Master of Snow — Um roleplay xianxia criado por IA (O mestre no penhasco)

Master of Snow — Um roleplay xianxia criado por IA (O mestre no penhasco)

Master of Snow é um roleplay xianxia com IA jogável sobre o mestre Yunzheng, um imortal do Pavilhão de Neve que trocou todo o seu cultivo para proteger seu discípulo da tribulação do céu e agora é um homem oco fingindo que nada aconteceu. Grátis para começar, no navegador, sem instalar — o romance, as conspirações e o final são escritos ao vivo por IA.

Produto final: Master of Snow

Master of Snow é um roleplay xianxia jogável — um romance calmo e devastador entre mestre e discípulo, ambientado em uma seita sepultada na neve — escrito e dirigido ao vivo por IA, rodando no seu navegador sem nada para instalar.

Três anos no penhasco de meditação, e a cada amanhecer uma tigela de arroz aparecia no topo do caminho antes de você acordar, ainda quente, entregue por alguém que nunca uma única vez deixou você ver o rosto dele. Hoje você rompeu seu cultivo. O caminho estava vazio. Você desce a montanha mais forte do que jamais foi, e o Pavilhão de Neve está exatamente como você o deixou — exceto que a porta do mestre Yunzheng permanece aberta, a espada dele sumiu do suporte, e ninguém no pátio encontra seus olhos.

Ele trocou todo o seu cultivo para protegê-lo de uma tribulação enviada pelo céu, destinada a matá-lo, e então o enviou ao penhasco para que a seita nunca visse no que ele havia se transformado. Agora ele é um homem oco fingindo que nada aconteceu, o pavilhão quer que ele desapareça em silêncio, e a única coisa que pode restaurá-lo é uma arte proibida que vai lhe custar tudo o que ele tentou proteger. Responda com suas próprias palavras, ou toque em um dos movimentos sugeridos pela IA, e um agente ao vivo escreve o próximo passo, mantém o ancião Su e seu mestre fiéis ao personagem e move o vínculo entre vocês. Sob a devoção correm três fios investigáveis — Por que a tribulação do céu mirou você?, Quem contou à seita sobre você e seu mestre? e Existe uma forma de restaurar o cultivo do seu mestre? — cada um com suas próprias pistas, ações, descobertas e uma revelação que remodela o final que você pode alcançar. Jogar Master of Snow →

Recursos do jogo

  • Direção narrativa com LLM ao vivo — aqui nada é um roteiro fixo. Um agente deepseek-v4-flash lê sua ação, mantém o registro seco e esmaecido do seu mestre e a dor direta do ancião Su, e escreve o próximo passo, o subtexto e os movimentos sugeridos enquanto você joga. Esse mesmo agente construiu a premissa, o prólogo, o grafo de relacionamentos e os três fios investigáveis a partir de um único prompt de mundo.
  • Responda com suas próprias palavras — ou toque em um movimento — digite qualquer ação ("Pergunte ao ancião Su, em particular, o que seu mestre entregou para protegê-lo", "Vá à Tumba do Fundador e procure o pergaminho que ele nunca deixou você ler", "Diga ao seu mestre que você já sabe de onde veio a tribulação"), ou escolha um dos movimentos sugeridos pela IA. Cada resposta move a seita, seu mestre e a máquina silenciosa de um pavilhão que já decidiu que ele está acabado.
  • Um mestre que não encontra seus olhos — o mestre Yunzheng não dirá o que pagou, e cada fala calorosa que ele não diz é a história inteira. Ele ensaiou a proteção a vida toda e não consegue representar a gratidão, então a ternura chega como ausência: uma carta sem data, um suporte de espada deixado vazio, uma tigela de arroz ainda quente três anos tarde demais. Ele permanece no personagem ao longo da história — e ela guarda suas respostas.
  • O grafo de relacionamentos se lembra de você — devoção, amor contido, respeito e dívida correm entre você, seu mestre e o ancião Su. A história guarda suas promessas, suas misericórdias e suas crueldades, então, quando você voltar, o calor que conquistou ainda estará lá e a confiança que você quebrou continuará quebrada.
  • Três fios investigáveis — <em>Por que a tribulação do céu mirou você?</em> segue uma marca de raio que só o cultivo demoníaco deixa, uma raiz espiritual que não confere com os registros da seita e uma antiga profecia sobre uma criança nascida sob a estrela caída. <em>Quem contou à seita sobre você e seu mestre?</em> segue uma ordem de punição que chegou rápido demais, um discípulo sênior promovido duas vezes desde o seu exílio e um aviso sobre um aluno que escuta atrás das paredes. <em>Existe uma forma de restaurar o cultivo do seu mestre?</em> segue um pergaminho selado do fundador e uma arte proibida cujo preço espelha o que ele já pagou. Cada fio carrega pistas, ações, descobertas e uma revelação que remodela o final.
  • Cenas de neve pintadas, sprites transparentes, zero instalação — o mestre foi recortado com <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> em PNGs verdadeiramente transparentes, então ele se compõe de forma limpa sobre o penhasco, o pátio, o gabinete coberto de neve e a tumba congelada do fundador. Grátis para começar, pensado primeiro para celular, nada para baixar.

