SEEDLIFE — Jogo de Simulação de Vida Emergente em 2D

SEEDLIFE — Jogo de Simulação de Vida Emergente em 2D

Jogue SEEDLIFE — uma simulação de vida emergente em 2D criada por IA da Neta Studio. Plante uma Semente do Mundo, evolua uma grade celular viva e guie aldeões que têm necessidades, traços, relacionamentos, trabalhos e livre-arbítrio. Pinte o terreno, reescreva as regras locais, lance milagres ou ira e veja vilas, lendas e gerações emergirem no seu navegador. Sem download.

Produto Final: SEEDLIFE

SEEDLIFE é uma simulação de vida emergente em 2D jogável na qual o próprio mundo está vivo. Você começa com uma única Semente do Mundo: uma vasta grade celular nasce e continua evoluindo sob regras vivas inspiradas no Jogo da Vida de Conway. Sobre essa grade que respira, você introduz aldeões autônomos — os "Sims" — que têm necessidades, desejos, relacionamentos, trabalhos e livre-arbítrio.

A grade muda os aldeões. Os aldeões mudam a grade. Pinte solo fértil, água e solo sagrado; reescreva as regras locais; gere agentes, recursos ou desastres; ou simplesmente observe enquanto vilas se formam, culturas se espalham, gerações passam e legados são escritos na terra. Jogue como um jardineiro gentil, um deus impiedoso ou um observador silencioso.

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Recursos do Jogo

  • Narrativa Emergente Viva — Nada em SEEDLIFE é roteirizado: cada aldeão, nascimento, amizade, desavença, descoberta e desastre é gerado ao vivo pela simulação, e todo o mundo foi projetado e programado pelo diretor de IA da Neta Studio (deepseek). O feed de História narra cada vida enquanto ela se desenrola — "Uma semente cria raízes", "Colônia de Monstros descoberta", "os aldeões sussurram: precisamos de casas" — de modo que dois mundos jamais contam a mesma história.
  • O Mundo Está Vivo — O ambiente não é um cenário de fundo. Uma grande grade celular cresce, morre, sofre mutações e reage sob regras editáveis do Jogo da Vida, com tipos de terreno que vão de solo fértil, água e biomassa a rocha, solo corrompido, células sagradas e estruturas construídas pelos jogadores.
  • Agentes com Autonomia — Os aldeões avaliam suas próprias necessidades, oportunidades, relacionamentos, objetivos e ameaças, e então comem, dormem, socializam, constroem, exploram, lutam ou caem em desespero sem nenhuma intervenção sua. Traços, genética e criação moldam quem eles se tornam.
  • Ferramentas de Deus e do Jardineiro — Pinte células e reescreva as regras locais, gere ou remova agentes, solte recursos ou desastres, congele o tempo em uma região ou volte ao modo Observador. Ou defina diretrizes amplas — Prosperar, Expandir, Preservar, Experimentar — e deixe seus aldeões melhorarem o mundo por conta própria.
  • Emergência em Vez de Roteiros — Relacionamentos, romance, rivalidade e família se formam e são lembrados. Os aldeões carregam memórias, transmitem comportamentos bem-sucedidos, criam filhos e deixam túmulos, ruínas e histórias para trás enquanto o mundo avança por suas eras.
  • Jogável no Navegador e no Celular — Roda diretamente no seu navegador, sem download, com múltiplas velocidades de simulação (Pausa, 1x, 2x, 4x), um feed de História ao vivo, ciclos de dia/noite e estações, além de salvamento completo e compartilhamento de sementes para você revisitar ou remixar qualquer mundo.

