Mapa Interativo Pokémon — as regiões Pokémon com 20 Locais Ilustrados


Um mapa, não vinte páginas
O mapa é o índice. 20 locais ficam em uma superfície ilustrada, cada um com sua própria cena detalhada e três pontos de interesse. Nada aqui é uma ilustração estática ou verbete de wiki; cada marcador abre um lugar que você pode arrastar e ler.
Comece pela Cidade de Pallet — uma pequena vila no sudoeste com três casas, um laboratório e uma praia, onde toda lenda de sair de casa começa com as três Poké Bolas de um professor. Depois, a Cidade de Viridian — porta de entrada do oeste de Kanto: ao norte para Pewter pela floresta, a noroeste para a Liga, e um oitavo ginásio que esconde um chefe da Equipe Rocket atrás de portas fechadas. A mesma superfície segue até a Cidade de Pewter e o restante das regiões Pokémon.
Todos os 20 locais
- Cidade de Pallet uma pequena vila no sudoeste com três casas, um laboratório e uma praia, onde toda lenda de sair de casa começa com as três Poké Bolas de um professor.
- Cidade de Viridian a porta de entrada do oeste de Kanto: ao norte para Pewter pela floresta, a noroeste para a Liga, e um oitavo ginásio que esconde um chefe da Equipe Rocket atrás de portas fechadas.
- Cidade de Pewter uma cidade de pedra cinzenta ao norte da floresta, onde um ginásio de tipo pedra, um museu de fósseis e a entrada escura do Monte Lua emolduram o primeiro teste de verdade de Kanto.
- Cidade de Cerulean a cidade aquática de Kanto: canais e pontes, o Ginásio de Água da Misty, a energia de uma ciclovia e uma caverna ao norte da cidade que mais tarde guarda algo que ninguém…
- Kanto a terra da jornada original: cidades com nomes de cores espalhadas por rotas verdes, oito ginásios no circuito de insígnias e o Platô Índigo esperando no final…
- Centro Pokémon o porto seguro de telhado vermelho em quase todo povoado: cura gratuita, armazenamento no PC, um balcão de trocas e o botão de reiniciar da jornada.
- Ginásio Pokémon uma casa de batalhas de um tipo sob um Líder de Ginásio: andares com quebra-cabeças, regras vinculadas a insígnias e oito deles transformando um iniciante em um concorrente da Liga.
- Laboratório Cerise o centro de pesquisas da Cidade de Vermilion na era Jornadas: um laboratório movido a Rotom, onde Ash e Goh são enviados a todas as regiões a qualquer momento.
- Esconderijos da Equipe um atlas agrupado de bases vilãs: porões do Centro de Jogos, docas de armazéns, torres de rádio e andares corporativos onde a equipe de cada região se entrincheira antes…
- Platô Índigo A noroeste de Viridian, o Platô é a recompensa da Estrada da Vitória: um cume varrido pelo vento, onde a Elite dos Quatro e o trono do Campeão decidem quem merece…
- Monte Prata um pico de fronteira coberto de neve entre Kanto e Johto, onde a estrada termina, o ar rarefaz e o treinador mais forte de duas regiões espera em silêncio.
- Johto A oeste de Kanto, na mesma massa de terra: cidades-templo, a Torre Queimada e as Torres dos Sinos, e uma estrada da liga que ainda termina no Platô Índigo compartilhado.
- Hoenn uma região de mar e terra no sudoeste, de arquipélagos e vulcões, erguida por lendários e dividida por uma guerra climática de terra contra mar.
- Sinnoh uma ilha montanhosa do norte, de mito: rotas nevadas, três lagos, cada um guardando um aspecto do espírito, e o Monte Coronet dividindo a terra ao meio.
- Unova uma região metropolitana distante, de pontes e ideais, onde a numeração das rotas recomeça no um e a verdade contra os ideais literalmente divide o céu.
- Kalos uma região continental voltada para a moda, em forma de estrela: cafés e catedrais, Mega Evolução e a arma suprema enterrada que só a beleza poderia…
- Alola uma cadeia tropical de quatro ilhas sem ginásios clássicos: provações, kahunas das ilhas, Ultraburacos de Minhoca e uma liga que os ilhéus construíram sozinhos.
- Galar uma região em que a liga é esporte, de luzes de estádio e trens a vapor, onde o Dynamax transforma partidas em espetáculo e um Campeão vive como celebridade nacional.
- Paldea uma bacia aberta inspirada na Península Ibérica, onde uma grande cratera brilha no centro, academias enviam estudantes por três caminhos de história ao mesmo tempo, e o Terastal…
- Área Zero a cratera brilhante no coração de Paldea, selada atrás do Portão Zero: um ecossistema perdido de cristais, máquinas antigas e criaturas que não deveriam…
Como explorar
Arraste o mapa
Arraste o atlas ou use a rolagem para ampliar. O mundo inteiro é uma só superfície.
Abra um local
Clique em qualquer marcador. A visualização detalhada é uma cena ilustrada completa, não uma miniatura.
Leia os pontos de interesse
Cada lugar tem três próprios. Clique em um para ver o nome e o que aconteceu ali.



Três idiomas, um mapa
O atlas vem com interface em inglês, chinês simplificado e japonês. Trocar o idioma altera os rótulos dos marcadores, os títulos e as introduções dos locais, os nomes e as descrições de todos os sessenta pontos de interesse e os controles. A escolha é lembrada na próxima visita.
O que o torna diferente
- Um mapa, não vinte páginas.20 locais compartilham uma superfície, então você pode traçar uma rota em vez de abrir abas.
- Visualizações detalhadas que abrem.Cada marcador leva a uma cena completa em 16:9 com três pontos de interesse internos, não a um ícone ampliado.
- Ilustrado, não traçado.Cada um dos 20 locais é uma miniatura pintada com sua própria paleta e silhueta, depois recortada e colocada no mapa.
- Sem instalação, sem conta.É uma página web. Abra o link e o mapa está lá.
Perguntas
- É canônico? Os locais e as descrições seguem Pokémon. A arte é uma interpretação pictórica original, não uma captura de tela ou um mapa oficial.
- Quantos lugares existem? 20 locais, cada um com três pontos de interesse — 60 no total.
- Funciona offline? O primeiro carregamento precisa de conexão. Depois disso, a página é leve: um mapa base, vinte recortes e vinte imagens detalhadas.
- Posso usá-lo no celular? Sim. O mapa e as visualizações detalhadas são responsivos, e o seletor de idioma continua acessível sem abrir um menu.
Comece a explorar
Abra o atlas ou crie seu próprio mapa ilustrado das regiões Pokémon.
Crie seu próprio mapa
Comece com um mundo que você ama. A habilidade do atlas cria o mapa base, os marcadores de local e as cenas detalhadas.