Rikkai Heartline: Capítulo Yukimura — Um Romance Otome Interativo de Campus

Rikkai Heartline: Capítulo Yukimura — Um Romance Otome Interativo de Campus

Jogue Rikkai Heartline: Capítulo Yukimura — uma demo interativa de romance otome de campus ambientada nas quadras de tênis de Rikkai após o treino. Converse ao vivo com o capitão do clube de tênis, molde a história do primeiro encontro ao entardecer com as suas escolhas e veja o entendimento mútuo, a confiança e a percepção crescerem a cada linha. Grátis para jogar no seu navegador.

Produto Final: Rikkai Heartline: Capítulo Yukimura

Rikkai Heartline: Capítulo Yukimura é uma demo jogável de romance otome ambientada nas quadras de tênis de Rikkai depois da escola. O último cesto de bolas é guardado, o pôr do sol pinta as linhas da quadra de dourado e o capitão do clube de tênis Yukimura Seiichi continua lá — calmo, acolhedor e silenciosamente feliz por você ter ficado.

A história é escrita ao vivo enquanto você joga. Converse com ele sobre qualquer coisa e depois enfrente as três escolhas do Capítulo 01 — ajude-o a procurar a página do desenho perdida, admita o que viu ou espere em silêncio que ele fale primeiro — e veja os medidores de entendimento mútuo, confiança e percepção se moverem a cada linha.

Jogue agora: Rikkai Heartline: Capítulo Yukimura →

Recursos do Jogo

  • Narrativa ao Vivo com LLM — Cada linha de diálogo é escrita em tempo real por um LLM enquanto você joga. Yukimura responde ao que você digita, lembra do clima do pôr do sol e deixa a conversa fluir para onde você quiser levar (narrativa em tempo real com deepseek-v4-flash).
  • Bate-papo Livre com o Capitão — Sem respostas prontas de mão única. Pergunte sobre o desenho da íris, provoque-o sobre o treino, convide-o para caminhar para casa ou fique em silêncio — Yukimura responde no personagem, no momento, como se estivesse realmente ao seu lado.
  • Capítulo 01: Encontro ao Entardecer — 夕暮初遇 (encontro ao entardecer). O treino acabou, a quadra esvazia e um desenho de íris pela metade voa até os seus pés. Três escolhas — ajudá-lo a encontrá-lo, admitir que o viu ou esperar que ele fale — definem o tom de tudo o que vem a seguir.
  • Medidores de Relacionamento — Entendimento mútuo, confiança e percepção acompanham o quanto você o compreende. Cada mensagem e cada escolha movem os medidores — e a história — em uma direção diferente, a cada partida.
  • Arte Otome Caprichada — Cenários cinematográficos das quadras de Rikkai ao pôr do sol, sprites de corpo inteiro de Yukimura com a jaqueta do time verde-floresta e amarelo-mostarda e o visual acolhedor de cel de anime esportivo dos anos 2000 em todo o jogo.
  • Jogável no Navegador — Roda direto no seu navegador, sem precisar baixar nada. Inclui controles de salvar, menu e tela inicial — volte para a quadra ao pôr do sol quando quiser.

Sprites dos Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Criação do Mundoclaude-opus-5
A IA recebe o prompt inicial — um jogo de romance mobile voltado ao público feminino com interação ao vivo com personagens — e constrói o mundo: o cenário de romance no campus de Rikkai, a quadra de treino ao pôr do sol e o protagonista original, o capitão do clube de tênis. O mundo é definido como uma aventura jogável de uma linha, pronta para ganhar vida.
Etapa 2: Design do Jogo e Artegpt-image-2
A IA projeta o jogo e gera todos os recursos de arte: 2 cenários de quadra de tênis ao pôr do sol, 1 mockup de tela do jogo e 4 sprites de corpo inteiro do capitão (neutro, caloroso, tranquilo, tenso). Cada sprite foi gerado sobre um fundo branco fosco liso e teve o fundo removido para PNG transparente via BiRefNet.
Etapa 3: Criação e Publicaçãodeepseek-v4-flash
Jogo criado e publicado com um clique, compartilhável na hora na internet. O LLM ao vivo (deepseek-v4-flash) improvisa a história em tempo real enquanto você joga — dando voz a Yukimura, narrando as cenas do entardecer e reagindo a cada mensagem e escolha que você faz.

