Casefile: You — Um roleplay de mistério psicológico criado por IA (amnésia em neon noir)

Produto final: Casefile: You




Casefile: You é um roleplay de mistério psicológico jogável — uma história de amnésia em neon noir escrita e dirigida ao vivo pela IA, rodando no seu navegador sem nada para instalar.
Você foi enviado para avaliar o brilhante psicólogo Dr. Vyn Richter. Em vez disso, foi ele quem avaliou você. Sobre a mesa entre vocês está um dossiê de paciente com uma fotografia presa dentro — o rosto é o seu, e a data tem oito anos. Atrás de você, na sala de espera, alguém acabou de ocupar o assento do fundo, com o chapéu abaixado: Luke Pearce, o detetive particular que você contratou para vigiar Vyn, segurando um dossiê que nomeia você como seu cliente. Você nunca contratou um detetive. Vyn tem um caso inacabado com o seu rosto nele. Os dois homens vêm observando você há anos, e nenhum deles dirá por quê.
Responda com suas próprias palavras, ou toque em uma das jogadas sugeridas, e um agente de IA ao vivo escreve a próxima cena, mantém Vyn e Luke no personagem e move a confiança entre vocês três. Sob o mistério correm três fios investigáveis — Quem era você há oito anos?, Quem realmente contratou Luke Pearce? e Por que Vyn nunca parou de procurar você? — cada um com suas próprias pistas, ações, descobertas e consequências. Jogue Casefile: You →
Recursos do jogo
- Direção narrativa com LLM ao vivo — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê a sua ação, mantém o psicólogo e o detetive com suas próprias vozes e escreve a próxima cena, o subtexto e as jogadas sugeridas enquanto você joga. Esse mesmo agente construiu a premissa, o prólogo, o grafo de relacionamentos, os três fios investigáveis e a cena de abertura a partir de um único prompt de mundo.
- Dois homens, um caso inacabado — Vyn Richter fala em um registro clínico e sereno, já três perguntas à sua frente, e trata você como uma revelação que ele esperou oito anos para completar. Luke Pearce sorri, paga um café para você e continua registrando relatórios sobre um cliente que não se lembra de tê-lo contratado. Cada um se mantém no personagem entre sessões, e cada um acompanha um tipo diferente de reivindicação sobre você.
- Responda com suas próprias palavras — ou toque em uma jogada — digite qualquer ação na caixa de texto livre («Peça a Vyn para mostrar o dossiê antigo», «Exija o contrato de Luke e leia a segunda assinatura»), ou escolha uma das jogadas sugeridas pela IA. Cada resposta muda o que os dois homens acreditam sobre você, e o que você está disposto a acreditar sobre si mesmo.
- Três fios investigáveis — <em>Quem era você há oito anos?</em> acompanha um dossiê de paciente cujas margens estão com a letra de outra pessoa, um medo de multidões que você nunca explicou e uma cicatriz no pulso que o dossiê chama de ferida autoinfligida de origem incerta. <em>Quem realmente contratou Luke Pearce?</em> acompanha um adiantamento pago de uma conta que você nunca abriu, um relatório de vigilância arquivado um mês antes da sua primeira visita e uma segunda assinatura que não é a sua. <em>Por que Vyn nunca parou de procurar você?</em> acompanha oito anos de pesquisa sobre recuperação de memória financiada para um único paciente. Cada fio carrega pistas, ações, descobertas e uma revelação que remodela o final que você pode alcançar.
- Um elenco que se lembra de você — o grafo de relacionamentos acompanha a inquietação, a confiança, um caso inacabado, a rivalidade profissional e a suspeita mútua entre você, Vyn e Luke, e a história guarda cada promessa, omissão e mentira. Volte amanhã e a clínica retoma exatamente de onde você parou, com o dossiê ainda aberto na mesma página.
- Sprites verdadeiramente transparentes, cenas em neon noir, instalação zero — os dois sprites principais foram recortados com <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> em autênticos PNGs transparentes, de modo que o elenco se mantém nítido sobre a clínica, o escritório do detetive, o beco de neon e o terraço encharcado de chuva. Grátis para começar, pensado para celular, nada para baixar.