Sprites de Personagens

Detalhamento do Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoneta-studiodeepseek
A partir de uma única frase-semente, a Neta Studio gerou o mundo de SEEDLIFE: uma grade celular viva inspirada no Jogo da Vida de Conway, aldeões autônomos com necessidades e livre-arbítrio, ferramentas de deus e de jardineiro, uma progressão por eras e um feed de História que narra cada evento emergente.
Etapa 2: Motor de Simulação Emergentehtml5-canvas
O jogo foi construído como uma simulação 2D em tempo real em um canvas HTML5: regras de evolução celular, propagação de biomas, sistemas de necessidades e autonomia dos agentes, relacionamentos e memória, dia/noite e estações, desastres, controles de múltiplas velocidades, salvar/carregar e entrada por toque + mouse.
Etapa 3: Produção de Arte e Recursosgpt-image-2birefnet-general
A capa em 16:9, o banner de título, os blocos de terreno, os sprites dos aldeões, as construções e as criaturas foram gerados com o GPT Image 2. Em seguida, cada sprite teve o fundo removido com o BiRefNet, resultando em um PNG transparente para encaixar-se perfeitamente na grade viva.
Etapa 4: Vídeos de História Cinematográficosseedance-2-0-fast
Três curtas em primeira pessoa "SEEDLIFE POV" — The Walls Held, No One Was Watching e The Archer's Watch — além de uma montagem de jogabilidade em estilo publicitário foram gerados com o Seedance para mostrar como é um mundo emergente visto de dentro.
Etapa 5: Compilação e Publicaçãoneta-studio
A simulação finalizada foi publicada em um link público com um clique — jogável no navegador em desktop e celular, sem download, sem instalação e com compartilhamento completo de salvamentos.

