
Edite a imagem de referência fornecida. Mantenha exatamente a mesma criatura biomecânica semelhante a um xenomorfo, a mesma pose, anatomia, ângulo de câmera, composição, cenário de cidade arruinada banhada pelo luar, armadura externa cromada, articulações esféricas douradas nos joelhos, cauda espinhal segmentada, pés em lâmina e o mesmo luar cinematográfico geral. MUDE apenas isto: o interior exposto da criatura — a cavidade torácica aberta, as vísceras, a fiação, os tubos, as entranhas orgânico-mecânicas entre as placas de cromo, a maquinaria abdominal, os mecanismos do pescoço e das costelas — agora emite um brilho interno azul-elétrico vívido, como plasma frio e refrigerante bioluminescente brilhando de dentro do chassi. A luz azul se derrama sobre o cromo interno, contorna as articulações douradas e incide levemente nas placas próximas. A carapaça externa permanece prata-cromo polida; não pinte o corpo inteiro de azul. Ficção científica sombria fotorrealista, mesmo estilo da referência. Sem texto, sem marca d'água, sem criaturas extras, sem mudança de composição.
Desenvolvimento de Visual — Rompimento do Reatorgpt-image-2
Edite a imagem de referência fornecida do caçador cromado biomecânico. Mantenha EXATAMENTE a mesma criatura, pose, câmera, composição, cidade arruinada banhada pelo luar, articulações esféricas douradas nos joelhos, crânio cromado alongado, cauda segmentada e carapaça externa prateada. Intensifique apenas a energia interna: o núcleo torácico é um reator prestes a romper — um centro branco incandescente que cega e se expande em um ciano elétrico abrasador. Luz volumétrica branco-azulada irrompe de cada fresta, víscera, espaço entre as costelas, boca e abertura espinhal, como se o chassi mal pudesse contê-la. Bloom intenso e reflexo de lente vindos do peito. Energia estala ao longo da fiação. A luz branco-azulada inunda o chão a seus pés e contorna as ruínas próximas. O cromo externo permanece prata polida, superexposto pela sobrecarga interna — não pinte o corpo inteiro de azul sólido. Ficção científica sombria fotorrealista, mesmo estilo da referência. Sem texto, sem marca d'água, sem criaturas extras, sem mudança de pose ou de composição.
Storyboard — “The Turn”gpt-image-2
Um painel de STORYBOARD de um filme cinematográfico de ficção científica sombria sobre uma folha de produção cinza-carvão escura com textura de granulação sutil, paisagem 16:9. NÃO é um álbum de recortes; sem fita washi, sem dobras de papel. Cada fotografia neste painel é o mesmo mundo: uma cidade morta banhada pelo luar com torres de concreto arruinadas, e o mesmo caçador cromado — crânio alongado e liso de carapaça prateada, vísceras mecânicas expostas com um reator torácico azul em brasa branca, articulações esféricas douradas nos joelhos, longa cauda espinhal com lâmina. As mãos do saqueador em primeira pessoa, quando visíveis, são luvas de lona escuras e gastas segurando uma lanterna de metal amassada. Fotogramas fotorrealistas de live-action, sem anime, sem ilustração. Uma faixa horizontal de QUATRO quadros de storyboard, do mesmo tamanho, com bordas finas e pálidas, da esquerda para a direita em ordem de história, todos na mesma gradação de luar frio: 1. primeira pessoa: luvas de saqueador gastas e uma lanterna de metal, o facho sobre entulho molhado em uma rua arruinada à noite sob lua cheia; 2. o facho da lanterna encontra um caçador cromado biomecânico alto, imóvel na via, com o núcleo ainda apagado; 3. o crânio cromado alongado do caçador se virando em direção à câmera, com a luz branco-azulada começando a florescer no reator torácico; 4. close extremo: o crânio cromado preenchendo o quadro, mandíbulas internas levemente visíveis, clarão do núcleo torácico florescendo atrás dele — a trava ANTES de ele dar o passo, nunca um bote. Sob cada quadro, uma pequena etiqueta escrita à mão: “walk the street” / “the statue” / “it turns” / “the lock”. Abaixo da faixa, uma pequena cadeia sonora: “wind → thrum → the turn”. Um pequeno título em um canto: “THE TURN”. Apenas o texto em inglês listado acima pode aparecer — nítido, com ortografia correta, sem rabiscos, sem legendas extras, sem rótulos de região, sem blocos de especificações, sem gráficos, sem slogans.

Quadros de Referência

Por Que Escolher o Neta Studio

Profissional — Todo o fluxo de trabalho, de uma ideia de uma linha a um vídeo cinematográfico, roda na nuvem, sem configuração local, com acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, fichas de personagens, storyboards, geração de vídeo e publicação instantânea em um link compartilhável que toca em qualquer navegador.

Comunidade & IP em primeiro lugar — Guarde cada quadro, prompt e referência. Remixe este caçador cromado em um filme mais longo, um jogo ou um mundo totalmente novo — quando quiser.

Interior do Estúdio

Assista e Explore

Este filme em primeira pessoa de 15 segundos foi gerado pela IA do Neta Studio a partir de uma única frase e dois quadros de referência fixados. O mundo levou minutos. O vídeo levou minutos. Você também consegue — explore este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.

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