Sprites dos personagens
Detalhamento do processo de produção
O mundo «Handsome Men in the Galaxy» fixou a direção de arte da casa — pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pintura idol semi-3D — e o cenário no qual esta história se insere: da capital dourada ao submundo de neon, uma clínica escondida onde um dossiê de paciente pode conter todo o seu passado.
A partir de uma premissa de uma linha, o agente escreveu a espinha dorsal jogável: a abertura padrão (Vyn em sua mesa com o seu dossiê de paciente de oito anos, uma mensagem de voz que você não reconhece e o detetive já sentado atrás de você), um grafo de relacionamentos de inquietação, confiança e suspeita mútua, quatro locais — a Clínica de Vyn, o Escritório de Luke, o Edifício da Fundação e a Sala de Arquivos da Antiga Clínica —, três ganchos de início rápido e três fios investigáveis com pistas, ações, descobertas, revelações e consequências.
Os dois protagonistas foram pintados com GPT Image 2 sobre fundos brancos mate simples — Vyn Richter em um refinado traje acadêmico europeu com luvas, e Luke Pearce em uma jaqueta casual de detetive e equipamento de campo — cada um com uma orientação explícita de composição, expressão e figurino para que os homens sejam lidos instantaneamente na escala de diálogo e se mantenham consistentes ao longo da história.
As cenas da história foram geradas com GPT Image 2 na mesma direção da casa: o consultório particular de um cirurgião-chefe à noite com uma parede de arquivos de dossiês de pacientes, um corredor frio de enfermaria hospitalar, um escritório corporativo de esquina vazio sobre um horizonte urbano riscado pela chuva, um beco estreito de neon, um terraço sob chuva forte e um gabinete particular de livros-razão e cofres antigos — além da capa em key-art 16:9 que se tornou o cartão de compartilhamento da história.
O fundo de cada retrato em fundo branco mate foi removido com BiRefNet para obter um autêntico PNG transparente, para que Vyn e Luke se componham de forma limpa sobre a clínica, o escritório, o beco ou o terraço sem uma caixa branca — sem bordas mates, sem halos.
A montagem foi verificada no navegador em telas de desktop, largas e mais estreitas — enquadramento das cenas, escala dos sprites, contraste dos diálogos e o fluxo de turnos ao vivo — e depois publicada com um clique em um link de jogo compartilhável, deixando os retratos, as cenas e os prompts do mundo reutilizáveis por qualquer bifurcação do mundo.
Fundos de cena






Prompts de recursos
«pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pintura idol semi-3D» — a direção de arte da casa armazenada com o mundo, com um preset de fundo 02_space_opera_archive e o prompt semente «Crie um mundo chamado Handsome Men in the Galaxy dev». Todo recurso desta história herda isso.
«Capa de jogo em key-art cinematográfico 16:9 para o otome roleplay de mistério psicológico 'Casefile: You', ambientado no mundo 'Handsome Men in the Galaxy'. Uma jovem está no centro de uma atmosférica rua urbana de neon molhada pela chuva, à noite, entre dois homens que seguram ambos um dossiê com o nome dela: à sua esquerda, um refinado psicólogo de cabelos loiro-prateados claros e olhos dourados, com um elegante casaco acadêmico escuro e luvas, meio-sorriso analítico; à sua direita, um caloroso detetive particular de cabelos castanhos com uma jaqueta casual segurando uma pasta de caso cor de manila, amigável mas atento. Um dossiê de paciente com uma fotografia presa dentro repousa aberto em primeiro plano; bokeh de neon urbano desfocado, uma porta de sala de espera entreaberta atrás, fios de chuva captando luz vermelha e ciano. Pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pintura idol semi-3D, visual-chave glamouroso de jogo idol, luz de contorno dramática, paleta de azul profundo e âmbar. Sem texto, sem letras, sem marca d'água, sem logotipo, sem borda.» — gerado com GPT Image 2 a 2048×1152, alta qualidade.
«Corpo inteiro sobre fundo branco sólido puro sem texto. Tears of Themis. Vyn Richter: cabelos loiro-prateados claros, olhos dourados, refinado vestuário acadêmico europeu, luvas, texturas suaves de luxo, meio-sorriso analítico, corpo inteiro da cabeça aos pés.» — o recorte sobre fundo branco mate que se torna o sprite transparente de Vyn nesta página.
