Live at 11:47 — Um Roleplay Otome de Loop Temporal (Sylus, o Rei de Onychinus e a Noite Que Não Termina)

Produto Final: Live at 11:47

Live at 11:47 é um roleplay otome de loop temporal jogável — um romance noir sobre o único homem que acredita em você porque já a viu morrer, e sobre o único minuto da noite que não deixa nenhum dos dois ir embora.

Há três semanas você morre às 11:47 da noite. Um carro, uma queda, a faca de um estranho, um vazamento de gás — o método muda, o minuto nunca. Toda manhã você acorda na mesma cama, no mesmo dia, com o mesmo hematoma desaparecendo no seu pulso, com o formato de um símbolo que você já viu pintado em um prédio que nunca visitou.

Hoje, Sylus segura seu pulso antes de você chegar à porta do Clube às 11:00. Cabelo prateado, olhos vermelhos, escuro e sem pressa — o líder de Onychinus, o homem mais perigoso da cidade, olhando para você como se fosse a resposta a uma pergunta que ele vem fazendo há meses. Ele se lembra de cada iteração. Vem usando os reinícios para desmontar seus inimigos, uma operação de cada vez, e você é a variável que ele não planejou: uma mulher que não deveria lembrar, cuja morte é o único evento do loop que ele não consegue impedir.

Três fios investigáveis correm sob o romance — quem está conduzindo o loop, por que sua morte é o ponto fixo e há quanto tempo Sylus está preso nele. Puxe os fios e o mistério vira: o loop está ancorado em um dispositivo na torre de um rival, sua energia é drenada de algo que está matando você, e a pessoa que o opera está de luto por uma perda que tem o seu nome na lista de passageiros. Jogue no navegador e responda a Sylus com suas próprias palavras — confiar nele, usá-lo, sobreviver ao minuto ou abrir a noite de vez. Jogar Live at 11:47 →

