Gilded Omen — Um Roleplay Interativo Criado por IA (Arte, Profecia e o Pintor Que Vê Mortes)

Produto Final: Gilded Omen




Gilded Omen é um roleplay com IA jogável — um mistério de profecia do mundo da arte escrito e dirigido ao vivo por IA, rodando no seu navegador sem nada para instalar.
Você autentica pinturas para viver. Toda tela que já certificou foi seguida por uma morte — e o comprador anônimo que não para de cobrir os lances da sala está comprando todas de volta para mudar o final. Rafayel é um pintor recluso cuja cada obra terminada previu uma morte que se concretizou; ele acaba de terminar uma tela que mostra, pela primeira vez, a si mesmo. O segredo que ele guarda é que as pinturas só matam quando alguém capaz de lê-las — você — as confirma. A maldição dele e o seu dom são o mesmo mecanismo, e um de vocês precisa parar de pintar.
Responda com suas próprias palavras ("Leve a tela ao ateliê de Rafayel e faça-o explicar a data", "Ligue para Mara Voss e pergunte por que ela está sempre por perto quando as pinturas mudam de mãos") ou toque numa das jogadas sugeridas, e um agente de IA ao vivo escreve o próximo movimento, mantém o pintor no personagem e faz avançar a relação entre vocês. Sob a tensão correm três linhas investigáveis — Como as pinturas preveem a morte?, Para quem Mara Voss realmente trabalha? e Qual foi a primeira pintura? — cada uma com suas próprias pistas, ações, descobertas e consequências. Jogue Gilded Omen →
Recursos do Jogo
- Direção Narrativa ao Vivo por LLM — nada aqui é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê a sua ação, mantém o pintor na voz dele e escreve o próximo movimento, o subtexto e as jogadas sugeridas enquanto você joga. O mesmo agente construiu a premissa, o conflito central, o grafo de relacionamentos, as três linhas investigáveis, os quatro locais e a cena de abertura no leilão a partir de um único prompt de mundo.
- Um Pintor, Três Etiquetas de Preço — Rafayel atua. Ele faz piada no pior dos momentos, precifica as próprias pinturas como se fossem desculpas e só diz a verdade quando fala da obra de outra pessoa. Ele mantém a mesma voz entre sessões e lembra quais telas você se recusou a certificar.
- Responda Com Suas Próprias Palavras — Ou Toque Numa Jogada — digite qualquer ação na caixa de texto livre ou escolha uma das jogadas sugeridas pela IA. Cada resposta mexe com a galeria, as mortes, o quarto trancado e o homem que não para de pintar futuros que já viu.
- Três Linhas Investigáveis — <em>Como as pinturas preveem a morte?</em> acompanha mortes que correspondem às suas telas até no clima e no ângulo, as primeiras pinturas que nunca se concretizaram e laudos de autenticação carimbados no dia anterior a cada morte. <em>Para quem Mara Voss realmente trabalha?</em> acompanha uma galerista cuja lista de clientes inclui as famílias de todos os que morreram, e um livro-razão de seguros que disparou depois de cada uma. <em>Qual foi a primeira pintura?</em> leva à pintura de uma criança retratando uma casa trancada num quarto, e ao incêndio que matou a família que morava ali. Cada linha carrega pistas, ações, descobertas, uma revelação e consequências que mudam o final que você pode alcançar.
- Uma História Que Se Lembra de Você — o grafo de relacionamentos acompanha a tensão magnética e a fascinação culposa entre você e Rafayel, além da sua rivalidade com Mara Voss e a desconfiança dele por ela. A história guarda suas promessas, suas recusas e suas crueldades: volte amanhã e a galeria retoma exatamente de onde você parou.
- Sprites Recortados, Cenas Pintadas, Zero Instalação — Rafayel foi recortado com <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> em PNGs realmente transparentes, então o pintor se destaca limpo sobre a casa de leilões, o ateliê noturno, o quarto trancado e a galeria white-cube. Grátis para começar, pensado primeiro para o celular, nada para baixar.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
O mundo "Handsome Men in the Galaxy" fixou a direção artística da casa — pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos reflexos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo — e a regra que rege a galáxia: atenção é moeda, e todos estão endividados. Gilded Omen foi escrito dentro dele como uma história mais silenciosa e mais fria: um pintor, uma casa de leilões e um dom que mata quando é confirmado.
