Open Robe — Um roleplay de romance bilionário criado por IA (Vinte anos de devoção oculta)

Open Robe — Um roleplay de romance bilionário criado por IA (Vinte anos de devoção oculta)

Produto final: Open Robe

Open Robe é um roleplay jogável de romance bilionário — um segredo de vinte anos, um robe aberto e uma confissão escrita e dirigida ao vivo por IA, rodando no seu navegador sem nada para instalar.

Sterling Ashcroft, 32, dirige um conglomerado transnacional e passou três meses mapeando seus hábitos para que o primeiro encontro parecesse ideia sua. Hoje à noite, a negociação terminou há uma hora e você ainda está na cobertura dele, observando-o servir uma bebida em um robe aberto, camisa meio desabotoada, sem gravata — um homem que esgotou as formas de manter você na sala. Quando ele se vira, a gola se desloca, e você vê a tatuagem: uma frase na escrita da sua família, na caligrafia do seu avô, no peito de um estranho. Ele vem pagando silenciosamente as dívidas da sua família há vinte anos. O acordo que ele assinou hoje à noite não era para a empresa dele. Era o último título de dívida que poderia ter tomado posse de você — e ele o comprou antes que qualquer outra pessoa pudesse.

Responda com suas próprias palavras ou toque em uma jogada sugerida, e um agente de IA ao vivo escreve o próximo momento: as falas pela metade de Sterling, os avisos de Vivienne, a retaliação do fundo de dívidas, a fratura lenta de um juramento que ele nunca explicou. Por baixo, correm três linhas investigáveis — O que é a tatuagem na língua da sua família?, O que Sterling realmente comprou hoje à noite? e O que Vivienne sabe? — cada uma com pistas, ações, descobertas, revelações e consequências. Jogue Open Robe →

Recursos do jogo

  • Direção narrativa ao vivo por LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê sua ação, mantém Sterling no registro de um homem que diz dormiu mal, você também? em vez de sinto sua falta, e escreve a próxima batida, o subtexto e as jogadas sugeridas enquanto você joga. O mesmo agente construiu a premissa, a abertura padrão (o robe aberto, o uísque, a tatuagem, Vivienne à porta), o grafo de relacionamentos, quatro locais e três linhas investigáveis a partir de um único prompt de uma linha.
  • Um CEO que vem pagando as dívidas da sua família há vinte anos — Sterling é frio na superfície e violentamente possessivo por baixo; ele cerca você dentro da órbita dele com ações, não declarações. Vivienne, sua mão direita, vem mantendo o livro-razão do sacrifício dele há duas décadas e avisa você porque nunca o viu entregar tanto a alguém que pode ir embora. O Credor, que perdeu o lance hoje à noite, já está procurando um jeito de fazê-lo pagar. Cada um permanece no personagem entre sessões e acompanha uma reivindicação diferente sobre você — devoção, dívida e retaliação.
  • Responda com suas próprias palavras — ou toque em uma jogada — digite qualquer ação na caixa de texto livre ("Peça a Sterling para traduzir a tatuagem", "Diga a Vivienne para abrir o livro-razão", "Pergunte por que ele pagou o triplo do valor da promissória"), ou escolha uma das jogadas sugeridas pela IA. Cada resposta mexe com o juramento, o fundo de dívidas e a questão do que você deve a um homem que nunca lhe pediu nada.
  • Três fios investigáveis — <em>O que significa a tatuagem na língua da sua família?</em> segue uma antiga frase de nota de dívida, tinta mais velha riscada sob as costelas dele e um credor guardião no arquivo da sua família. <em>O que Sterling comprou de fato esta noite?</em> segue um fundo de dívidas privado, uma única promissória e um preço três vezes o seu valor de face. <em>O que Vivienne sabe?</em> segue um livro-razão de décadas de pagamentos, um dossiê que antecede o seu primeiro encontro e um aviso que ela vem guardando. Cada fio traz pistas, ações, descobertas e uma revelação que remodela o final que você pode alcançar.
  • Quatro locais, uma cobertura — a história transita entre a Suíte Cobertura, a Torre do Fundo de Dívidas, o Arquivo da Sua Família e o Escritório da Vivienne, e quatro rumos narrativos definem para onde o jogo de dívida e devoção pode virar: confronte-o e deixe o juramento de vinte anos vir à tona, investigue o fundo e atraia retaliação, peça a Vivienne o livro-razão completo, ou vá embora e deixe Sterling queimar a promissória — e o juramento junto.
  • Sprites pintados, cenas pintadas, sem instalação — os retratos de Sterling foram recortados com <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> em PNGs verdadeiramente transparentes, para que ele se destaque com nitidez sobre a cobertura iluminada por lâmpadas, a sala de reuniões do fundo de dívidas, o arquivo e o escritório da Vivienne. Grátis para começar, com foco em celular, nada para baixar.

