Sapo de Leite Viajante (旅行奶蛙) — Toda Viagem Volta Para Casa com um Cartão-Postal | Neta Studio

Jogue Sapo de Leite Viajante (旅行奶蛙), um jogo gratuito de navegador de coleta em cabana pixelada em que você colhe capim-moeda, prepara a bagagem do mascote sapo de leite amarelo-manteiga e o manda para fora para trazer de volta 94 releituras com o sapo de leite de obras-primas reais do mundo inteiro, distribuídas em 16 galerias — além de cartas e cartões-postais de viagem para a parede. Sem instalação, sem cadastro, sem anúncios. Criado e publicado na Neta Studio.
Produto Final: Sapo de Leite Viajante (旅行奶蛙)



Sapo de Leite Viajante (旅行奶蛙) é um jogo gratuito de navegador, de coleta em cabana pixelada, gerado pela Neta Studio dentro do mundo do museu do sapo de leite. Você cuida de uma cabana ensolarada em baixa resolução, colhe capim-moeda no prado e depois prepara a bagagem do mascote sapo de leite: um item de interesse que define para quais eras ele tende a ir, um suprimento de uso único e uma duração de viagem. Mande-o para fora e espere — enquanto está fora, ele percorre galerias reais e volta para casa com uma releitura com o sapo de leite de uma pintura famosa, uma carta com a própria voz dele e algumas fotografias de viagem que vão direto para a parede de cartões-postais, tudo arquivado em um álbum que se completa rumo a 94 obras em 16 galerias.
É um único web app estático de pixel art: sem instalação, sem conta, sem anúncios e sem compras. Tudo é desenhado na resolução nativa de 320×180 pixels do jogo e ampliado em escala inteira, então o conjunto inteiro carrega em cerca de um segundo em qualquer dispositivo. A coleção do sapo se sobrepõe aos outros conjuntos do sapo de leite — o museu, o pacote de cartas e o álbum de selos —, mas o enquadramento, a rota e as raridades são só dela.
Jogue agora: Sapo de Leite Viajante →
Recursos
- Colete 94 Obras-Primas Reais — O catálogo reúne 94 releituras com o sapo de leite de pinturas reais, abrangendo 16 galerias, da pré-história e da China Qin–Han passando pelo Renascimento, Romantismo, Ukiyo-e, Impressionismo e Modernismo. Cada carta coletada nomeia a obra e o artista originais e leva direto à ficha no museu — então a coleção que você monta é uma verdadeira ementa de história da arte, não enchimento.
- Uma Parede de Cartões-Postais Que Se Enche — Cada viagem que o sapo faz traz fotos de viagem, e cada uma vai para a 明信片墙 da cabana. Folheie uma a uma: cada cartão-postal traz duas camadas — um sapo de leite dentro de uma obra-prima real, mais uma pequena anotação de viagem, como “Esta pintura é maior do que eu esperava. Você precisa olhar para cima para ver tudo.”
- Cartas na Própria Voz do Sapo — As viagens não produzem só arte. A 信箱 se enche de cartas em primeira pessoa que contam quanto tempo ele andou e em quantos cômodos entrou, e as abas 图鉴 e 记录 guardam o álbum completo e um registro contínuo de cada saída — então o mundo acumula um diário além de uma coleção.
- Monte uma Viagem em Três Escolhas — Cada jornada são três escolhas: um entre cinco itens de interesse (um mapa dobrável, um pincel a óleo, uma matriz de ukiyo-e, um telescópio ou uma câmera pequena) que decide com quais eras você tem mais chance de topar, um entre cinco suprimentos de uso único (bolinho de arroz, peixe seco, cesta de piquenique, pastilha de leite ou cartão-postal em branco) e uma entre quatro durações de viagem. As combinações mudam tanto o tesouro quanto a história que você recebe de volta.
- Capim-Moeda, Não Microtransações — A única moeda é o capim-moeda que cresce em frente à cabana: toque em um tufo para colhê-lo, ou pressione e arraste pelo prado para juntar muito mais de uma vez. Ele paga itens de interesse, suprimentos e viagens mais longas. Não há anúncios, nem compras dentro do app, nem temporizadores de energia que você precise pagar para contornar.