A partir dessa premissa, o agente escreveu a espinha jogável: a abertura padrão (os últimos três lotes, Rafayel comprando de volta a própria pintura, a tela sem assinatura esperando na sua porta com uma data no canto), um grafo de relacionamentos de tensão magnética, fascinação culposa, rivalidade e desconfiança, quatro locais — a Casa de Leilões, o Estúdio de Rafayel, o Quarto Trancado e a Galeria Mara Voss — três ganchos de início rápido, quatro direções de história e três linhas investigáveis com pistas, ações, descobertas, revelações e consequências.
Rafayel foi pintado com o GPT Image 2 em três registros — dois standees de corpo inteiro sobre fundos brancos puros, além de um retrato no estúdio escuro com pincel na mão e cavaletes atrás dele — cada um com um briefing explícito de composição, expressão e figurino, para que o personagem se leia na hora em escala de diálogo e se mantenha consistente ao longo da história.
Os quatro cenários da história foram gerados com o GPT Image 2: um salão de leilões à luz de velas com um cavalete iluminado no púlpito, o ateliê de um pintor à noite com telas empilhadas contra janelas de ferro, um depósito trancado abarrotado de telas embrulhadas sob uma única lâmpada nua e uma impecável galeria white-cube à noite — além da capa de arte-chave em 16:9 que virou o cartão de compartilhamento.
Cada retrato de fundo branco teve o fundo removido com o BiRefNet para virar um PNG realmente transparente, então o pintor se compõe limpo sobre a casa de leilões, o ateliê, o quarto trancado ou a galeria sem uma caixa branca — sem bordas de recorte, sem halo.
A montagem foi verificada no navegador em 1280×800 — enquadramento das cenas, escala dos sprites, contraste dos diálogos e o fluxo dos turnos ao vivo — e depois publicada com um clique num link de jogo compartilhável, com os retratos, as cenas e os prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer fork do mundo.
Cenários de Cena






Prompts de Recursos
"pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos reflexos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo" — a direção artística da casa armazenada com o mundo, ao lado da capa do mundo e do prompt semente "Crie um mundo chamado Handsome Men in the Galaxy dev". Todo recurso desta história herda essa direção.
"Arte-chave de capa de videogame em 16:9 para o roleplay com IA 'Gilded Omen', ambientado no mundo 'Handsome Men in the Galaxy'. Um salão de leilões opulento e escuro à noite: colunas douradas, cortinas de veludo vermelho, luz de velas, fileiras de cadeiras de veludo escuras e um cavalete iluminado segurando uma tela inacabada no púlpito do leilão. Ao centro, Rafayel — um jovem pintor extravagante de longos cabelos rosa-a-lilás, olhos violeta vivos, expressão teatral e mutável, camisa social escura e folgada de artista com mangas salpicadas de tinta — vira-se pela metade na direção de quem observa, com uma mão apoiada na pintura; atrás dele, meio na sombra, uma mulher elegante em vestido de noite preto observa da porta. Poeira flutuante, telas encostadas nas laterais, uma cena de porto brilhando fracamente dentro de uma tela, uma nebulosa violeta visível por uma janela alta. Pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos reflexos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo, visual-chave glamouroso de jogo de ídolo, paleta de berinjela profundo e dourado antigo, luz de contorno dourada e dramática. Sem texto, sem marca d'água, sem logotipo, sem borda." — gerado com o GPT Image 2 em 1672×940.
"Rafayel, um jovem pintor extravagante de longos cabelos rosa-a-lilás e olhos violeta vivos, expressão teatral e mutável, vestindo a camisa social escura e folgada de um artista com mangas salpicadas de tinta, de pé num estúdio escuro com cavaletes de tela atrás dele, retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem sinalização em lugar algum." — o preset de imagem registrado do roleplay, executado com texto-para-imagem mais uma referência de estilo.