Sprites de personagens

Detalhamento do processo de produção

Etapa 1: Construção do mundodeepseek-v4-flash
O mundo "Handsome Men in the Galaxy" fixou a direção artística da casa — pintura semi-realista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo — e uma premissa de intriga de corte construída sobre uma única regra: atenção é moeda, e todos estão em dívida. Master of Snow lança essa lógica de elenco em uma única seita xianxia, um mestre, um discípulo e uma dívida medida em cultivo.
Etapa 2: Redação do roleplay e da históriadeepseek-v4-flash
A partir de uma premissa de uma linha, o agente escreveu a espinha jogável: a abertura no dia em que você rompe seu cultivo, um grafo de relacionamentos que acompanha a devoção e o amor contido entre você e o mestre Yunzheng (e o respeito e a dívida com o ancião Su), quatro locais — O Penhasco de Meditação, O Pavilhão de Neve, A Tumba do Fundador e O Salão do Líder da Seita — e três fios investigáveis (the-tribulation, who-reported e the-forbidden-art) com pistas, ações, descobertas, revelações e consequências.
Etapa 3: Arte do elencogpt-image-2
O mestre Yunzheng foi pintado com GPT Image 2 a partir de um briefing explícito de figurino, expressão e composição — longos cabelos pálidos, vestes brancas e prateadas sobre uma camada interna vermelha, olhos dourados esmaecidos, um caminho montanhoso nevado, frutinhas vermelhas na neve — e depois reenquadrado em um retrato-chave vertical, para que o mestre seja lido de imediato na escala de diálogo e permaneça consistente ao longo da história.
Etapa 4: Arte das cenas e visual-chavegpt-image-2
As cenas da história foram geradas com GPT Image 2: um penhasco de meditação ao amanhecer com uma tigela de arroz intacta, um pátio de seita carregado de neve, o gabinete silencioso de um mestre ao crepúsculo com uma carta escrita pela metade, um cofre congelado que guarda os pergaminhos selados do fundador e um salão de audiências de inverno — além da capa cinematográfica em arte-chave 16:9, que se tornou o cartão de compartilhamento da história.
Etapa 5: Recorte transparentebirefnet-general
Cada retrato teve o fundo removido com BiRefNet em um PNG verdadeiramente transparente, para que o mestre se componha de forma limpa sobre o penhasco, o pátio, o gabinete ou a tumba gelada sem uma caixa branca — sem bordas de recorte, sem halos.
Etapa 6: Controle de qualidade visual e publicação com um cliqueneta-studio
A construção foi verificada no navegador em 1280x800 — enquadramento das cenas, escala dos sprites, contraste dos diálogos e o fluxo de turnos ao vivo — e então publicada como um aplicativo de roleplay e um link de jogo compartilhável, com os retratos, as cenas e os prompts do mundo deixados reutilizáveis por qualquer bifurcação do mundo.

