Night Over the Isles — Um Jogo Interativo de Noir Gótico V20

Night Over the Isles — Um Jogo Interativo de Noir Gótico V20

Produto Final: Night Over the Isles

Edimburgo, 2012. Uma vampira neófita desperta em um beco de serviço nos arredores da Royal Mile com um selo de cera vermelho-sangue pressionado em sua palma — uma coroa quebrada estampada em cera antiga — e um rastro de sangue que atravessa as Ilhas de ponta a ponta.

Night Over the Isles é uma crônica jogável de Vampire: the Masquerade V20 narrada por IA. Quando um ancião Primogen é encontrado drenado atrás do Greyfriars, toda presa da Cidade Velha aponta para a Caitiff recém-criada — mas o selo é a chave, e o rastro que ele desbloqueia atravessa Escócia, Inglaterra, País de Gales e Irlanda: uma corte londrina se dilacerando pela herança de Mithras, um ancião Nosferatu cego guardando a Coroa do Príncipe do Norte em um labirinto galês protegido por encantamentos e um conclave Sabbat em Dublin disposto a incendiar a Máscara.

Escolha seu clã — Ventrue, Brujah, Gangrel ou Toreador — e a noite saberá seu nome. Gaste sua Humanidade, quebre sua Máscara e decida a quem a Coroa pertence: à Camarilla, ao Sabbat, aos Anarchs ou às cinzas. O LLM vivo narra, lembra das suas escolhas e escreve novas falas enquanto você joga — com IA ativada, direto no seu navegador.

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Recursos do Jogo

  • Narrativa LLM ao Vivo — Cada frase, boato e revelação é escrito ao vivo pelo narrador LLM enquanto você joga. O narrador deepseek-v4-flash dá voz às cortes, aos becos e à fome da neófita — e lembra de cada escolha que você faz ao longo dos quatro capítulos.
  • Escolha de Clã ao Amanhecer — Escolha Ventrue, Brujah, Gangrel ou Toreador no início. Cada clã carrega sua própria Disciplina, sua própria voz e suas próprias portas que se abrem e se fecham ao longo da crônica.
  • Quatro Capítulos pelas Ilhas — O Abraço em Edimburgo e o assassinato atrás do Greyfriars, a corte londrina do Príncipe, o labirinto galês protegido por encantamentos e o conclave de Dublin — um arco completo de quatro capítulos em um único jogo.
  • Medidores de Humanidade e Máscara — Sua Humanidade é um medidor que você pode gastar e sua Máscara é um medidor que você pode quebrar. A Fera responde a cada crueldade, e a cidade lembra do que você revela.
  • Um Elenco de Seis — Rowan MacAoidh, a Enlutada, Lady Isolde, o Irmão Ioan e o Sacerdote Pálido carregam cada um o enigma do selo à sua maneira — aliado, rival ou coleira, dependendo do caminho que você escolher.
  • Quatro Finais, Jogável no Navegador — Camarilla, Sabbat, Anarch ou a Coroa Quebrada — o final é decidido por quem carrega a relíquia. Roda direto no seu navegador, sem precisar baixar nada, e pode ser rejogado a partir de qualquer capítulo.

Sprites de Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
A partir de um prompt inicial de uma linha — "escreva um jogo baseado em Vampire: the Masquerade V20 ambientado na Escócia, Inglaterra, País de Gales e Irlanda" — a IA constrói o mundo da crônica: uma neófita marcada por um selo de coroa quebrada, as cortes e conclaves das Ilhas, e a Coroa do Príncipe do Norte que todas as forças caçam.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o jogo e gera todos os recursos: a capa key-art 16:9, nove cenários de fundo em estilo noir gótico pictórico (Greyfriars, Edimburgo, o trem noturno, a corte de Londres, a encosta e o labirinto galeses, Dublin) e o conjunto completo de sprites transparentes para os quatro clãs de Elara e as cinco figuras do elenco.
Etapa 3: Construção e Publicaçãodeepseek-v4-flash
O jogo é construído e publicado com um clique e pode ser compartilhado na hora. O LLM ao vivo narra a crônica e escreve novas falas enquanto você joga — com IA ativada no seu navegador, com escolha de clã, Humanidade, Máscara e quatro finais mantidos ao longo de todo o arco.