Cenários

Prompts Reais de Geração

Prompt do Sprite (Yukimura Neutro)gpt-image-2
"Sprite de personagem anime de corpo inteiro de um garoto japonês do ensino fundamental, capitão do clube de tênis, gentil e esguio, desenhado no estilo cel de anime esportivo dos anos 2000, vibrante. Características de identidade CRÍTICAS: cabelo macio ONDULADO NA ALTURA DOS OMBROS, azul-arroxeado escuro, com risca ao meio e cachos soltos emoldurando ambas as bochechas... segurando uma raquete de tênis frouxamente em uma das mãos ao lado do corpo. Expressão calma e serena, boca fechada... Fundo branco fosco puro, sem adereços, sem texto, sem logotipos, sem marca d'água"
Prompt do Sprite (Variante Calorosa)gpt-image-2
"Usando o sprite neutro de corpo inteiro já aprovado como referência estrita de identidade e composição, crie a variante de expressão calorosa para o mesmo jovem capitão japonês de tênis do ensino fundamental. Preserve exatamente o mesmo rosto, o cabelo ondulado índigo escuro, os olhos violeta, a jaqueta do time de tênis verde-floresta e amarelo-mostarda... Mude apenas a expressão e um gesto natural bem sutil: um sorriso gentil e sincero, olhos suavizados, um leve rubor caloroso... Fundo puro branco #ffffff"
Prompt do Cenário (Quadras ao Pôr do Sol)gpt-image-2
"Cenário limpo de visual novel em 16:9 para um jogo de romance de tênis em um campus japonês. Quadras de treino de tênis ao ar livre de uma escola de elite do ensino fundamental, estilo Rikkai, ao pôr do sol após o treino do clube, telas de proteção esmeralda, cerca de alambrado, prédio da escola e ginásio além das quadras, um banco com toalha dobrada e cesto de bolas de tênis, céu quente em coral e lavanda... Cena vazia, sem pessoas e sem silhuetas de personagens"
Prompt do Cenário (Vista Ampla da Quadra)gpt-image-2
"Cenário limpo e amplo de visual novel para um jogo de romance de tênis em um campus japonês. Uma quadra de treino de tênis ao ar livre de uma escola de elite do ensino fundamental na costa, ao pôr do sol após as atividades do clube, telas de proteção esmeralda escura, cerca de alambrado, ginásio e prédio acadêmico da escola além das quadras, banco na beira da quadra com uma toalha branca dobrada e cesto de bolas, céu quente em coral e lavanda... Cena vazia, absolutamente sem pessoas ou silhuetas de personagens"
Prompt da Capa do Jogo (16:9)gpt-image-2
"Estilo cel de anime esportivo dos anos 2000, key art polida de jogo otome japonês. Capa do jogo rikkai-heartline-demo — 'Rikkai Heartline: Capítulo Yukimura'... Um capitão gentil e esguio do clube de tênis do ensino fundamental, com cabelo macio e ondulado na altura dos ombros, azul-arroxeado escuro, olhos violeta, vestindo uma jaqueta de agasalho do time de tênis verde-floresta e amarelo-mostarda... em pé em uma quadra de tênis de escola de elite ao pôr do sol com telas de proteção esmeralda... composição cinematográfica em 16:9 com espaço para o título à esquerda. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem interface"

Por que Escolher a Neta Studio

Profissional — O sistema de harness em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da criação de mundos à publicação de jogos, tudo rodando na nuvem, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash

Geração com um clique — Skills oficialmente afinadas conduzem cada etapa: criação de mundos, design de personagens, geração de arte, empacotamento de jogos. Compartilhamento de recursos com fork de mundos.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e todos os mundos públicos podem receber fork, ser remixados e reimaginados.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, gratuito para começar.

Mundo: Rikkai Heartline · Tipo: Jogo de Romance Otome Interativo · 4 sprites de personagens · 2 cenários · 1 capa · 7 recursos de arte · Compartilhar: Jogar →

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