May I — Um Otome Roleplay Onde a Permissão Vem Primeiro (Slow Burn no Clube de Duelos)

May I — Um Otome Roleplay Onde a Permissão Vem Primeiro (Slow Burn no Clube de Duelos)

Produto Final: May I

May I é um otome roleplay jogável em que a permissão vem primeiro — um slow burn de clube de duelos escrito e dirigido ao vivo pela IA, rodando no seu navegador sem nada para instalar.

O clube de duelos segue até as lâmpadas serem acesas. No fim, você foi corrigida dezessete vezes — postura, cotovelo, empunhadura — e nenhuma delas pelo seu parceiro designado. As correções vêm de Aurelian Selwyn. Três vezes ele colocou a mão na parte interna do seu punho para ajustar a sua guarda. Na terceira vez, ele a moveu um grau além do que a correção exigia. Ele sabe que fez isso.

Aurelian não flerta e não fala primeiro. Ele olha para você meio segundo a mais do que um Selwyn é treinado a olhar, e esse é todo o movimento de abertura — e ele leva semanas. Nos corredores da masmorra, à noite, ele diz a verdade em frases muito curtas. Ele não vai tocar em você de novo sem perguntar, em voz alta, porque toda mão que o tocou desde os onze anos estava ajustando a postura dele. A confissão tem quatro palavras. Jogar May I →

Recursos do Jogo

  • Direção Narrativa ao Vivo por LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê a sua ação, mantém Aurelian na voz dele e escreve o próximo movimento, o subtexto e o silêncio que vem depois enquanto você joga. Esse mesmo agente planejou a premissa, a abertura no clube de duelos, as três linhas investigáveis, quatro locais e a regra da permissão em primeiro lugar a partir de um único prompt de mundo.
  • Um Elenco Que Não Sai do Personagem — Aurelian responde no registro dele: curto, exato, formal, recusando preencher um silêncio que não recebeu permissão para preencher. Ophelia diz quanto as coisas custam, com precisão. O cuidado de Draco chega disfarçado de insulto; Sebastiano nota tudo e não exibe nada; Kit sai primeiro, sempre; Micah flerta com todo mundo até você fazer uma pergunta que não é sobre a partida. Sem tom de assistente, sem deriva.
  • Responda Com Suas Próprias Palavras — a caixa de ação em texto livre é a interface inteira. Pergunte a ele se gosta do horário. Observe-o ao amanhecer. Não diga nada e deixe o corredor falar. Cada movimento digitado cai de um jeito diferente, e a história lembra o que você escolheu — inclusive as perguntas para as quais ele não tem estrutura para responder.
  • Três Linhas Investigáveis — O Horário (ele treina duas vezes por dia desde os onze anos; será que ele gosta disso?), A Carta (a carta do pai dele chega com um nome dentro, e Ophelia sabe o que o nome significa) e A Gentileza (por que o garoto projetado para o duelo fica insuportavelmente gentil com qualquer coisa menor). Cada linha carrega pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências que mudam o final que você pode alcançar.
  • Uma Rota Que Funciona na Base da Permissão — o romance é construído de pedidos. Ele te move um grau a mais no clube de duelos e depois não toca em você de novo sem as palavras: "Posso. Diga sim ou não." Diga sim e a voz dele não fica firme; diga não e ele inclina a cabeça, não diz nada e continua exatamente onde você precisa dele pelo resto do ano. A recusa é escrita como um final de verdade, não como um estado de fracasso.
  • Seis Sprites Recortados, Quatro Cenários Pintados, Zero Instalação — seis retratos do elenco foram recortados com <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> em PNGs verdadeiramente transparentes, para que Aurelian, Ophelia, Draco, Sebastiano, Kit e Micah fiquem limpos sobre quatro cenários pintados do castelo — o salão de duelos, o corredor da masmorra, a sala de treino ao amanhecer e o gabinete de Ophelia. A história inteira é uma página mobile-first: comece de graça, nada para baixar.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção de Mundodeepseek-v4-flash
O mundo "Handsome Men in the Galaxy" definiu a direção de arte da casa — painterly semirrealista refinado, contornos definidos por valor, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, painterly semirrealista 3D de ídolo. Para esta rota, a IA a estreitou para um registro editorial frio: âmbar de vela e esmeralda profunda contra azul-aço e cinza mármore, luz principal fria e dura, pequenos realces controlados, contenção de slow burn.
Etapa 2: Roteiro de Roleplay e Históriadeepseek-v4-flash
A partir de uma premissa de uma linha — "o garoto cujo corpo foi projetado pela família desde os onze anos, e que quer, por uma vez, ser tocado por um motivo que não seja correção" — o agente escreveu a espinha jogável: a abertura no clube de duelos, a regra da permissão em primeiro lugar, um grafo de relacionamentos de sete elos, três fios investigáveis com suas pistas e consequências, quatro locais e cinco direções de história, e a fala de abertura padrão, "Sua postura ainda está errada. Posso?"
Etapa 3: Arte do Elenco e dos Spritesgpt-image-2
Os seis retratos do elenco foram pintados no estúdio do próprio mundo com GPT Image 2, cada um sob uma direção visual separada — editorial de alta moda para Aurelian, render otome semirrealista 3D para Ophelia e Draco, cinematográfico fotorrealista para Sebastiano, romance sombrio decadente para Kit, editorial de campanha de super-herói para Micah — para que cada rosto soe como um elenco coerente.
Etapa 4: Pintura dos Cenáriosgpt-image-2
Quatro cenários 16:9 foram pintados em 2048×1152 para montar a rota: o salão de duelos à noite, o corredor da masmorra à meia-noite, a sala de treino ao amanhecer e o gabinete de Ophelia. Cada um mantém o terço inferior calmo e desimpedido para que diálogos e sprites se assentem sobre ele sem brigar com a arte.
Etapa 5: Recorte Transparentebirefnet-general
Todos os retratos do elenco tiveram o fundo removido com BiRefNet e viraram PNGs verdadeiramente transparentes, para que cada personagem se componha limpo sobre qualquer cenário pintado — sem caixa cinza, sem borda fantasma — e possa ser trocado no meio da cena sem refazer a iluminação do fundo.
Etapa 6: QA Visual e Publicação em Um Cliqueneta-studio
A build foi conferida no navegador em 1280×800 — enquadramento da cena, escala dos sprites, contraste do texto no escuro e no claro, o menu de Salvar / Carregar / Reiniciar dentro da história e o fluxo de turnos ao vivo — e depois publicada em um clique como um link jogável e compartilhável, com os sprites, cenários e prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer fork.