Cenários de cena

Prompts de recursos

Prompt de estilo do mundoneta-studio
"pintura semi-realista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo" — a direção artística da casa armazenada com o mundo, com um preset de fundo 02_space_opera_archive e o prompt semente "Crie um mundo chamado Handsome Men in the Galaxy dev, mas não gere nada". Cada recurso desta história o herda.
Prompt do retrato do mestre Yunzhenggpt-image-2
"Mestre Yunzheng, um etéreo mestre de cultivo com longos cabelos pálidos e olhos dourados esmaecidos, usando vestes brancas e prateadas com uma camada interna vermelha, de pé em um caminho montanhoso nevado com neve caindo e frutinhas vermelhas nos ramos, retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem placas em lugar algum." — o visual padrão da história, gerado com GPT Image 2 e armazenado como recurso próprio do personagem.
Prompt de reenquadramento da capa do mestre Yunzhenggpt-image-2
"Recrie a imagem de referência como um retrato vertical 3:4. Preserve integralmente o conteúdo da referência: personagem idêntico, mesmo rosto, cabelo, expressão, traje, pose, fundo, objetos, iluminação, gradação de cor e estilo artístico. Altere apenas a tela para uma proporção 3:4, estendendo a cena naturalmente para cima/para baixo a fim de preencher o quadro mais alto. Sem texto, sem marca d'água, sem borda, sem logotipo." — o reenquadramento imagem-para-imagem que produziu o retrato usado em toda a superfície de compartilhamento da história.
Prompt da capa em arte-chave 16:9gpt-image-2
"Capa de jogo cinematográfica em arte-chave 16:9 para o roleplay xianxia otome 'Master of Snow'. O mestre Yunzheng, um etéreo mestre imortal de cultivo com longos cabelos prateado-brancos esvoaçantes, pele de jade pálida, olhos dourados esmaecidos, usando vestes brancas e prateadas com uma camada interna vermelho-profunda e joias de geada no cabelo, está de pé em um caminho de penhasco de meditação coberto de neve, neve caindo, ramos de frutinhas vermelhas, uma tigela de arroz de porcelana vazia e uma espada embainhada repousando sobre a pedra gelada atrás dele. pintura semi-realista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo, visual-chave xianxia otome, paleta fria de azul e branco com um único acento carmesim profundo, luz de contorno cinematográfica suave, visual-chave otome glamouroso, espaço gentil para texto no topo. Sem texto, sem marca d'água, sem logotipo, sem borda." — gerada com GPT Image 2 em 2048x1152, alta qualidade.
Prompt de cenário do Penhasco de Meditaçãogpt-image-2
"Cenário de romance visual 16:9 limpo, sem pessoas, sem texto, sem interface. O penhasco de meditação de uma seita xianxia ao amanhecer: uma estreita saliência de pedra coberta de neve em um caminho montanhoso congelado, uma única tigela de arroz de porcelana vazia repousando sobre a rocha, neve caindo, ramos nus de frutinhas vermelhas, vastos picos congelados e enevoados ao fundo, luz pálida e azulada do amanhecer, terço inferior calmo e desobstruído. pintura semi-realista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos especulares controlados, pintura semi-3D de ídolo, visual-chave xianxia otome, paleta fria de azul e branco com um único acento carmesim profundo, luz de contorno cinematográfica suave. Sem texto, sem marca d'água, sem logotipo, sem borda." — o modelo usado para os fundos do penhasco, do pátio, do gabinete, da tumba e do salão.

Por que escolher a Neta Studio

Profissional — uma estrutura em nuvem executa toda a produção, da construção do mundo à direção da história e à publicação, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Geração com um clique — habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção do mundo, redação do roleplay, arte do elenco e das cenas, recortes transparentes, controle de qualidade no navegador e publicação com um clique, com bifurcação de mundo e compartilhamento de recursos já integrados — para que cada retrato, cena e prompt desta história seja reutilizável no seu próprio mundo.

Comunidade em primeiro lugar — os usuários criam mundos ilimitados, e todo mundo público pode ser bifurcado, remixado e reimaginado. Comece por Master of Snow, ou comece do zero a partir de qualquer ideia — um prompt de uma linha é suficiente.

Interior do estúdio

Entre na neve

Master of Snow foi gerado pela Neta Studio AI a partir de um único prompt de mundo — o mundo, o mestre, os fios e as artes levaram minutos. Você também pode fazer isso — jogue esta história, ou adapte o mundo e comece do zero a partir de qualquer ideia. Não é preciso programar, é grátis para começar.

Mundo: Handsome Men in the Galaxy · Tipo: Roleplay com IA · Romance interativo xianxia entre mestre e discípulo · 1.752 átomos de personagem · 2 sprites transparentes · 6 cenários de cena pintados · 1 capa em arte-chave · 3 capturas de jogabilidade ao vivo · Compartilhar: Jogar →
×