Pilot C2 — A Palavra Falada

Pilot C2 — A Palavra Falada

Assista a Pilot C2 — A Palavra Falada — uma cutscene de jogo de 11 segundos, em 3D CGI com estética anime, gerada por IA no Neta Studio. No palco enfumaçado de The Veil of Truth, a cantora Lyrica inclina-se para o microfone e começa o intro falado da música, calma e próxima, enquanto Raze permanece imóvel no microfone da direita com a fumaça do cigarro ondulando e a banda sombria espera atrás deles. Renderizada com o Seedance 2.0 no registro de Final Fantasy VII Advent Children a partir das próprias imagens de referência travadas deste mundo — 16:9, um movimento de câmera, nenhum texto legível. Roda de graça no seu navegador, sem precisar baixar.

Vídeo final: Pilot C2 — A Palavra Falada

Pilot C2 — A Palavra Falada é uma cutscene de jogo de 11 segundos, em 16:9 e 3D CGI com estética anime, produzida no quadro de mundo NepTrunia no Neta Studio. É a batida mais silenciosa da sequência: no palco enfumaçado de The Veil of Truth, Lyrica — a cantora com o vestido de renda preto com capuz e os cabelos magenta, azul-petróleo e violeta — inclina-se para o microfone central e começa o intro falado da música, calma e próxima, enquanto o ambiente prende a respiração. Raze permanece imóvel no microfone da direita, com a fumaça do cigarro ondulando de sua mão, e a banda sombria espera sem se mover atrás deles.

O plano inteiro é um único push-in cinematográfico lento, de um plano médio do palco para um plano médio-curto em Lyrica, no registro de Final Fantasy VII Advent Children: 3D semirrealista e brilhante, luz de palco quente e brasas subindo, nada fotorrealista, nenhuma pintura 2D. Um prompt e três imagens de referência travadas produziram o plano inteiro com o Seedance 2.0.

Assista agora: Pilot C2 — A Palavra Falada →

O vídeo

11 segundos · 16:9 · 3D CGI com estética anime — renderizado com o Seedance 2.0 a partir das próprias referências travadas deste mundo em uma única passagem de imagem para vídeo. O briefing pede exatamente uma ação — Lyrica inclinando-se para o microfone quando o intro falado começa — sem texto legível, sem placas, sem rostos visíveis entre a banda e sem personagem duplicado ou membros extras.

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Como foi feito

Detalhamento do processo de produção

Prompt de geração

“11 segundos. Estilo de cutscene de jogo em 3D CGI com estética anime, registro de Final Fantasy VII Advent Children, não fotorrealista, não pintura 2D. Ambiente: o palco de The Veil of Truth, palco de bar enfumaçado, luz de palco quente, brasas flutuantes. Imagens de referência: 'lyrica' é a cantora no microfone; 'raze' é o cantor no outro microfone; 'stage_key' mostra o palco completo com a banda sombria. Meta do evento: Lyrica começa o intro falado da música em seu microfone, calma e próxima, enquanto o ambiente prende a respiração. Bloqueio espacial: Lyrica no microfone central, uma mão apoiada no pedestal, inclinando-se levemente para frente; Raze está no microfone da direita, imóvel, com a fumaça do cigarro ondulando de sua mão; a banda sombria espera imóvel atrás deles. Câmera: push-in cinematográfico lento em Lyrica, de um plano médio para um plano médio-curto, Raze e a banda suavemente desfocados atrás dela. Uma ação principal: Lyrica inclinando-se para o microfone quando o intro falado começa. Restrições rígidas: nenhum texto legível, nenhuma placa, nenhum rosto visível entre a banda, o estilo permanece 3D CGI com estética anime, nenhum personagem duplicado, nenhum membro extra.”

Modelo: Seedance 2.0 — 11 s, 16:9, 3D CGI com estética anime, gerado a partir das próprias referências de Lyrica, Raze e do palco deste mundo, sem nenhum texto legível em lugar algum.

Prompts de assets

Quadros de referência

Por que escolher o Neta Studio

O Neta Studio transforma uma única linha de direção em uma cutscene finalizada. Trave o elenco e a sala com modelos de imagem como o GPT Image 2, limpe as referências como recortes transparentes e depois entregue as imagens exatas a um modelo de vídeo como o Seedance 2.0, o Kling, o Veo ou o MiniMax H3 — e cada tomada volta com os mesmos rostos, o mesmo figurino e o mesmo gradiente quente.

Itere livremente e guarde apenas a melhor tomada. A passagem de aproximação, a tomada do intro falado e a batida de continuação nesta página são uma única cena filmada de três maneiras a partir das mesmas referências travadas — troque de modelo, rejeite uma renderização, reenfileire o mesmo prompt e publique um link que roda em qualquer lugar sem precisar baixar.

Interior do Studio

Comece a criar

Pilot C2 — A Palavra Falada foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de um prompt e três imagens de referência travadas — o quadro de mundo, os quadros de referência e a cutscene finalizada de 11 segundos levaram minutos. Você também pode fazer isso: comece de qualquer ideia, trave seu elenco e sua sala e monte sua própria cena. Nenhuma programação é necessária, é grátis para começar.

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