Cenários de Fundo

Prompts de Recursos

Prompt da Arte Principal da Capagpt-image-2
"Arte principal de capa de jogo em estilo livro de histórias, flat-design pastel e aconchegante, para o jogo 2D de simulação divina de vida "SEEDLIFE", em widescreen 16:9. Uma única semente brilhante brota em primeiro plano e cresce para cima até se tornar um mundo-ilha flutuante e vivo: vegetação verde suave se espalhando em padrões de grade celular orgânica, como células do Jogo da Vida de Conway, pequenos e fofos aldeões chibi construindo pequenas cabanas de palha ao redor de uma fogueira, um pequeno lago azul, um canteiro cultivado, uma torre de vigia de madeira. Céu diurno que se desvanece em noite estrelada nas bordas, clima caloroso e cheio de encanto, texturas de pixel-art pictóricas e suaves, paleta natural e discreta. A palavra SEEDLIFE em letras grandes, limpas, amigáveis e arredondadas no topo central, nenhum outro texto em qualquer lugar, sem marca d'água, sem logotipo."
Prompt do Banner de Título do Mundogpt-image-2
"Banner largo de título de jogo para um aconchegante jogo de simulação divina de vida chamado SEEDLIFE. Uma única semente brilhante no centro inferior brota para cima e se transforma em um pequeno mundo-ilha flutuante: uma paisagem viva de vegetação verde suave se espalhando em padrões de grade celular orgânica, pequenos e fofos aldeões chibi construindo pequenas cabanas de palha ao redor de uma fogueira, um pequeno lago azul, céu diurno derretendo em noite estrelada nas bordas, estilo de ilustração flat-design pastel suave, tom caloroso e cheio de encanto. A palavra SEEDLIFE aparece em letras grandes, limpas, amigáveis e arredondadas no topo central, nenhum outro texto em qualquer lugar."
Prompt da Folha de Blocos de Terrenogpt-image-2
"Use a imagem de grade 4x4 tênue anexada estritamente como referência de layout espacial. Coloque um recurso completo em cada célula, centralizado dentro do preenchimento de segurança. Não reproduza linhas de grade, caixas de segurança, rótulos, bordas ou marcas-guia. Nenhum fallback de layout apenas com texto é permitido. Crie uma folha de recursos quadrada de 1024x1024 com fundo branco, com exatamente 4 colunas e 4 linhas, 16 espaços no total. Tema: blocos de terreno para um aconchegante jogo de simulação divina de vida visto de cima. Família de recursos: 16 texturas de chão quadradas e contínuas, vistas diretamente de cima, como blocos de mapa. Cada espaço contém uma única textura de terreno quadrada que preenche a área central de sua célula com bordas retas e limpas e uma pequena margem branca uniforme que a separa dos espaços vizinhos; a textura em si vai de borda a borda do seu quadrado, sem borda, sem moldura, sem cantos arredondados. Estilo: pixel-art pictórico e suave, paleta natural e discreta, detalhes sutis, escala de bloco, iluminação e densidade de textura consistentes em todos os espaços. Ordem dos espaços, da esquerda para a direita, de cima para baixo: espaço 1 chão seco e rachado de areia clara; espaço 2 solo fértil, rico e escuro, com partículas orgânicas; espaço 3 superfície de água azul e límpida com ondulações suaves; espaço 4 pedra rochosa cinza e áspera; espaço 5 solo escuro com brotos verdes jovens e esparsos; espaço 6 grama verde exuberante e densa e vegetação baixa; espaço 7 grama de prado florido com pequenas flores brancas e rosas; espaço 8 solo tóxico corrompido, manchado de roxo e verde doentio; espaço 9 chão de cinzas queimadas e negras com brasas tênues; espaço 10 piso de tábuas de madeira arrumado, construído pelos aldeões; espaço 11 canteiro de fazenda marrom arado com pequenas fileiras de cultivo verde; espaço 12 solo sagrado ciano pálido e brilhante com luz cristalina suave; espaço 13 ruínas antigas desgastadas, pedras quebradas e musgo sobre terra; espaço 14 neve branca fresca com sombras azuis tênues; espaço 15 caminho de terra clara e batida; espaço 16 chão de pedra escura anômalo com runas geométricas tênues e brilhantes. Uma textura por espaço, sem objetos extras, sem espaços faltando, sem texto, sem rótulos, sem interface, sem marca d'água, sem logotipo."
Prompt da Folha de Sprites dos Aldeõesgpt-image-2
