
Jogue Signal Lost: Artemis — uma visual novel de ficção científica ambientada no universo de No Man's Sky. Atenda ao pedido de socorro de uma companheira Viajante através de uma noite no local do acidente, uma estação espacial, a Anomalia Espacial e uma Interface do Atlas. Quatro medidores, escolhas ramificadas e quatro finais. Grátis para jogar no navegador.
Produto Final: Signal Lost: Artemis





Signal Lost: Artemis é uma visual novel de ficção científica jogável ambientada no universo infinito de No Man's Sky. Você acorda sem memórias em um mundo alienígena hostil, com uma nave estelar quebrada soltando fumaça na crista atrás de você. Então o rádio respira: uma voz chamada Artemis pedindo ajuda através de um céu vazio demais para contê-la.
Da noite do local do acidente à sala de comunicações de uma estação, passando pelo santuário da Anomalia Espacial e pela catedral vermelha de uma Interface do Atlas, cada resposta que você envia aumenta Esperança, Pragmatismo, Atlas ou Sinal — quatro medidores que decidem um entre quatro finais. A história se ramifica ao vivo enquanto você joga, e o universo continua se gerando ao seu redor.
Jogue agora: Signal Lost: Artemis →
Recursos do Jogo
- Narrativa ao Vivo com LLM — cada cena, cada resposta e cada ramificação são escritas em tempo real por um LLM enquanto você joga. Nenhuma jornada pelas estrelas se repete (deepseek-chat narrativa em tempo real).
- Quatro Medidores Vivos — Esperança, Pragmatismo, Atlas e Sinal mudam a cada escolha que você faz. Conduza Artemis ao resgate, aos dados frios, à revelação cósmica — ou ao silêncio.
- Quatro Finais — Sinal Encontrado, Padrão Preservado, Testemunha Compartilhada e Céu Aberto. Suas respostas ao longo de quatro cenas decidem o destino que o universo reserva a ela.
- Quatro Mundos em Uma Jornada — uma noite tóxica no local do acidente, uma estação espacial orbital, a Anomalia Espacial e uma monumental Interface do Atlas, cada uma uma paisagem pictórica de No Man's Sky.
- Sprites de Personagens em Corpo Inteiro — Artemis, Apollo e a Entidade Sacerdotisa Nada renderizados como sprites de splash art semirrealistas, recortados em PNGs transparentes para o runtime de AVG.
- Jogável no Navegador — roda direto no seu navegador com salvar/carregar, sem precisar de download. Interface em tela cheia que funciona no desktop e no celular.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt "No Man's Sky — um vasto universo gerado proceduralmente" e gera o mundo: 24 cartas de átomo — 6 personagens (O Viajante, Artemis, Apollo, Nada, Polo, O Atlas), 5 locais, 4 eventos, 4 facções e 5 regras do mundo. Cada carta traz descrições originais e interconexões.
A IA projeta o jogo a partir das cartas de átomo: escreve as regras da história, o sistema de quatro medidores e o fluxo de cenas com quatro finais, e então gera todos os assets de arte. Cada sprite foi criado a partir de um prompt de corpo inteiro com fundo branco e depois teve o fundo removido para um PNG transparente via BiRefNet.
O jogo é criado e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online. Um LLM ao vivo (deepseek-chat) mantém a narrativa viva enquanto você joga — a voz de Artemis, o pragmatismo de Apollo e a geometria fria do Atlas, tudo improvisado em torno das suas escolhas.
Cenários de Fundo





Prompts dos Assets
"Crie um fundo cinematográfico de tela de título para uma visual novel de exploração espacial. Cena: campo de estrelas infinito sobre uma nave estelar quebrada e solitária em uma crista alienígena escura, distantes estruturas geométricas vermelhas colossais do Atlas flutuando no espaço profundo, clima de solidão e esperança. Composição: plano de abertura amplo, terço inferior mais escuro para o espaço do texto de título da interface, horizonte baixo. Estilo: splash art de jogo semirrealista e pictórica, ficção científica cósmica inspirada em No Man's Sky, cores ricas, iluminação cinematográfica, sem texto, sem marca d'água, sem logotipo..."
"Crie um cenário de fundo limpo para uma visual novel. Cena: planeta alienígena exuberante e belamente tóxico à noite, flora bioluminescente, pequena nave estelar destruída em uma crista, duas luas, névoa perigosa, sensação de primeiro despertar. Composição: plano de ambiente amplo, meio-termo vazio para a sobreposição do sprite do personagem, sem pessoas. Estilo: splash art de jogo semirrealista e pictórica, ficção científica cósmica inspirada em No Man's Sky..."
"Crie um cenário de fundo limpo para uma visual novel. Cena: interior de um corredor de mercado de uma estação espacial alienígena orbital, terminais de comércio de neon, janela de observação mostrando um gigante gasoso cor de cobre, arquitetura industrial de ficção científica misturando latão Gek e brilho Korvax. Composição: plano de interior amplo, centro do piso livre para o sprite do personagem, sem pessoas. Estilo: splash art de jogo semirrealista e pictórica, ficção científica cósmica inspirada em No Man's Sky..."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime de AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos pés, centralizado com margem generosa... Sujeito: Artemis, uma companheira Viajante exploradora em um exotraje futurista gasto com placas verde-azuladas suaves e brancas, físico esguio e atlético, capacete parcialmente aberto ou viseira levantada revelando um rosto humano esperançoso e cansado, multiferramenta no coldre, sutis acentos de brilho. Estilo: splash art de jogo semirrealista e pictórica, inspirada em No Man's Sky..."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime de AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose calma e digna... Sujeito: Entidade Sacerdotisa Nada, ser sintético Korvax em vestes mecânicas carmesim e douradas, rosto-máscara geométrico luminoso de luz suave, mãos mecânicas elegantes, presença serena e erudita. Estilo: splash art de jogo semirrealista e pictórica, inspirada em No Man's Sky, design de personagem de alto detalhe..."
Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — O sistema de harness em nuvem suporta todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
Geração com um clique — Skills oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. O compartilhamento de recursos via fork de mundos permite herdar qualquer mundo público — todos os seus personagens, locais e eventos — e então reescrever o que você quiser.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem ser bifurcados, remixados e reimaginados. A comunidade de aprendizado no Discord caminha com você do seu primeiro mundo ao seu primeiro jogo.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, comece gratuitamente.