«Um único personagem de corpo inteiro sobre fundo branco sólido puro sem texto. Estilo otome oficial de Tears of Themis da HoYoverse. Luke Pearce: cabelos castanhos macios, traços amigáveis, jaqueta casual, equipamento de campo, paleta de detetive urbano, sorriso caloroso e leal, corpo inteiro da cabeça aos pés.» — o recorte sobre fundo branco mate que se torna o sprite transparente de Luke nesta página.
«Vyn Richter, um refinado psicólogo de cabelos loiro-prateados claros e olhos dourados, vestindo um elegante casaco acadêmico escuro, de pé em uma atmosférica rua urbana noturna com caloroso bokeh de neon, retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem sinalização em lugar algum.» — o retrato de ambientação armazenado com o roleplay, depois reenquadrado por imagem-para-imagem: «Recrie a imagem de referência como um retrato vertical 3:4. Preserve integralmente o conteúdo de referência … Altere apenas a tela para uma proporção de 3:4, estendendo a cena naturalmente para cima/para baixo para preencher o quadro mais alto. Sem texto, sem marca d'água, sem borda, sem logotipo.»
«Consultório particular de um cirurgião-chefe à noite, mesa de madeira escura, abajur de banqueiro verde, parede de arquivos de dossiês de pacientes, janela do chão ao teto com um horizonte urbano chuvoso atrás, um jaleco branco pendurado na porta, luz de abajur quente e íntima contra a noite azul fria.» · «Enfermaria de cuidados intensivos cardíacos à noite de um hospital moderno, fileiras de monitores de pacientes brilhando em um suave azul-esverdeado, corredor de vidro e aço escovado, chuva riscando os janelões, posto de enfermagem com um único abajur de mesa aceso, luz clínica fria, tensão silenciosa do turno da noite.»
«Ilustração cinematográfica em pintura semirrealista de um estreito beco de neon entre imponentes paredes de arcologia à noite: pavimento molhado pela chuva refletindo neon vermelho e ciano, vapor subindo de uma grelha de ventilação, três silhuetas sombrias esperando no fundo, letreiros luminosos através da névoa, sombras profundas, atmosférico e perigoso, sem pessoas em primeiro plano, terço inferior vazio, sem texto, sem marca d'água.» · «Escritório corporativo de esquina de um CEO moderno e vazio à noite, sala completamente vazia, janelões de caixilhos quadriculados do chão ao teto com vista para um horizonte urbano escuro e reluzente com chuva riscando o vidro, mesa preta elegante sem ninguém, cadeira de couro afastada, luz urbana azul e âmbar, frio luxo corporativo.» · «Terraço urbano vazio sob chuva forte à noite … uma única luz âmbar de parede, sem pessoas, sem personagens, sem figuras, ninguém na cena. Ilustração digital atmosférica e elegante, cinematográfica, alto contraste, terço inferior livre.»
Todo retrato de personagem sobre fundo branco mate passa pela remoção de fundo do BiRefNet para obter um autêntico PNG transparente com uma borda alfa limpa — sem caixa branca, sem franja mate — pronto para se compor sobre qualquer cenário pintado. É o mesmo recorte usado para ambos os sprites nesta página.
Por que escolher a Neta Studio
Profissional — uma infraestrutura em nuvem executa toda a produção, da construção do mundo à direção da história e à publicação, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Geração com um clique — habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção do mundo, redação do roleplay, retratos do elenco, geração de cenas e key-art, recortes transparentes, controle de qualidade no navegador e publicação com um clique, com bifurcação de mundos e compartilhamento de recursos integrados — para que cada retrato, cena e prompt deste dossiê seja reutilizável no seu próprio mundo.
Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e cada mundo público pode ser bifurcado, remixado e reimaginado. Comece a partir de Casefile: You, ou comece do zero com qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.
Interior do estúdio



Abra o dossiê
Casefile: You foi gerado pela Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo, os dois homens, os três fios e as ilustrações levaram minutos. Você também pode fazer isso — jogue este mistério, ou adapte o mundo e comece do zero com qualquer ideia. Não é preciso programar, grátis para começar.