Sprites de personagem

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção de Mundodeepseek-v4-flash
O mundo "Handsome Men in the Galaxy" definiu a direção de arte da casa — pintura semi-realista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos reflexos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo — e a premissa otome compartilhada: uma corte onde o amor é moeda e seis homens acreditam, cada um, que ela pertence a ele. Esta história cresceu como uma rota moderna dentro desse universo: um CEO de conglomerado, uma dívida familiar e um robe deixado deliberadamente aberto.
Etapa 2: Roleplay e Redação da Históriadeepseek-v4-flash
A partir de uma premissa de uma linha, o agente rascunhou a espinha jogável: a abertura padrão (a cobertura uma hora depois do acordo, o robe aberto, o uísque, a tatuagem, Vivienne no corredor), um grafo de relacionamentos de confusão carregada, devoção oculta por muito tempo, um aliado cauteloso e um credor em guerra, quatro locais — A Suíte da Cobertura, A Torre do Fundo da Dívida, O Arquivo da Sua Família e O Escritório da Vivienne — além de ganchos, quatro direções de história e três linhas investigáveis com pistas, ações, descobertas, revelações e consequências.
Etapa 3: Retrato do Elencogpt-image-2
Sterling foi pintado com GPT Image 2 a partir do material do personagem — "Sterling Ashcroft, o homem que comanda um conglomerado transnacional — e que passou três meses mapeando sua vida para fazer você acreditar que a reunião foi ideia sua. Retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem nenhuma sinalização." — para que a semelhança seja reconhecida instantaneamente na escala de diálogo e permaneça consistente, ancorada na própria referência de estilo do mundo.
Etapa 4: Arte de Cena e Visual Principalgpt-image-2
A arte de cena da história foi gerada com GPT Image 2: o retrato de cena 3:4 dentro do jogo que o jogador vê ao lado da narração (Sterling no robe aberto com o uísque), a capa de key art 16:9 reenquadrada a partir dessa cena para que o rosto e o robe se mantenham, e quatro fundos de local 16:9 — a cobertura à noite, a sala de reuniões do fundo da dívida, o arquivo da família e o escritório da Vivienne — no estilo pictórico do mundo.
Etapa 5: Recorte Transparentebirefnet-general
Cada retrato e figura de cena teve o fundo removido com BiRefNet para um PNG transparente de verdade, com uma borda alfa limpa — sem caixa branca, sem franja de matte — para que Sterling se integre de forma limpa sobre a cobertura, a sala de reuniões, o arquivo ou o escritório. Este é o mesmo recorte usado para os três sprites nesta página.
Etapa 6: Controle de qualidade visual e publicação em um cliqueneta-studio
A build foi verificada no navegador em 1280×800 — enquadramento da cena, escala dos sprites, contraste do diálogo e o fluxo de turnos ao vivo — e então publicada com um clique em um link de jogo compartilhável, deixando os retratos, cenas e prompts do mundo reutilizáveis por qualquer fork do mundo.