- O Tempo Passa de Verdade em uma Cabana de 320×180 — O primeiro passeio é grátis e dura 30 minutos; um passeio curto, 2 horas; uma longa expedição, meio dia; e um vagar de meio dia, um dia inteiro, com o vagar liberado só depois de 12 peças. As viagens correm em relógios reais e viagens mais longas trazem mais obras, e mais raras. A cena inteira é pré-renderizada e animada no buffer nativo de 320×180 pixels e ampliada em escala inteira, então o degradê do céu, as nuvens à deriva, as camadas de colinas, a cerca, as malvas e o ciclo de caminhada do sapo permanecem nítidos em qualquer tela.
Interface



Detalhamento do Processo de Produção
O mundo começa a partir de uma única frase — “quero montar um site de museu do sapo de leite que exponha pinturas e obras de arte mundialmente famosas recriadas com sapos de leite; a UI e o layout devem fazer referência a breguet.com, bem sofisticado”. A partir daí, o cânone é fixado: um átomo oficial do personagem Sapo de Leite define o corpo em forma de pera que flui para o tronco sem pescoço, a grande barriga creme-clara, exatamente dois anéis oculares verde-claros, cada um com uma pupila preta plana em 45% do diâmetro do anel, uma pequena linha reta de boca e mãos curtas em forma de luva cor taupe. O Sapo de Leite Viajante mantém essa identidade intacta e a reenquadra como um ciclo aconchegante de coleta em cabana pixelada, em vez de uma página de museu.
A direção de arte é fixada antes de qualquer coisa ser desenhada: creme quente de pôster de museu, finas linhas douradas, cor plana e fosca e espaço negativo generoso. As 94 adaptações de pinturas e as folhas de referência oficiais do Sapo de Leite são geradas com o GPT Image 2, a arte de capa em 16:9 é gerada a partir do mesmo bloqueio de identidade, e a arte do personagem é recortada em sprites PNG transparentes com BiRefNet. A própria cena do jogo é desenhada em código em um buffer de 320×180 pixels, para permanecer nítida quando ampliada em escala inteira.
O jogo é entregue como um pequeno web app estático — um documento HTML, uma folha de estilos e um punhado de scripts que movem um motor de pixels em canvas com fases de animação por elemento — então carrega instantaneamente e não precisa de backend. O QA o abre em um navegador real, varre o prado de capim-moeda, roda cada item de interesse, suprimento e duração de viagem em um ciclo completo, confere se cada carta coletada leva à obra original correta no museu e então publica o trabalho finalizado em uma URL de navegador compartilhável.
Prompts de Assets
Prompts de Geração Reais
“Crie uma folha de referência oficial e rigorosa do Sapo de Leite jovem, usando as duas imagens de referência juvenil fornecidas. Mostre exatamente três vistas padrão de corpo inteiro em uma linha sobre branco puro: pose à esquerda, pose central, pose à direita. As três cabeças e rostos devem apontar diretamente para o observador, com ambos os olhos totalmente visíveis em todas as vistas. A pupila preta de cada olho deve ser um pequeno círculo sólido exatamente no centro geométrico do seu anel ocular verde-claro, com margem verde igual ao redor. Preserve a identidade oficial do Sapo de Leite jovem: corpo amarelo menor, compacto e arredondado, barriga creme-clara quando visível, cabeça e tronco contínuos sem pescoço, membros curtos e arredondados, mãos e pés pequenos marrom-oliva escuros, dois anéis oculares verde-claros, pupilas pretas centralizadas, boquinha horizontal minúscula, superfície 3D fosca e macia. Sem sapo realista, pele verde, nariz, narinas, pés palmeados, dedos longos, texto, rótulos, grade, borda, marca d'água, adereços, proporções adultas, personagens extras ou identidade alterada.”