Recursos do Jogo

  • Direção Narrativa com LLM ao Vivo — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê a ação que você digita, mantém Sylus no registro de um homem que foi educado por nove meses e já não tem certeza de que se lembra como, e escreve a próxima batida, o subtexto e o silêncio depois dela enquanto você joga. O mesmo agente planejou a premissa, o grafo de relacionamento de quatro elos, três fios investigáveis, quatro locais e quatro direções de história a partir de um único prompt de mundo.
  • Uma Morte Que Você Não Pode Reescrever — o loop não é aleatório e o minuto não é negociável. Todo reinício termina às 11:47, não importa o que Sylus mude, e a razão é a pista central da rota: sua morte é o evento original do dia, o ponto fixo em torno do qual o loop inteiro foi construído para buscar. Três fios — Quem está conduzindo o loop?, Por que você continua morrendo às 11:47? e Há quanto tempo Sylus está no loop? — cada um carrega pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências que mudam o que o final pode significar.
  • Sylus Lembra de Cada Loop — ele não está preso do jeito que você está. Ele se lembra de meses de iterações que você nunca viveu, cita operações que não existem neste dia e mantém um diário no qual nunca escreve, cheio de datas riscadas. Vem usando os reinícios para vencer uma guerra perfeita e impossível de rastrear contra os inimigos do próprio império — até que sua morte começou a superar seus planos. O arco dele é a admissão lenta de que nove meses de tempo emprestado não são a mesma coisa que uma vida.
  • A Viúva na Âncora — a vilã do loop também é sua vítima. O dispositivo na torre do rival foi construído para repetir um único dia: o dia em que sua proprietária perdeu o marido. Ela vem vasculhando os reinícios em busca de uma versão desse dia em que ele viva, queimando uma fortuna em energia a cada vez, e o loop continua tentando salvá-lo salvando você. Confronte-a e o propósito do loop vem à tona; a verdade não a torna menos perigosa, apenas mais humana.
  • O Hematoma Que Cresce — a marca no seu pulso não é uma lembrança das mortes. É a linha de alimentação da âncora, avançando em direção ao seu coração um pouco mais a cada manhã. Quando você morre, o loop reinicia na hora; quando Sylus morre, o dia continua sem ele. Essa assimetria é a pista mais cruel da rota: você não é vítima do loop, você é a bateria dele, e romper o loop pode exigir romper a coisa que mantém você viva.
  • Quatro Finais Para a Noite — confronte a viúva e a âncora pode ser rompida; ajude Sylus a terminar sua guerra dentro do loop e as consequências no mundo real se tornam imprevisíveis; tente sobreviver às 11:47 e a verdade sobre a bateria vem à tona, transformando a escolha em quem paga pelo loop; rompa-o por completo e vocês dois acordam em um mundo onde o acidente ainda está por vir. Nenhum deles é um estado de falha — cada um é uma posição sobre se uma noite emprestada vale a vida que custa.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundodeepseek-v4-flash
O mundo "Handsome Men in the Galaxy" definiu a direção de arte da casa — pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons translúcidos e quentes, pequenos especulares controlados, pintura semirrealista 3D de ídolo. Para esta rota, a IA a estreitou em um registro noir: carmesim e preto, latão art déco, asfalto molhado, um mostrador de relógio brilhando 11:47 contra uma cidade que parou de respirar.
Etapa 2: Roleplay e Redação da Históriadeepseek-v4-flash
A partir da premissa de uma linha — você morreu às 11:47 todas as noites durante três semanas, e hoje Sylus se lembra — o agente escreveu a espinha jogável: um grafo de relacionamento de quatro elos (confiança febril, admiração relutante, aprisionamento, guerra), três fios investigáveis com pistas e consequências, quatro locais, três ganchos, quatro direções de história e a abertura padrão no clube, com o relógio em 11:36 e onze minutos para resolver um mistério muito bobo.
Etapa 3: Arte Principal e Capa Oficialgpt-image-2.5-sunburst
A arte principal em 16:9 foi pintada em 2048×1152 com GPT Image 2.5 Sunburst como uma única cena montada — Sylus à direita, o relógio art déco e suas repetições em espelhos estilhaçados atrás dele, o título em capitulares serifadas no canto inferior esquerdo. A capa oficial 3:4 foi reenquadrada a partir do próprio card de Sylus do mundo, preservando o mesmo rosto, cabelo prateado, terno preto e luz carmesim do clube.
Etapa 4: Pintura de Cenáriosgpt-image-2.5-sunburst
Três placas de cena 16:9 foram produzidas em 2048×1152: o Clube das 11:00, onde todo loop começa; a Torre do Rival, onde o dispositivo âncora gira em seu anel de luz vermelha; e o Local do Acidente, onde a morte original do dia ainda espera no asfalto molhado. Cada uma mantém o terço inferior calmo e desimpedido para que retratos e diálogos se acomodem sobre ela sem brigar com a arte.
Etapa 5: Recorte Transparentebirefnet-general
Três standees de Sylus — o casaco longo, o terno de três peças e o busto com o copo de cristal — tiveram o fundo removido com BiRefNet em PNGs transparentes de verdade. Ele se encaixa no clube, na torre ou no local do acidente sem caixa cinza e sem borda de máscara, e os mesmos recortes continuam reutilizáveis em todas as cenas e em cada bifurcação da rota.
Etapa 6: QA Visual e Publicação em Um Cliqueneta-studio
A montagem foi verificada no navegador em 1280×800 — escala do retrato, contraste do texto no escuro e no claro, a expansão da premissa, a leitura com controles ocultos e o menu de sessão — e depois publicada em um clique em um link de jogo compartilhável, com os sprites, cenários e prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer fork.

