O.S.F; Dead Road — Jogo de Sobrevivência 3D Interativo de Terror Coreano

Jogue O.S.F; Dead Road — um jogo de sobrevivência 3D interativo de terror coreano da Neta Studio. Guie Dylan, Kyle H. e Stephen por uma estrada de Seul tomada pela névoa, dê socos, chutes e dispare o M14 com mira contra os mortos rastejantes, e sobreviva ao ciclo de ressurreição em que cada zumbi se levanta de novo até três vezes. Menu 3D cinematográfico, combate side-scroller em ondas, jogável no navegador, sem download.
Produto Final: O.S.F; Dead Road




O.S.F; Dead Road é um jogo de ação de terror coreano jogável ambientado em uma estrada sufocada pela névoa na saída de Seul. Dylan e seus amigos Kyle H. e Stephen estavam de férias quando o vírus chegou — agora a única saída é através dos mortos rastejantes, e os mortos não ficam caídos.
Alterne entre os três sobreviventes, brigue com punhos e botas, e dispare o M14 com mira quando for preciso. Cada zumbi cai, se levanta e rasteja de novo até três vezes antes de finalmente morrer — e o Zumbi 4 é um miniboss mais resistente que se recusa a cair em paz. Sobreviva às ondas, veja o cenário da cidade mudar e limpe a Dead Road.
Jogue agora: O.S.F; Dead Road →
Recursos do Jogo
- Ciclo de Ressurreição dos Mortos Rastejantes — Cada zumbi cai, executa sua animação de morte, se levanta e rasteja na sua direção de novo — até três ressurreições antes de finalmente ficar caído. O Zumbi 4 é um miniboss mais resistente, com mais vida, que faz o ciclo virar uma luta de verdade, exatamente como o mundo foi projetado.
- Três Sobreviventes, Três Estilos de Jogo — Jogue com Dylan e alterne na hora entre Kyle H. (armado) e Stephen (brigador) com 1/2/3. Cada sobrevivente tem seu próprio modelo e animações de espera, corrida, corpo a corpo e tiro, então a luta muda conforme quem está na frente.
- Combate com Arma de Fogo M14 — Quando as lâminas não bastam, empunhe o M14 com mira e abra fogo. Dê socos e chutes para o combate de perto, ou dispare para causar dano letal, com clarão de disparo e contador de mortes crescente — o mesmo rifle que os sobreviventes carregam durante toda a jornada.
- Menu 3D Cinematográfico — Uma tela de título 3D cinematográfica com os personagens principais posando heroicamente em suas animações de espera, o título O.S.F; DEAD ROAD e a música de menu personalizada. Pressione Enter ou toque para entrar na estrada.
- Sobrevivência em Estrada de Terror Coreano — Um side-scroller 2.5D sombrio e dessaturado, ambientado contra dois cenários de cidade coreana que podem ser alternados. Névoa, detalhes carmesim e uma câmera cinematográfica acompanham o sobrevivente ativo pela estrada morta em ondas cada vez mais intensas.
- Jogável no Navegador e no Celular — Roda diretamente no seu navegador, sem download. Controles completos de teclado (A/D mover, J soco, K chute, L tiro, Espaço pular), além de controles por toque e um aviso para girar o celular na horizontal.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A partir de uma única frase — um hack-and-slash assustador de terror coreano com tiros em vez de lâminas — a Neta Studio gerou o mundo: três sobreviventes americanos de férias na Coreia, os mortos rastejantes que se levantam três vezes, um Zumbi 4 mais resistente, um menu 3D cinematográfico e um M14 como arma.
O jogo foi construído como um side-scroller 2.5D em three.js: modelos 3D reais de Dylan, Kyle H., Stephen e dos Zumbis 1 a 4, o rifle M14 e dois grandes cenários de cidade coreana. A lógica das ondas, o combate corpo a corpo, os tiros, o ciclo de ressurreição, o HUD e o menu cinematográfico com animações de espera foram integrados em uma única cena jogável.
A arte principal, a capa em 16:9, seis sprites de corpo inteiro dos personagens e dois fundos de cena foram gerados com o GPT Image 2; depois, o fundo de cada sprite foi removido para um PNG transparente, para que ele se encaixe perfeitamente em qualquer cena.
O jogo foi publicado com um clique e pode ser compartilhado instantaneamente online — jogável no navegador com teclado e controles por toque, sem download e sem configuração local.
Cenários de Fundo




Prompts de Recursos
"Arte principal da capa de um videogame de sobrevivência de terror coreano, cinematográfica, 16:9. Três determinados sobreviventes americanos estão juntos em uma estrada abandonada e enevoada à noite, diante do horizonte escuro de uma cidade, vestindo uma jaqueta preta, um moletom preto e uma jaqueta vermelho-alaranjada. A névoa se move pela rua vazia, figuras sombrias surgem na bruma distante, paleta dessaturada de azul-acinzentado com luz de destaque carmesim, névoa volumétrica, granulação de filme, luz de contorno dramática. Texto de título ousado e desgastado O.S.F; DEAD ROAD e subtítulo THE CRAWLING DEAD OF SEOUL."
"Fonte de sprite de personagem de jogo de corpo inteiro, um único personagem em pé, ereto, em uma pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com uma margem vazia generosa, fundo branco puro simples #ffffff apenas, sem cenário, sem sombra no chão. Personagem renderizado em 3D fotorrealista para um jogo de sobrevivência em estrada de terror coreano: sobrevivente homem americano, entre 25 e 30 anos, cabelo escuro curto, jaqueta preta sobre uma camiseta cinza, jeans azul, botas escuras, segurando um rifle M14 com mira ao lado do corpo. Iluminação cinematográfica escura e dessaturada, sujeira e sangue sutis."
"Fonte de sprite de personagem de jogo de corpo inteiro, uma única figura em pé, ereta, em pose neutra, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizada com margem generosa, fundo branco puro simples #ffffff, sem cenário, sem sombra. Render 3D cinematográfico escuro e estilizado de personagem para um jogo de sobrevivência de terror: uma figura humana pálida com cabelos longos emaranhados, blusa clara e saia rasgadas, postura curvada para a frente, paleta dessaturada."
"Fundo de cena de videogame de terror coreano, cinematográfico, 16:9, uma rua de Seul em ruínas e enevoada à noite, carros abandonados, vitrines estilhaçadas, rastros de sangue, brilho de luz de emergência carmesim, paleta dessaturada de azul-acinzentado, névoa volumétrica, granulação de filme, sem personagens, sem texto, sem interface."
Dos requisitos de recursos do mundo: "Sobrevivência em estrada de terror coreano — americanos em Seul quando um vírus cria os mortos rastejantes." Direção de arte: side-scroller 2.5D sombrio; modelos 3D contra o horizonte enevoado de uma cidade coreana; muita névoa, cores dessaturadas, detalhes carmesim. Câmera: perspectiva de visão lateral acompanhando o sobrevivente ativo. Tom: terror sombrio, tenso e cinematográfico.
Por que Escolher a Neta Studio
Profissional — Uma infraestrutura em nuvem sustenta todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · three.js.
Geração com um clique — Habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte e empacotamento do jogo. O compartilhamento de recursos por fork de mundo faz com que cada recurso seja reutilizável.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser clonado por fork, remixado e reimaginado. Comece a partir desta Dead Road ou crie do zero a partir de qualquer ideia.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Não é preciso programar, e é grátis para começar.