PIKACHU — Movimento de Fundo: Loop de Tempestade em IA do One Piece Grand Line Atlas

Assista a PIKACHU — Movimento de Fundo, um loop de tempestade em IA de seis segundos e sem emendas criado para One Piece — The Grand Line Atlas. Uma câmera travada mantém o enquadramento sobre um prado montanhoso molhado de chuva enquanto uma nuvem de tempestade gira, relâmpagos pulsam ao longo da crista e anéis de chuva se abrem nas poças escuras. Renderizado com Seedance 2.0 Fast a partir de uma prancha pintada de 848 × 1264, com uma trilha de áudio nativa de chuva e trovão e um recorte transparente de personagem para composições de card em duas camadas. Assista em streaming ou baixe o MP4 gratuitamente.
Vídeo final: PIKACHU — movimento de fundo






PIKACHU — movimento de fundo é a metade atmosférica de um sistema de card em duas camadas construído dentro de One Piece — The Grand Line Atlas. Seis segundos, uma câmera travada, zero cortes: uma nuvem de tempestade incha e gira sobre um prado montanhoso molhado de chuva, relâmpagos distantes pulsam ao longo da crista, a chuva flutua sobre o capim e anéis se abrem e se fecham sobre as poças. Nada no quadro pede atenção — e esse é exatamente o trabalho.
O loop foi projetado para ficar atrás de uma prancha de personagem. O fundo é composto com espaço central aberto; a camada do sujeito é pintada em cinza uniforme e recortada em alfa, para que o rosto de um capitão, de um imperador ou de um cartaz de procurado possa ser inserido no clima sem linha de recorte. O prado e a tempestade não são uma cena do mangá — são uma prancha de clima reutilizável para o atlas, o tipo de fundo que permite a um único retrato carregar um mar inteiro.
Assista ao loop: PIKACHU — movimento de fundo →
O vídeo
6,04 segundos · 834 × 1112 (3:4) · 24 fps · H.264 + AAC — renderizado com Seedance 2.0 Fast em uma única passagem de imagem para vídeo a partir da prancha de fundo. Uma trilha de áudio nativa de chuva e trovão grave corre sob o loop, e o quadro final é composto para encontrar o primeiro.
Como foi feito
Detalhamento do processo de produção
Prompt de geração
“Câmera fixa, sem movimento de câmera. A nuvem de tempestade gira e rola, relâmpagos distantes pulsam pelo céu, a chuva flutua sobre o prado, o capim molhado e as poças tremem. Tempestade pictórica cinematográfica, sem texto, sem marca d’água”
Modelo: Seedance 2.0 Fast — imagem para vídeo, passagem única, 6,04 s em 834 × 1112, 24 fps, áudio nativo.
Prompts dos assets
Quadros de referência



Por que escolher a Neta Studio
Uma frase para uma prancha finalizada — Descreva o clima e o mundo, e a Neta Studio conduz da arte estática pintada até um MP4 em loop e pronto para áudio. A mesma sessão produziu o fundo, a prancha do personagem, o recorte alfa e a passagem final de movimento.
Variedade de modelos, não dependência de um modelo — GPT Image 2 para key art e pranchas pintadas · Seedance 2.0 Fast para imagem para vídeo · Kling Image-to-Video para estudos de movimento entre modelos · BiRefNet General para recortes transparentes. Cada etapa usa o modelo que mais se adequa a ela, e os resultados permanecem em um único projeto.
Feito para composições — O loop é composto com câmera travada, centro vazio e primeiro e último quadros correspondentes. Ele se encaixa atrás de um personagem, de um título ou de uma UI sem disputar com nenhum deles — e o PNG transparente chega pronto para ser posicionado.
Assets que ficam com você — Pranchas, prompts, recortes, o quadro de pôster e o MP4 são todos baixáveis e reutilizáveis. Remixe a mesma tempestade em um novo card, uma nova ilha ou um novo mar; nada fica preso dentro de um player.
Interior do estúdio



Comece a criar
Este loop foi gerado pela Neta Studio AI a partir de uma prancha pintada e um único briefing de movimento. A tempestade levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Não é preciso programar, comece de graça.