Cenários de Fundo

Prompts de Recursos

Prompt da Arte Principal 16:9gpt-image-2.5-sunburst
"Arte principal cinematográfica 16:9 para capa de jogo da história interativa de romance com loop temporal 'LIVE AT 11:47', de Handsome Men in the Galaxy. Estilo de pintura semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons translúcidos e quentes, pequenos especulares controlados, pintura semirrealista 3D de ídolo. Sylus, um homem perigoso e magnético de cabelo prateado e olhos vermelhos, vestindo um terno preto elegante com forro vermelho, sentado em uma boate sombria iluminada em carmesim com um copo de cristal lapidado de licor vermelho em uma das mãos, um meio sorriso que promete ruína e refúgio. Um alto relógio art déco atrás dele marca 11:47, seu mostrador brilhando em vermelho-sangue. Reflexos estilhaçados da mesma noite se repetem nos espelhos atrás dele, insinuando um loop. Pretos profundos, realces carmesim, luz de contorno prateada e fria. Composição elegante e vertical com o personagem à direita e espaço negativo à esquerda. Inclua o texto do título 'LIVE AT 11:47' em capitulares serifadas elegantes no canto inferior esquerdo, com o subtítulo pequeno 'HANDSOME MEN IN THE GALAXY' acima. Sem marca d'água, sem moldura, sem logotipo, sem letras extras."
Prompt do Retrato de Sylusgpt-image-2.5-sunburst
"Sylus, um homem perigoso e magnético de cabelo prateado e olhos vermelhos, vestindo um terno preto elegante com forro vermelho, em uma boate sombria com iluminação carmesim e um copo na mão, retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem sinalização em lugar nenhum." — o prompt de personagem armazenado com esta rota, usado para o retrato do elenco e o reenquadramento da arte principal.
Prompt de Reenquadramento da Capa 3:4gpt-image-2.5-sunburst
"Recrie a imagem de referência como um retrato vertical 3:4. Preserve integralmente o conteúdo da referência: personagem idêntico, mesmo rosto, cabelo, expressão, roupa, pose, fundo, objetos, iluminação, gradação de cor e estilo de arte. Altere apenas a tela para uma proporção 3:4, estendendo a cena naturalmente para cima/para baixo para preencher o quadro mais alto. Sem texto, sem marca d'água, sem moldura, sem logotipo."
Prompt do Fundo: O Clube das 11:00gpt-image-2.5-sunburst
"Arte principal de ambiente, sem personagens, plano cinematográfico amplo 16:9 para a história interativa de romance com loop temporal 'Live at 11:47', de Handsome Men in the Galaxy. Pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons translúcidos e quentes, pequenos especulares controlados, pintura semirrealista 3D de ídolo. O Clube das 11:00: interior de boate luxuoso mas sinistro às onze da noite, paleta de carmesim profundo e preto, colunas art déco, cabines de veludo vermelho, um longo bar espelhado com fileiras de copos de cristal, um palco baixo com microfone, névoa de cigarro no ar, um alto relógio antigo na parede do fundo marcando 11:36, poças de luz vermelho-sangue e sombra profunda. Vazio, à espera, a mesma noite prestes a se repetir. O terço inferior calmo e desimpedido para o diálogo. Sem texto, sem pessoas, sem marca d'água, sem logotipo."
Prompt do Fundo: A Torre do Rivalgpt-image-2.5-sunburst
"Arte principal de ambiente, sem personagens, plano cinematográfico amplo 16:9 para a história interativa de romance com loop temporal 'Live at 11:47', de Handsome Men in the Galaxy. Pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons translúcidos e quentes, pequenos especulares controlados, pintura semirrealista 3D de ídolo. A Torre do Rival: um escritório de cobertura frio em um arranha-céu à noite, vidro do chão ao teto sobre uma cidade neon encharcada de chuva, uma enorme mesa preta, um dispositivo âncora de loop temporal de latão e vidro no centro, com um anel de luz vermelha girando lentamente, paredes de livros-razão e monitores de vigilância, uma única cadeira de couro virada para longe, o brilho azul da cidade contra a luz carmesim do instrumento. Preciso, caro, enlutado. O terço inferior calmo e desimpedido. Sem texto, sem pessoas, sem marca d'água, sem logotipo."
Prompt do Fundo: O Local do Acidentegpt-image-2.5-sunburst
"Arte principal de ambiente, sem personagens, plano cinematográfico amplo 16:9 para a história interativa de romance com loop temporal 'Live at 11:47', de Handsome Men in the Galaxy. Pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons translúcidos e quentes, pequenos especulares controlados, pintura semirrealista 3D de ídolo. O Local do Acidente: uma rua da cidade encharcada de chuva às 11:47 da noite, asfalto molhado devolvendo neon vermelho e faróis brancos, um carro preto batido no meio-fio, vidro estilhaçado, uma bolsa caída, marcas de derrapagem, altos edifícios fechando os dois lados, um relógio de rua solitário brilhando 11:47, vapor subindo de um bueiro, vazio e pavor cinematográficos. O terço inferior calmo e desimpedido. Sem texto, sem pessoas, sem marca d'água, sem logotipo."

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — um ambiente em nuvem executa toda a produção, da construção do mundo à direção da história e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Geração em um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, redação do roleplay, arte principal e pintura de cenários, recortes transparentes, QA visual no navegador e publicação em um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos integrados. Cada sprite, cenário e prompt desta rota é reutilizável no seu próprio mundo.

Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser clonado, remixado e reimaginado. Comece a partir deste loop ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha é suficiente.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Live at 11:47 foi gerado pela Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo levou minutos, a rota e a arte levaram minutos. Você também pode — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Não é preciso programar, e é grátis para começar.

Mundo: Handsome Men in the Galaxy · Tipo: Roleplay Otome de Loop Temporal Jogável · Romance Noir e Mistério com IA · 1 átomo de personagem nesta obra · 1.979 átomos de personagem no mundo · 3 sprites transparentes · 3 cenários pintados · 3 telas de jogabilidade · 1 capa · Compartilhar: Jogar →
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