"Personagem único de corpo inteiro, fundo branco sólido puro, sem texto. Estilo oficial de Love and Deepspace. Rafayel: cabelos marcantes rosa-a-lilás, olhos roxos, moda teatral elegante, paleta de ateliê litorâneo em tons pastel suaves e roxo profundo, pose brincalhona e confiante, corpo inteiro da cabeça aos pés, arte otome gacha de alto detalhe." · "Corpo inteiro com fundo branco puro. Love and Deepspace. Rafayel, interesse romântico artista: cabelos rosa-lilás, olhos violeta, traje roxo-rosa estiloso, mão na cintura, sorriso suave e dramático, corpo inteiro, standee de anime otome." — ambos gerados sobre fundos brancos para que o recorte fique limpo.
"Interior de um grande salão de leilões à noite, pintura semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos reflexos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo. Arte de fundo ampla e cinematográfica de jogo otome, terço inferior vazio para a interface, sem pessoas, sem texto, sem marca d'água, sem logotipo. Assunto: uma luxuosa casa de leilões em penumbra — colunas douradas, cortinas de veludo vermelho, fileiras de cadeiras de veludo escuras, um cavalete iluminado no púlpito do leilão segurando uma pintura a óleo inacabada, luz de velas e latão, paleta de berinjela profundo, carmesim e dourado antigo."
"Interior do estúdio de um pintor à noite … telas empilhadas contra janelas altas de estrutura de ferro, chão e potes salpicados de tinta, cavaletes e panos, luar atravessando o vidro, acentos de violeta profundo e âmbar quente." · "Interior de um depósito trancado e estreito … um pequeno quarto trancado abarrotado de telas embrulhadas em tecido e empilhadas em fileiras, poeira no ar, uma única lâmpada nua, a pintura de uma criança apoiada sozinha numa cadeira de madeira, sombras profundas, azul frio com o brilho quente da lâmpada." · "Interior de uma impecável galeria de arte contemporânea à noite … uma galeria white-cube — paredes branco-osso, piso de concreto polido, uma fileira iluminada de telas emolduradas penduradas em linha, uma corda de veludo, holofotes brancos frios com sombras suaves, quase monocromática com um único destaque quente." — todos gerados com o GPT Image 2 em 2048×1152, alta qualidade.
"Ilustração cinematográfica em pintura semirrealista de um grande salão de gala de sindicato: candelabros de ouro, colunas de mármore, longas mesas à luz de velas, fumaça à deriva, silhuetas mascaradas desfocadas ao fundo, paleta dramática de dourado quente e vermelho profundo, teto alto abobadado, sem pessoas em primeiro plano, terço inferior vazio, sem texto, sem marca d'água." · "Interior de um luxuoso lounge de observatório de um nave estelar interestelar ao amanhecer, vista cinematográfica ampla, janelas curvas do chão ao teto mostrando uma nebulosa violeta e uma estrela dourada nascente, móveis elegantes em creme e dourado com acentos de veludo roxo profundo, luz suave e quente da manhã, ornamentos de vidro flutuantes, piso de mármore polido com reflexos suaves, sem pessoas, sem texto, terço inferior limpo para a interface, arte de fundo de jogo otome de ficção científica romântica, estilo de pintura anime semirrealista." — os prompts de cena registrados do próprio mundo.
Todo retrato de fundo branco passa pela remoção de fundo do BiRefNet e vira um PNG realmente transparente com uma borda alfa limpa — sem caixa branca, sem franja de recorte — pronto para se compor sobre qualquer fundo pintado. É o mesmo recorte usado nos quatro sprites desta página.
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — uma infraestrutura em nuvem conduz toda a produção, da construção do mundo à direção da história até a publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Geração com um clique — habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, rascunho do roleplay, retratos do elenco, geração de cenas e de arte-chave, recortes transparentes, QA no navegador e publicação com um clique, com fork de mundo e compartilhamento de recursos já integrados — para que cada retrato, cena e prompt desta galeria seja reutilizável no seu próprio mundo.
Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser clonado, remixado e reimaginado. Comece por Gilded Omen ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha basta.
Interior do Estúdio



Jogue Gilded Omen
Gilded Omen foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de um único prompt de mundo — o pintor, a casa de leilões, o quarto trancado e a arte levaram minutos. Você também pode fazer isso — jogue esta história ou faça um fork do mundo e comece do zero a partir de qualquer ideia. Não é preciso programar, é grátis para começar.