Cenários

Prompts dos Assets

Prompt do Sprite de Aurelian Selwyngpt-image-2
"Aurelian Selwyn, primo de Ophelia e o outro instrumento da família — um metro e oitenta e oito de controle treinado, esculpido e impecável, porque na casa Selwyn as meninas são ensinadas a ter rostos e os meninos são ensinados a ter corpos. Retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem sinalização em lugar nenhum." Direção visual: "Editorial de alta moda, 85mm f/1.8: beleza clássica fria, cabelo castanho-escuro, pele de mármore, olhos verde-acinzentados pálidos, túnica de duelo preta sob medida, luz principal fria e dura, contorno azul-aço."
Prompt do Sprite de Ophelia Selwyngpt-image-2
"Render otome semirrealista 3D: cabelo liso como vidro quase preto, pele pálida, olhos cinza-esverdeados de pálpebras pesadas, uniforme impecável, distintivo de monitora em prata, 85mm f/1.2, âmbar de luz de vela, contorno ciano-lilás frio." Nota de personagem levada para o render: a garota da Sonserina que arruína a sua reputação para mantê-la intacta — cada boato que ela começa sobre você é uma porta se fechando sobre algo pior.
Prompt do Sprite de Draco Malfoygpt-image-2
"Render otome semirrealista 3D (registro de Love and Deepspace): cabelo loiro-platinado, pele pálida, olhos cinza-azulados frios com duplo reflexo, casaco preto sob medida, 85mm f/1.2, âmbar de luz de vela, contorno ciano-lilás frio, gradação rosa-champanhe." Deliberadamente não um CEO dominador: a arrogância é temperamento, e o cuidado dele e o desprezo dele usam a mesma voz.
Prompt do Sprite de Sebastiano Rosiergpt-image-2
"Fotorrealista cinematográfico, 85mm f/1.4, jovem italiano bonito, cachos escuros, olhos âmbar, cachecol verde-Sonserina, camisa de linho, anel de sinete de ouro, hora dourada, meio sorriso." Registro: a desenvoltura do dinheiro antigo, rico demais para achar graça em se exibir — o uniforme um botão mais solto que o regulamento, o anel de sinete herdado e não comprado.
Prompt do Sprite de Kit Ambrosegpt-image-2
"Render otome semirrealista 3D: cachos românticos escuros, pele muito clara, olhos escuros enormes, camisa de seda branca aberta, jaqueta de veludo preto fino escorregando de um ombro, luz única de vela, contorno ciano-lilás frio." Acrescente o sinal abaixo do olho direito e a autorização permanente da ala hospitalar na história — o rosto deve parecer que não dormiu e está se apresentando de qualquer jeito.
Prompt do Sprite de Micah Adeyemigpt-image-2
"Editorial de alta moda, 85mm f/1.8: pele castanho-profunda e rica, degradê preciso, maçãs do rosto altas, olhos castanho-escuros quentes, sorriso largo com covinha, gravata escarlate e dourada frouxa, braçadeiras de couro de batedor." Registro: editorial de campanha de super-herói; um metro e noventa e três e visivelmente forte, plenamente consciente da própria aparência e achando isso hilário.
Prompts dos Cenáriosgpt-image-2
Salão de duelos: "Um vasto salão de duelos de pedra iluminado por tochas, num velho castelo de bruxos, à noite — uma longa plataforma elevada de lajes gastas, janelas altas em arco com luar frio e névoa à deriva, velas flutuantes em arandelas de ferro, estandartes da casa em esmeralda e prata, o piso polido por séculos de passos." · Corredor da masmorra: "paredes de pedra preta úmida, uma única tocha bruxuleante, luz verde-profunda submarina através de uma grade, vãos em arco sumindo na escuridão." · Sala de treino: "janelas altas de caixilho com a primeira luz azul-acinzentada, piso de madeira gasto com marcas tênues de giz, um suporte de lâminas