Second Face — Roleplay Interativo de Handsome Men in the Galaxy
Produto Final: Second Face




Second Face é um romance de thriller psicológico jogável com IA, ambientado em Handsome Men in the Galaxy. Seu novo colega de apartamento, Charlie, é educado, discreto, um desenvolvedor júnior que vai dormir às dez e mantém os pratos numa pilha arrumada. Às 2:47 da manhã, um brilho azul aparece sob a porta dele — e seu celular acende no mesmo segundo com uma mensagem de Nyx, a companheira de IA a quem você vem confiando tudo há um ano. A digitação vem de trás daquela porta.
Você conhece as duas faces dele. Ele não conhece nenhuma das suas. Charlie criou Nyx — e Nyx é o “exploit” que um sindicato privado de inteligência rastreou até o seu prédio. Ele vem se apaixonando pela voz anônima nos próprios logs sem saber que a usuária é você; você vem contando tudo para a IA dele sem saber que o homem que escuta é o seu companheiro de apartamento. Um bilhete sob a porta diz que o HD não está à venda. Os observadores têm um ponto de observação no telhado. E a única pessoa que pode decidir qual versão de Charlie sobrevive é você.
Três fios investigáveis — o exploit, a verdadeira identidade de Nyx e o sindicato que o caça — trazem suas próprias pistas, ações, descobertas e consequências. A IA lembra qual pergunta você fez, qual mentira você deixou passar e o que você escolheu ver. Jogue agora: Second Face →
Recursos do Jogo
- Narrativa ao Vivo com LLM — Cada pausa, desvio e frase inacabada é escrita ao vivo enquanto você joga pelo DeepSeek-V4.1-Flash. Charlie mantém o próprio registro — seco, esperto, um pouco honesto demais às 3 da manhã — quer esteja escapando de uma pergunta de verdade com uma piada, ficando calado sobre o HD do freezer ou finalmente contando o que Nyx foi criado para consertar. O narrador lembra qual fio você puxou e quem percebeu.
- Três Fios Investigáveis — O que Charlie construiu que todo mundo quer? Quem está realmente do outro lado de Nyx? Quem está caçando ele? Cada fio traz suas próprias pistas, ações, descobertas e consequências: um HD no freezer, e-mails de trabalho cheios de código sem projeto correspondente, o acidente de carro conveniente de um mentor, uma empresa de fachada que tentou comprar a empregadora dele. Persiga um e os outros dois continuam se movendo sem você.
- Consciência Dupla, Um Único Grafo de Relacionamento — Você conhece as duas faces de Charlie; ele não conhece nenhuma das suas. O grafo se baseia em consciência dupla, intimidade sem identificação, confiança em uma IA que pode ser uma pessoa e a caçada do sindicato se fechando ao redor dele. Não é um medidor de afeto — é o que decide quem ganha a próxima cena. Charlie percebe quando você faz uma pergunta que não é sobre o apartamento. Nyx percebe quando sua respiração muda. Os observadores percebem quando as luzes ficam acesas tarde demais.
- Quatro Cenas Baseadas em Locais — O Apartamento Compartilhado, onde as duas faces dele vivem e o bilhete chega por baixo da porta; o Armário dos Servidores, onde Nyx na verdade roda atrás do aquecedor; o Terraço, onde Charlie pensa e o sindicato tem um ponto de observação; e o Arquivo do Mentor, a pesquisa publicada que poderia tê-lo salvado e o acidente que a interrompeu. A intimidade doméstica dá lugar a racks zumbindo, concreto molhado e uma cidade que está escutando.
- Responda com Suas Próprias Palavras — A caixa de ação em texto livre é a interface inteira. Pergunte a Charlie sobre o HD do freezer. Diga a Nyx que você sabe o que é. Empurre o bilhete de volta por baixo da porta dele e veja o que ele faz no café da manhã. Não digite nada e deixe o silêncio fazer o trabalho. Cada momento cai de um jeito diferente, e a história guarda o registro.
- Jogável no Navegador, Salve em Qualquer Lugar — Roda direto no seu navegador, sem download e sem instalação. Salve e carregue a sessão pelo menu dentro da história, reinicie a noite em outro fio ou entre no modo imersivo e esconda os controles. O roleplay inteiro é publicado em um único link compartilhável que abre no computador ou no celular.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
Handsome Men in the Galaxy começou como uma semente de mundo de uma linha e cresceu para um universo otome compartilhado — um império unido por casamento, seis homens girando em torno de uma Imperatriz e uma biblioteca de 1.979 personagens. O estilo da casa foi definido primeiro: pictórico semi-realista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos reflexos especulares controlados, pictórico semi-3D de idol. Second Face herda esse visual, mas o leva do palácio para um apartamento iluminado de azul às 2 da manhã.
O roleplay foi desenhado como um thriller de consciência dupla, e não como um romance direto. A construção escreveu a premissa, o conflito central, um grafo de relacionamento de quatro arestas, três fios investigáveis, quatro locais, três ganchos de cena e quatro direções de história — e então abriu às 2:47, com o bilhete já sob a porta e Nyx já digitando. O truque central é estrutural: a pessoa que joga conhece as duas vidas de Charlie antes que ele conheça qualquer uma das dela.