"Use a imagem de grade 4x4 tênue anexada estritamente como referência de layout espacial. Coloque um recurso completo em cada célula, centralizado dentro do preenchimento de segurança. Não reproduza linhas de grade, caixas de segurança, rótulos, bordas ou marcas-guia. Nenhum fallback de layout apenas com texto é permitido. Crie uma folha de recursos quadrada de 1024x1024 com fundo branco, com exatamente 4 colunas e 4 linhas, 16 espaços no total. Tema: aldeões de um pequeno e aconchegante jogo de simulação divina de vida visto de cima. Família de recursos: 16 aldeões chibi fofos, cada um um personagem de corpo inteiro em pé, visto de um ângulo ligeiramente elevado em três quartos, de cima para baixo, com os pés totalmente visíveis, como personagens andando em um mapa de jogo. Estilo: pixel-art pictórico e suave, silhuetas limpas e legíveis, cores quentes, rostos expressivos mas simples, cada personagem com cerca de 70% da altura do espaço, escala, ângulo de câmera e proporções estritamente consistentes em todos os 16 espaços. Ordem dos espaços, da esquerda para a direita, de cima para baixo: espaço 1 fazendeiro, chapéu de palha, túnica verde-oliva, enxada apoiada no ombro; espaço 2 mulher coletora, vestido verde, pequena cesta de frutas vermelhas; espaço 3 homem construtor, avental marrom, marreta de madeira na mão; espaço 4 criança pequena e alegre, túnica amarela, braços relaxados; espaço 5 ancião curvado de cabelos grisalhos apoiado em uma bengala; espaço 6 guarda, armadura de couro simples, lança segurada na vertical; espaço 7 curandeiro, túnica azul-clara, bolsa de couro; espaço 8 estudioso, túnica vermelho-escura, livro aberto nas mãos; espaço 9 pescador, camisa azul-petróleo, vara de pesca sobre o ombro; espaço 10 mineiro, roupas cinzentas empoeiradas, picareta sobre o ombro; espaço 11 artesão oleiro, avental terracota, pequeno vaso de barro nas mãos; espaço 12 músico, roupas roxas, pequeno alaúde; espaço 13 chef, avental branco e chapéu alto, colher de pau; espaço 14 sacerdote, túnica cerimonial branca e dourada, pose calma; espaço 15 andarilho, capa de viagem encapuzada vermelho-poeira; espaço 16 batedor, capuz e capa verde-escuras, arco mantido baixo. Um personagem por espaço, centralizado, nada cruzando as bordas das células, apenas o personagem e seu item segurado por espaço, fundo branco puro, sem elipse de sombra no chão, sem texto, sem rótulos, sem interface, sem marca d'água, sem logotipo."
Prompt da Folha de Construções e Objetosgpt-image-2
"Use a imagem de grade 4x4 tênue anexada estritamente como referência de layout espacial. Coloque um recurso completo em cada célula, centralizado dentro do preenchimento de segurança. Não reproduza linhas de grade, caixas de segurança, rótulos, bordas ou marcas-guia. Nenhum fallback de layout apenas com texto é permitido. Crie uma folha de recursos de 1024x1024 com 16 sprites fofos de construções e objetos de jogo para um aconchegante jogo de simulação de vida em vila. Estilo: construções de jogo em flat-design com cores pastel suaves, formas limpas e simples, vista suave em três quartos de cima para baixo, clima caloroso e aconchegante de livro de histórias, escala e iluminação consistentes em todos os espaços. Ordem dos espaços da esquerda para a direita, de cima para baixo: espaço 1 pequena cabana redonda com telhado de palha; espaço 2 casa de madeira aconchegante com porta vermelha; espaço 3 casa de vila de dois andares com varanda; espaço 4 canteiro de fazenda arado com brotos verdes; espaço 5 poço de pedra com pequeno telhado de madeira; espaço 6 fogueira com toras e pequenas chamas; espaço 7 celeiro de armazenamento com sacos de grãos; espaço 8 barraca de mercado com toldo listrado; espaço 9 torre de vigia de madeira; espaço 10 pequeno santuário de pedra com cristal azul brilhante; espaço 11 estátua-monumento alta e esculpida; espaço 12 pequeno templo elegante com colunas; espaço 13 oficina com chaminé e bigorna; espaço 14 lápide com flores; espaço 15 segmento curto de muro de pedra; espaço 16 ruínas antigas e desmoronadas cobertas de musgo. Um objeto por espaço, centralizado, escala visual consistente, sem objetos cruzando as bordas das células, sem texto, sem rótulos, sem marca d'água."
Prompt do Sprite de Criatura (Cervo)gpt-image-2
"sprite de jogo de um cervo fofo em flat-design, vista lateral em pé e alerta, pelagem marrom quente e suave com pintas brancas, olhos escuros grandes e gentis, pequenos chifres, estilo de livro de histórias pastel que combina com jogos de vila aconchegantes, animal inteiro totalmente visível e centralizado, margens generosas, fundo branco puro, sem texto, sem sombra, sem chão"
Prompt do Sprite de Criatura (Lobo)gpt-image-2