“Crie uma folha de referência oficial e rigorosa do Sapo de Leite adulto… Preserve a identidade oficial do Sapo de Leite adulto: corpo amarelo-alaranjado quente em forma de pera, barriga creme-clara, cabeça e tronco contínuos sem pescoço, braços curtos e arredondados, mãos e pés marrom-oliva escuros, dois anéis oculares verde-claros, pupilas pretas centralizadas, boquinha horizontal minúscula, superfície 3D fosca e macia. Sem sapo realista, pele verde, nariz, narinas, pés palmeados, dedos longos, texto, rótulos, grade, borda, marca d'água, adereços, personagens extras ou identidade alterada.”
“Reimagine a Mona Lisa, de Leonardo da Vinci, como pintura a óleo, mas com a modelo sendo o rechonchudo personagem sapo de leite amarelo-manteiga da referência (corpo macio e gordo, barriga cor de creme, olhos verdes calmos, sorriso suave de boca fechada). O sapo senta-se na pose exata de três quartos da Mona Lisa, mãos cruzadas, diante da paisagem montanhosa renascentista enevoada com rio sinuoso. Técnica de sfumato, verniz envelhecido e rachado, paleta escura de óleo de museu, tons marrom-dourados. Fiel à composição e à iluminação originais. Sem texto.”
“Reimagine A Leiteira, de Vermeer. Um sapo de leite robusto, de touca de linho, avental amarelo e saia azul, está junto a uma mesa derramando um fio fino de leite de uma jarra de barro para uma tigela, barriga creme arredondada, olhos calmos voltados para baixo, para o trabalho. Luz do dia suave vinda de uma janela à esquerda, pão e louça sobre a mesa, parede de estuque, realismo doméstico holandês silencioso a óleo. O sapo rechonchudo É a figura inteira, repintado por completo no estilo da obra-prima alvo, de modo que se dissolve na pincelada, na textura e na paleta originais. Sem texto, sem assinatura, sem marca d'água, sem legendas de moldura.”
“Crie apenas a obra de arte: uma adaptação histórica fiel de A Carroça de Feno (The Hay Wain), de John Constable, 1821, paisagem romântica inglesa… Use a pintura original anexada como autoridade absoluta para composição, recorte, carroça, cavalos, casa, rio, céu e pincelada… a grande carroça de feno de madeira parada no rio raso, puxada pelos cavalos escuros, a casa de tijolos desgastados à esquerda sob os dois grandes carvalhos… substitua o cavaleiro e o trabalhador pelo personagem canônico sapo de leite, mantendo a paleta, a luz e a pincelada visível originais.”
“Pintura a óleo romântica com qualidade de museu, seguindo fielmente a composição da famosa cena revolucionária parisiense de 1830 de Delacroix… a líder alegórica central pisando sobre os escombros torna-se a criatura cartunesca em sua forma adulta — corpo arredondado de tom amarelo quente e suave em forma de pera, contínuo da cabeça ao tronco sem pescoço, grande barriga creme-clara, membros curtos, grossos e rombudos, mãos e pés largos, escuros e compactos em tom taupe — usando o mesmo barrete frígio vermelho, a mesma faixa vermelho-branco-azul… Todas as outras figuras permanecem humanos comuns da época. Pintura a óleo romântica, pincelada solta e visível, marrons e cinzas quentes e esfumaçados, iluminação dramática e enevoada. Sem fotorrealismo, sem degradês digitais, sem 3D, sem acabamento moderno de mascote.”
Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — A infraestrutura em nuvem acompanha todo o fluxo, da construção de mundos a um jogo interativo finalizado e compartilhável, tudo rodando na nuvem sem configuração local e com acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet e DeepSeek V4.
Geração em um clique — Skills ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção de mundo, design de personagem, geração de arte, layout de pixel art e publicação. O fork de mundos permite herdar personagens, locais e regras de qualquer mundo público e depois reescrever as partes que quiser.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser forkado, remixado e reimaginado. A comunidade de aprendizagem no Discord oferece tutoriais e suporte em tempo real — do seu primeiro mundo ao seu primeiro jogo jogável.
Interior do Studio



Jogue Agora
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio dentro do mundo do museu do sapo de leite a partir de um único prompt semente. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — faça um fork deste mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem precisar programar, grátis para começar.