Fundos de cena

Prompts de recursos

Prompt de estilo do mundoneta-studio
"pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pictórico semi-3D de ídolo" — a direção de arte da casa armazenada com o mundo. Todo recurso nesta história herda isso, e o próprio preset de imagem da obra registra a mesma linha como seu visual_style.
Prompt de arte principal da capa em 16:9gpt-image-2
"Capa de jogo cinematográfica em 16:9, arte principal para o roleplay romântico interativo 'Open Robe', ambientado no mundo 'Handsome Men in the Galaxy'. Preserve exatamente o rosto, o cabelo ondulado cinza-prateado, os olhos escuros e penetrantes e o maxilar marcado do homem na imagem de referência: Sterling Ashcroft, um CEO de conglomerado de 32 anos. Ele está no centro do enquadramento em uma suíte de cobertura à noite, um robe de seda preto aberto sobre o peito nu, calças pretas, uma mão segurando um copo de cristal com uísque, a outra no bolso, olhando para o espectador com calma fria e possessiva. Janelas do chão ao teto atrás dele mostram um horizonte urbano de neon riscado pela chuva; luz interna prática âmbar quente sobre a pele dele, luz de contorno azul fria da cidade ao longo dos ombros. Na gola aberta, meio escondida, uma tatuagem de traço fino em um alfabeto familiar inventado. Luxo escuro sob medida, carvão profundo, champanhe quente e paleta de azul neon frio. Pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons translúcidos quentes, pequenos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo. Sem texto, sem letras, sem marca d'água, sem UI, sem borda." — gerado com GPT Image 2 em 16:9, imagem para imagem a partir da arte de cena do jogo da história.
Prompt de retrato do personagem Sterlinggpt-image-2
"Sterling Ashcroft, o homem que comanda um conglomerado transnacional — e que passou três meses mapeando a sua vida para fazer você acreditar que o encontro foi ideia sua. Retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem sinalização em lugar algum." — o retrato de personagem no espaço do mundo para a história, derivado do material do personagem Sterling Ashcroft e a âncora para toda renderização posterior dele.
Prompt de reenquadramento de cena em 3:4gpt-image-2
"Recrie a imagem de referência como um retrato vertical em 3:4. Preserve integralmente o conteúdo da referência: personagem idêntico, mesmo rosto, cabelo, expressão, roupa, pose, fundo, adereços, iluminação, gradação de cor e estilo de arte. Altere apenas a tela para uma proporção de 3:4, estendendo a cena naturalmente para cima/para baixo para preencher o quadro mais alto. Sem texto, sem marca d'água, sem borda, sem logotipo." — como o retrato foi reenquadrado para a proporção de mídia de cena do jogo sem perder a semelhança (mantido como image_01M278KJFNC1B2CR42R9TJ0WFV, o painel de cena ao vivo do jogo).
Prompt de fundo da coberturagpt-image-2
"Fundo de cena para uma visual novel, paisagem em 16:9: uma suíte de cobertura de luxo em um arranha-céu à noite, vazia de pessoas. Parede de vidro do chão ao teto para um horizonte urbano iluminado por neon e riscado pela chuva, um sofá baixo de couro preto, uma mesa de centro de mármore com um decantador de cristal e dois copos, cortinas escuras sob medida, uma única luminária de piso âmbar quente e iluminação embutida de sanca, tons de carvão profundo e champanhe quente com luz azul fria da cidade. Pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons translúcidos quentes, pequenos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo. Terço inferior calmo e sem desordem, claro-escuro cinematográfico, sem texto, sem UI, sem marca d'água."
Prompts de fundo: torre, arquivo e escritóriogpt-image-2
"Fundo de cena para uma visual novel: uma sala de reuniões corporativa fria à noite, em um andar alto, sem pessoas. Uma longa mesa de conferência preta e polida, cadeiras de couro, uma parede de vidro para uma cidade azul-escura, uma única luz linear no teto, uma pasta fechada e um único documento de nota promissória sobre a mesa, aço escovado e pedra escura, paleta em azul-marinho profundo e grafite com um toque de latão quente." · "Fundo de cena para uma visual novel: um arquivo familiar privado à noite, sem pessoas. Prateleiras altas de madeira escura com livros-razão encadernados em couro e caixas de documentos, uma longa mesa de leitura sob um abajur de banqueiro verde com um livro-razão aberto, uma balança de documentos de latão, uma escada de biblioteca com rodas, uma porta de cofre pesada entreaberta na parede dos fundos, partículas de poeira sob luz quente e baixa, paleta em marrom-terra profundo e dourado antigo." · "Fundo de cena para uma visual novel: o escritório privado de uma poderosa assistente executiva à noite, sem pessoas. Uma ampla mesa de nogueira escura com pilhas organizadas de livros-razão e um laptop fechado, dois monitores finos virados para o lado, uma parede de arquivos embutidos, uma única luminária de mesa de latão lançando luz quente, vidro do chão ao teto para uma cidade escura, uma cadeira de visitante de couro, paleta em carvão profundo, vinho escuro e latão quente."
Etapa de recorte transparentebirefnet-general
Todo retrato e figura de cena passa pela remoção de fundo do BiRefNet e vira um PNG transparente de verdade, com borda alfa limpa — sem caixa branca, sem franja de recorte — pronto para ser composto sobre qualquer cenário pintado. Este é o mesmo recorte usado para todos os três sprites desta página.

Por que escolher o Neta Studio

Profissional — uma infraestrutura em nuvem conduz toda a produção, da construção de mundo à direção de história e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Geração com um clique — habilidades ajustadas oficialmente orientam cada etapa: construção de mundo, redação de roleplay, retratos do elenco, geração de cenas e artes principais, recortes transparentes, QA no navegador e publicação com um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos integrados — para que cada retrato, cena e prompt deste romance bilionário seja reutilizável no seu próprio mundo.

Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser forkado, remixado e reimaginado. Comece por Open Robe ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.

Interior do estúdio

Jogar Open Robe

Open Robe foi gerado pela Neta Studio AI a partir de um único prompt de uma linha — o CEO, a cobertura, o segredo de vinte anos e a arte levaram minutos. Você também pode fazer isso — jogue este romance ou adapte o mundo e comece do zero a partir de qualquer ideia. Não é preciso programar, é grátis para começar.

Mundo: Handsome Men in the Galaxy · Tipo: Roleplay com IA · Romance Sombrio Interativo de Bilionário · 1.979 átomos de personagem · 3 sprites transparentes · 1 cena no jogo · 4 fundos de cena pintados · 1 capa de key-art · 3 capturas de gameplay ao vivo · Compartilhar: Jogar →

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