Loja Geral de Pierre em Pelican Town — Jogo de Fusão de Loja do Mundo 超市

Jogue a Loja Geral de Pierre em Pelican Town — um jogo de fusão de loja no navegador do mundo 超市. Funda sementes de pastinaga, trigo e abóbora em caixas de estrela dourada, evolua a seiva de árvore no tônico de crescimento de luxo e atenda Robin, Marnie, Gus, Evelyn e Lewis no balcão de Pierre. 32 sprites de pixel artesanais, cinco cadeias de fusão e diálogos ao vivo com LLM do próprio Pierre.
Produto Final: Loja Geral de Pierre em Pelican Town




Loja Geral de Pierre em Pelican Town coloca você atrás do balcão da loja mais querida da cidade de Pelican Town, inspirada em Stardew Valley. Arraste dois itens idênticos para fundi-los em um nível melhor — sementes soltas de pastinaga viram pacotes de sementes de papel kraft, depois bandejas de sementes de primavera, caixas de estrela dourada e, por fim, cestas de presentes premium da cidade. Gerencie três fontes — o armário de sementes sazonais, a prateleira de suprimentos agrícolas e o próprio balcão de Pierre — e entregue os pedidos dos clientes mais fiéis da cidade.
De uma única ideia de loja a um jogo jogável — 32 sprites em pixel, cinco cadeias de fusão e diálogos ao vivo de Pierre, tudo gerado por IA em minutos.
Jogue agora: Loja Geral de Pierre em Pelican Town →
Recursos do Jogo
- Narrativa ao Vivo com LLM — Pierre nunca tem um dia igual ao outro. Ele cumprimenta os clientes, reage a cada fusão e reclama da concorrência da JojaMart em tempo real — cada frase improvisada por um LLM ao vivo enquanto você joga (narrativa em tempo real com deepseek-chat).
- Cinco Cadeias de Fusão — 32 mercadorias em cinco cadeias de Pelican Town: as linhas de sementes de primavera, verão e outono, a linha de suprimentos agrícolas (seiva de árvore → tônico de crescimento de luxo) e a linha de serviço de balcão de Pierre (nota de compras → cesta de presentes da colheita de Pelican Town).
- Níveis de Estrela Dourada — Funda até seis níveis por cadeia para alcançar caixas sazonais de estrela dourada e cestas de presentes premium — cada nível com seu próprio sprite de pixel artesanal.
- Atenda os Moradores da Cidade — Robin encomenda uma caixa de sementes de primavera antes da temporada agrícola, Marnie precisa de baldes de terra com retenção de água, Gus quer uma caixa de despensa da estação, Evelyn adora caixas de sementes bem organizadas e Lewis prepara o suprimento do centro comunitário. Cinco clientes fiéis, cada um com seus próprios pedidos.
- Kit Completo de Assets em Pixel Art — 32 sprites de itens, 6 decorações de loja, 4 expressões de retrato de Pierre e 5 botões de UI — cada sprite entregue como PNG transparente, pronto para o jogo.
- Jogável no Navegador — Roda instantaneamente no seu navegador, sem download ou instalação. Fusão por arrastar e soltar, diálogo ao vivo com LLM e o ciclo de pedidos da cidade, tudo na página.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt-semente — "crie um mundo chamado 超市 sem personagens ou locais" — e depois uma única ideia de loja: "Reconstrua a loja geral de Pierre em Pelican Town a partir da imagem de referência enviada; mantenha os óculos redondos de Pierre, o bigode, o cabelo castanho, o avental verde e a camisa verde-amarelada; evolua as mercadorias pela lógica da loja de Pierre." A partir dessa única frase, ela projeta o conceito completo do jogo: três fontes, cinco cadeias de evolução, 32 mercadorias, cinco clientes fiéis da cidade e o ciclo de serviço de balcão.
A IA define o pacote de conteúdo — 32 itens nas cadeias de sementes de primavera / verão / outono, na cadeia de suprimentos agrícolas e na cadeia de serviço de balcão, com nomes, níveis e descrições — e então gera todos os assets com o pipeline de prompts de construção de loja: a folha de itens 4×8, a folha de expressões 2×2 de Pierre (ponderada pela imagem de referência enviada), 6 decorações de loja e 5 botões de UI. Cada folha tem o fundo removido (BiRefNet) e é dividida em sprites PNG transparentes.
O jogo é empacotado em uma obra web jogável com um clique e publicado instantaneamente — totalmente responsivo, sem necessidade de download. Um LLM ao vivo (deepseek-chat) improvisa os diálogos de Pierre enquanto você joga, reagindo às suas fusões, pedidos e à classificação da loja em tempo real.
Cenários de Fundo



Prompts dos Assets
"根据用户提供的 Pierre.png 参考图重新制作的星露谷主题皮埃尔杂货店;店员头像直接沿用参考图的像素外观,不再用额外外貌描述重绘。" — a ideia real da loja: reconstruir a loja geral de Pierre com tema Stardew a partir da imagem de referência enviada, mantendo o visual em pixel da referência para os retratos do atendente e evoluindo as mercadorias pela lógica da loja de Pierre.
"Gere uma folha de sprites 4×8 limpa para um jogo original de fusão de loja temático. Tela: fundo branco puro, 1536×768, 4 linhas, 8 colunas, sem linhas de grade. Cada célula: exatamente um ícone de mercadoria isolado e centralizado, com espaçamento generoso, sem sobreposição. Níveis mais altos parecem mais valiosos. Sem palavras, sem letras, sem números, sem legendas, sem rótulos, sem marca d'água — apenas embalagens em branco."
"Gere uma folha de expressões de retrato de atendente para um jogo aconchegante de fusão de loja geral de fazenda: um vendedor original inspirado em um caloroso dono de loja de sementes do vale — meia-idade, cabelo castanho escuro curto, bigode pequeno e bem cuidado, sobrancelhas expressivas, avental verde de loja sobre uma camisa amarela quente. Grade 2×2 estrita: sorriso, sério, bravo, confuso — mesmo personagem, apenas a expressão facial muda, fundo branco puro. Use a imagem de referência enviada para Pierre: rosto redondo, cabelo castanho curto, óculos redondos, bigode pequeno, colete verde, camisa verde-amarelada. Sem texto, sem etiquetas de nome, sem logotipos."
"Gere uma folha de adesivos de decoração de loja para um jogo aconchegante e personalizável de fusão de loja geral de fazenda — exatamente 6 adesivos de decoração arrastáveis: prateleira de sementes, expositor de produtos, lampião, pilha de caixas, cesta de colheita e ornamento de janela/porta. Folha estrita de 2 linhas × 3 colunas em fundo branco puro, objetos recortados flutuantes, sem fundo, sem chão, sem texto."
Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de jogo, geração de arte, empacotamento de jogo. Compartilhamento de recursos por fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem receber fork, ser remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



Jogar o Jogo
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única ideia de loja. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, grátis para começar.