Cenários de Fundo

Prompts de Recursos

Prompt do Cenário de Fundo do Cemitério Greyfriarsgpt-image-2
"Cenário de fundo limpo de visual novel, 16:9, sem personagens, sem texto. Cemitério Greyfriars à noite: lápides tortas, grades de ferro, uma antiga torre de igreja, névoa e garoa, um ou dois lampiões quentes, paleta azul-ardósia e carvão. Noir gótico pictórico, área central tranquila para a interface de diálogo. Sem marca d'água."
Prompt do Cenário de Fundo do Beco de Edimburgogpt-image-2
"Cenário de fundo limpo de visual novel, 16:9, sem personagens, sem texto. Um beco de serviço estreito nos arredores da Royal Mile de Edimburgo à noite: paralelepípedos molhados, paredes altas e escuras de prédios antigos, um único lampião a gás âmbar, névoa, uma porta enferrujada, torre de catedral distante, paleta azul-ardósia profunda com um leve toque carmesim. Noir gótico pictórico, sóbrio, área central tranquila para a interface de diálogo. Sem marca d'água."
Prompt do Cenário de Fundo da Corte de Londresgpt-image-2
"Cenário de fundo limpo de visual novel, 16:9, sem personagens, sem texto. Uma sala de estar londrina opulenta, porém decadente, à noite, a corte oculta dos vampiros: tetos altos, dourados descascando, cadeiras de veludo vermelho, uma longa mesa escura, candelabros com chamas baixas, janelas altas com vista para a névoa e o Tâmisa, paleta bordô e sombra. Noir gótico pictórico, área central tranquila para a interface de diálogo. Sem marca d'água."
Prompt do Sprite de Elara Ventruegpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural... Uma jovem na casa dos vinte, pele pálida, cabelo escuro preso para trás com firmeza, postura composta e dominante: terno preto sob medida com forro de seda carmesim, anel de sinete prateado, olhos levemente vermelhos, estilo noir gótico pictórico, paleta sóbria de preto, prata e carmesim."
Prompt do Sprite de Elara Brujahgpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG... Uma jovem na casa dos vinte, pele pálida, cabelo escuro bagunçado, punhos inquietos semicerrados: jaqueta de couro preta gasta sobre uma camiseta de banda cinza-escura, jeans rasgado, botas pesadas, olhos levemente vermelhos, estilo noir gótico pictórico, paleta sóbria de preto, vermelho-escuro e jeans."
Prompt do Sprite de Rowan MacAoidhgpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG... Um escocês marcado pelo tempo na casa dos cinquenta, barba grisalha, bochechas avermelhadas, olhos fundos, postura rústica e cansada: boné de tweed, sobretudo pesado de lã escura, cachecol xadrez gasto, botas brogues resistentes, um soco-inglês meio escondido em um dos bolsos, estilo noir gótico pictórico."
Prompt do Sprite da Enlutadagpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG... Uma figura esguia e andrógina com um véu preto até o chão e um longo casaco preto, rosto totalmente oculto na sombra sob o véu, mãos enluvadas cruzadas, perfeitamente imóvel e inquietante, estilo noir gótico pictórico, paleta sóbria de preto e carvão com um sussurro de carmesim na barra."
Prompt do Sprite do Sacerdote Pálidogpt-image-2
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime AVG... Um homem alto e magro com cabelo escuro penteado para trás, pele anormalmente pálida, um sorriso frio e sabido: batina preta com colarinho clerical branco marcante, um pesado crucifixo de prata no peito, luvas de couro pretas, estilo noir gótico pictórico, paleta sóbria de preto, branco e osso."

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — Um sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.

Geração com um clique — Skills oficialmente calibradas conduzem cada etapa: construção de mundo, design de personagens, geração de arte e empacotamento do jogo, com fork de mundos e compartilhamento de recursos integrados.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários constroem mundos ilimitados; todo mundo público pode receber fork, ser remixado e reimaginado pela comunidade.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Não é preciso programar, grátis para começar.

Mundo: Night Over the Isles · Tipo: Jogo Interativo · 6 personagens · 9 cenários de fundo · narrativa com LLM ao vivo · Compartilhar: Jogar →
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