"sprite de jogo de um lobo cinza, vista lateral em pose de caminhada, alerta e levemente ameaçador com olhos amarelo-pálidos, pelagem cinza e prateada suave, estilo de livro de histórias em flat-design que combina com jogos de vila aconchegantes, animal inteiro totalmente visível e centralizado, margens generosas, fundo branco puro, sem texto, sem sombra, sem chão"
Prompt do Sprite de Recurso (Árvore)gpt-image-2
"sprite de jogo de uma árvore frondosa e arredondada para um jogo de vila aconchegante, tronco marrom grosso, copa verde exuberante e arredondada com algumas pequenas frutas vermelhas, estilo fofo de livro de histórias em flat-design pastel, árvore inteira totalmente visível e centralizada, margens generosas, fundo branco puro, sem texto, sem sombra, sem chão"
Prompt do Sprite de Recurso (Argila)gpt-image-2
"sprite de jogo de um depósito de argila para um jogo de vila aconchegante, um monte de argila marrom-avermelhada com manchas molhadas e brilhantes e uma pequena poça, estilo fofo de livro de histórias em flat-design, objeto inteiro totalmente visível e centralizado, margens generosas, fundo branco puro, sem texto, sem sombra, sem chão"
Prompt do Sprite de Recurso (Minério de Ferro)gpt-image-2
"sprite de jogo de um depósito de minério de ferro para um jogo de vila aconchegante, um aglomerado de rochas cinzentas com veios de minério metálico prateado-alaranjados reluzentes, estilo fofo de livro de histórias em flat-design, objeto inteiro totalmente visível e centralizado, margens generosas, fundo branco puro, sem texto, sem sombra, sem chão"
Prompt do Vídeo Cinematográfico em POVseedance-2-0-fast
"Vídeo vertical em POV de primeira pessoa em um mundo de jogo de vila aconchegante, em estilo livro de histórias pastel e flat-design (SEEDLIFE). Noite. Pelos olhos de Mira, uma jovem aldeã dentro de uma vila murada: muralhas de paliçada de madeira e uma torre de vigia com uma tocha acesa ficam próximas. Plano 1 (0-3s): uma trompa profunda soa da torre de vigia, a luz da tocha cintila, ela puxa seu irmãozinho assustado para perto, atrás de um muro de madeira, os aldeões correm para dentro das cabanas, brilho caloroso da fogueira. Plano 2 (3-8s): por sobre o muro, silhuetas encapuzadas de bandidos com tochas se aproximam na escuridão, eles golpeiam o portão de madeira com os punhos, a poeira se solta, um guerreiro com uma espada forjada fica pronto no alto do muro. Plano 3 (8-12s): os golpes param; as sombras dos bandidos percorrem o muro, não encontram brecha e se afastam na escuridão; ela sussurra "eles estão indo embora." Plano 4 (12-15s): uma luz suave de aurora dourada rompe sobre a vila segura, canto de pássaros, fumaça da fogueira, seu irmão sorri. Câmera estável em primeira pessoa, sensação suave de câmera na mão."
Semente de Design do Mundoneta-studio
Da frase-semente do mundo: "SEEDLIFE é uma simulação de vida em 2D na qual o próprio mundo está vivo. Você começa com uma única Semente do Mundo. A partir dessa semente nasce uma vasta grade celular que evolui continuamente segundo regras vivas (inspiradas no Jogo da Vida de Conway). Sobre essa grade que respira, você introduz agentes autônomos — os 'Sims' — que têm necessidades, desejos, relacionamentos, trabalhos e livre-arbítrio. A grade muda os Sims. Os Sims mudam a grade. Civilização, cultura, tragédia e beleza emergem sem um roteiro fixo."

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — Uma estrutura em nuvem conduz todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação da simulação, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas.

Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de terreno e personagens, geração de sprites, remoção de fundo, vídeo cinematográfico e empacotamento do jogo. O compartilhamento de recursos por fork de mundo significa que cada bloco, aldeão e criatura é reutilizável.

Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, e cada mundo público pode ser clonado, remixado e reimaginado. Comece a partir de SEEDLIFE ou comece do zero a partir de qualquer ideia — sem necessidade de programação, grátis para começar.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este mundo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. A simulação levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte o mundo SEEDLIFE ou comece do zero a partir de qualquer ideia. Sem necessidade de programação, grátis para começar.

Mundo: SEEDLIFE — Seed Life · Tipo: Simulação de Vida Emergente em 2D · 16 papéis de aldeões · 16 tipos de terreno · 30+ objetos de construção · 5 criaturas · Feed de história emergente · Compartilhar: Jogar →
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