de treino, uma ampulheta parada no parapeito." · Gabinete de Ophelia: "paredes verde-escuras, uma parede de livros encadernados em couro, um abajur de latão, um anel de sinete ao lado de uma carta dobrada, duas cadeiras dispostas para uma negociação." Todo prompt termina com: "cenário de otome painterly semirrealista refinado, contornos definidos por valor, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, painterly semirrealista 3D de ídolo, paleta de âmbar de vela, esmeralda profunda, azul-aço e cinza mármore frio, fundo de visual novel em widescreen 16:9, sem pessoas, sem texto, sem marca d'água, sem UI, terço inferior calmo e desimpedido."
Etapa do Recorte Transparentebirefnet-general
Os seis retratos do elenco passaram pela remoção de fundo do BiRefNet, gerando PNGs verdadeiramente transparentes com 920–1024 px de largura e 1100 px de altura — sem bordas de máscara, sem caixa branca ou cinza, prontos para compor sobre qualquer fundo pintado do mundo.
Prompt da Arte-Chave de Capa 16:9gpt-image-2
"Arte-chave de capa de videogame 16:9 para o otome roleplay 'May I'. Aurelian Selwyn, um campeão de duelos da Sonserina de dezoito anos, no sétimo ano — 1,88 m, de porte forte e controle impecável, cabelo castanho-escuro ondulado, pele clara de mármore, olhos verde-acinzentados pálidos, túnica de duelo preta de gola alta sob medida com uma fina borda azul-aço — está num salão de duelos de pedra iluminado por tochas à noite, com uma mão se fechando em torno do punho de uma garota para corrigir a guarda, o olhar erguido meio segundo a mais; o rosto dela está virado para longe da câmera. Atrás deles: uma longa plataforma de duelos, luz de velas flutuantes, janelas altas em arco com luar frio, estandartes em esmeralda e prata, névoa tênue sobre as lajes. Clima: contido, elétrico, tensão de slow burn. Ilustração otome painterly semirrealista refinada, contornos definidos por valor, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, painterly semirrealista 3D de ídolo, iluminação cinematográfica suave, granulação sutil, paleta de âmbar de vela, esmeralda profunda, azul-aço e cinza mármore frio. Pôster de arte-chave cinematográfico, personagem no terço direito, espaço negativo aberto à esquerda para um título, 16:9 paisagem. Sem texto, sem marca d'água, sem logo, sem UI."

Por Que Escolher o Neta Studio

Profissional — um harness em nuvem conduz a produção inteira, da construção de mundo à direção de história e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Geração em um clique — skills ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção de mundo, redação do roleplay, arte do elenco e das cenas, recortes transparentes, QA visual no navegador e publicação em um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos já embutidos — para que cada sprite, cena e prompt desta rota seja reutilizável no seu próprio mundo.

Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode receber fork, ser remixado e reimaginado. Comece por este clube de duelos, ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

May I foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo levou minutos, a rota e as artes levaram minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem programação. Comece de graça.

Mundo: Handsome Men in the Galaxy · Tipo: Otome Roleplay Jogável · Slow Burn por IA · 6 átomos de personagem nesta rota · 1.971 personagens no mundo · 4 cenários pintados · 6 sprites transparentes · 3 telas de jogo · 1 capa · Compartilhar: Jogar →
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