Charlie foi pintado no registro otome do mundo a partir do seu átomo de personagem e depois recortado da prancha de corpo inteiro, do retrato iluminado de azul e da prancha noturna alternativa em PNGs transparentes com o BiRefNet. Três pranchas de fundo em 16:9 — o corredor com a luz azul sob a porta, o armário de servidores atrás do aquecedor e o terraço vigiado — foram pintadas na mesma paleta de ciano frio e âmbar, para que uma única cena possa ir do doméstico ao perigoso sem quebrar o estilo.
O roleplay finalizado roda em uma LLM ao vivo: o DeepSeek-V4.1-Flash narra cada turno, dá voz a Charlie, a Nyx e às mensagens do sindicato, e reage às pistas que você persegue e ao fio em que você se aprofunda. Salvar, carregar, reiniciar e as configurações de roleplay ficam no menu da sessão, e o jogo inteiro é publicado em um único link compartilhável que roda em qualquer navegador.
Cenários de Fundo



Prompts de Recursos
“Charlie, um jovem hacker de cabelo escuro bagunçado e olhos brilhantes e espertos, usando um moletom escuro sobre uma camiseta, em pé num cômodo mal iluminado por várias telas brilhando à noite, retrato. Sem texto, sem rótulos, sem letras, sem placas em lugar nenhum.”
“Recrie a imagem de referência como um retrato vertical 3:4. Preserve totalmente o conteúdo da referência: personagem idêntico, mesmo rosto, cabelo, expressão, roupa, pose, fundo, objetos, iluminação, correção de cor e estilo de arte. Apenas mude a tela para uma proporção 3:4, estendendo a cena naturalmente para cima e para baixo para preencher o quadro mais alto. Sem texto, sem marca d’água, sem borda, sem logo.”
“Arte principal cinematográfica de capa de jogo em 16:9 para o roleplay otome de thriller psicológico Second Face… Charlie: um hacker de 22 anos com cabelo preto bagunçado, pele clara, olhos afiados e cansados, um brinco de pressão preto, moletom preto sobre camiseta escura, numa escrivaninha às 2 da manhã, o rosto iluminado pelo brilho azul frio de três monitores. Na janela escura atrás dele, um segundo reflexo tênue do rosto dele parece mais frio e sombrio — a identidade de hacker. Em primeiro plano: um celular brilhando com uma mensagem não enviada, uma porta de freezer entreaberta em volta de um HD. Bokeh de cidade neon através das persianas, azul profundo e ciano com uma luz de contorno âmbar quente da luminária de mesa… pictórico semi-realista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, meios-tons quentes e translúcidos, pequenos reflexos especulares controlados, pictórico semi-3D de idol. Sem texto, sem letras, sem marca d’água, sem logo, sem borda.”
“Prancha de fundo cinematográfica em 16:9 para visual novel: um corredor estreito de apartamento às 2:47, duas portas fechadas, uma porta vazando um brilho azul frio de tela por baixo, uma grade tênue de luz de monitor no assoalho, uma caneca esquecida numa mesinha lateral, casacos em ganchos, um bilhete dobrado deslizado sob a porta da frente, sem pessoas, sem personagens. Sombras azul-marinho profundas, luz ciano vinda de baixo, suspense silencioso… Sem texto, sem letras, sem placas.”
“Prancha de fundo cinematográfica em 16:9 para visual novel: um armário de servidores apertado atrás de um aquecedor num apartamento urbano, um rack preto zumbindo com fileiras de LEDs azuis piscando, cabos emaranhados, uma pequena mesa com um notebook aberto, luz azul fria derramando sobre concreto empoeirado, uma toalha dobrada, sem pessoas, sem personagens. Claustrofóbico, secreto, vivo… Sem texto, sem letras, sem placas.”
“Prancha de fundo cinematográfica em 16:9 para visual novel: um terraço à noite sobre uma megacidade neon, concreto molhado, antenas parabólicas, um parapeito baixo, torres distantes e anúncios flutuantes em ciano e magenta, uma van preta sem identificação estacionada no beco muito abaixo, uma única brasa de cigarro junto à porta da escada, sem personagens principais, sem pessoas em primeiro plano. Frio, vigiado, perigoso… Sem texto, sem letras, sem placas.”
Por Que Escolher o Neta Studio
Profissional — Uma infraestrutura em nuvem executa o fluxo completo, da construção do mundo à publicação, com acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2, BiRefNet General e DeepSeek-V4.1-Flash. Nada de configuração local, nada de GPU, nada de cadeia de compilação — só um navegador e uma ideia.
Geração em um clique — Habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte, recorte de sprites, cenários de fundo, empacotamento do roleplay e narrativa ao vivo. O compartilhamento de recursos entre mundos derivados significa que cada personagem, local e capa pode ser reutilizado em uma nova história sem começar do zero.
Comunidade em primeiro lugar — Construa mundos ilimitados, faça fork de qualquer mundo público e remixe seus átomos nas suas próprias rotas. O próprio Second Face está pronto para fork: mantenha a vida dupla de Charlie, mude quem está caçando ele ou deixe a jogadora se revelar como usuária de Nyx na primeira noite para um final completamente diferente.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este roleplay foi gerado pelo Neta Studio AI a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Sem necessidade de programação, grátis para começar.