
Jogue Steins;Gate — World Line AVG: O Primeiro D-Mail, uma visual novel interativa no navegador em que você é Rintaro Okabe, do Laboratório de Gadgets do Futuro. Envie D-Mails para o passado, veja o Medidor de Divergência subir e lute pelas linhas do mundo Alfa e Beta para alcançar Steins Gate. Cada escolha é escrita ao vivo por um LLM enquanto você joga.
Produto Final: World Line AVG — O Primeiro D-Mail




Steins;Gate — World Line AVG: O Primeiro D-Mail é uma visual novel interativa e jogável ambientada em Akihabara, no verão de 2010. Você é Rintaro Okabe, cientista maluco autoproclamado e líder do Laboratório de Gadgets do Futuro — no dia em que o acidente com seu micro-ondas se torna a primeira máquina do tempo da história.
Cada D-Mail que você envia reescreve a realidade. O Medidor de Divergência sobe a cada linha do tempo que você quebra, a SERN se aproxima e, na linha do mundo Alfa, Mayuri morre não importa o que você faça. Em algum lugar além de Alfa e Beta existe o único corredor onde Mayuri e Kurisu sobrevivem — Steins Gate.
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Recursos do Jogo
- Narrativa LLM ao Vivo — Cada cena, cada resposta e cada personagem — Okabe, Kurisu, Mayuri e Daru — é escrito em tempo real por um LLM enquanto você joga. Nenhuma viagem pelas linhas do mundo se desenrola igual à outra (narrativa em tempo real com deepseek-chat).
- Sistema de Escolhas por D-Mail — Digite uma mensagem, aponte-a para o passado e veja a realidade se reescrever. Aprove um D-Mail ou cancele-o — cada mensagem que você envia dobra a linha do mundo ao seu redor.
- Medidor de Divergência — O medidor de tubos nixie sobe a cada linha do tempo que você quebra. Ultrapasse 1.000000 e você terá deixado o mundo que conhecia — e a história o segue.
- Elenco do Laboratório ao Vivo — Okabe, Kurisu, Mayuri, Daru e o resto do Laboratório de Gadgets do Futuro reagem às suas escolhas dentro do personagem, improvisando diálogos enquanto a trama gira por campos atratores.
- Múltiplos Finais Entre Linhas do Mundo — Da morte inevitável de Mayuri na linha Alfa à linha Beta arrasada pela guerra, o final é construído a partir de cada escolha — a menos que você consiga enganar o próprio destino e alcançar Steins Gate.
- Jogável no Navegador — Roda diretamente no seu navegador, sem precisar baixar nada. Diálogo LLM ao vivo a cada virada de página.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt "Crie um mundo de Steins;Gate com viagem no tempo, o Laboratório de Gadgets do Futuro, divergência de linhas do mundo e a luta desesperada de Okabe Rintaro contra o destino" e gera o mundo de Steins;Gate — 29 cartas de átomo: personagens (8), locais (6), eventos (6), lore (4), tecnologia (5). Cada carta contém descrições originais, artes de capa e interconexões.
A IA projeta o jogo a partir das cartas de átomo: escreve as regras da história, desenha o fluxo das cenas, gera todos os assets de arte (fundo de título + fundos de cena) e os sprites dos personagens. Cada sprite foi gerado com um prompt de sprite de corpo inteiro e depois teve o fundo removido para PNG transparente via BiRefNet.
Jogo construído e publicado com um clique, compartilhável on-line na hora. Um LLM ao vivo (deepseek-chat) improvisa diálogos com a voz de cada personagem — Okabe, Kurisu, Mayuri e Daru — enquanto você joga.
Fundos de Cena





Prompts dos Assets
"Fundo de título de visual novel em anime pictórico semirrealista, 16:9, Akihabara Electric Town à noite, letreiros de neon, reflexos do brilho de CRT na calçada molhada, silhueta distante do Radio Kaikan, luzes quentes de rua, céu noturno azul frio, rua vazia sem pessoas, sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem UI, arte splash cinematográfica de jogo, terço inferior escuro e limpo para sobreposição do título"
"Fundo de visual novel em anime pictórico semirrealista, 16:9, interior do Laboratório de Gadgets do Futuro em Akihabara 2010, apertado apartamento no segundo andar acima da Braun Tube Workshop, repleto de monitores CRT, latas de refrigerante, gadgets inacabados, um micro-ondas com um telefone preso com fita adesiva em uma bancada, luz fluorescente quente misturada com brilho azul de CRT, sala vazia sem pessoas, sem texto, sem marca d'água, espaço central limpo para o sprite do personagem, estilo de arte splash de jogo"
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime de AVG. Um jovem japonês, Rintaro Okabe, em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Estudante universitário alto, cabelo preto bagunçado e selvagem, olhos intensos, jaleco branco sobre camisa preta, calça escura, telefone na mão. Expressão neutra e calma. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio, sem padrão de transparência xadrez, sem grade de pixels, sem fundo transparente falso. Estilo de anime pictórico semirrealista. Sem texto, logotipo, marca d'água, moldura, borda de carta ou UI."
"Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel de corpo inteiro para o runtime de AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra e natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa. Fundo fosco branco puro (#ffffff). Anime pictórico semirrealista. Kurisu Makise, jovem neurocientista genial, cabelo longo castanho-avermelhado com rabo de cavalo lateral, jaleco branco sobre gravata vermelha e top preto, saia curta e meia-calça, expressão séria e pensativa, corpo inteiro com sapatos visíveis. Sem texto, logotipo ou marca d'água."
Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — O sistema de arnês em nuvem dá suporte a todo o fluxo de trabalho, da construção do mundo à publicação do jogo, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Geração com um clique — Habilidades oficialmente ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, design de personagens, geração de arte e empacotamento do jogo. Compartilhamento de recursos com fork de mundos.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários constroem mundos ilimitados; todos os mundos públicos podem receber fork, ser remixados e reimaginados.
Interior do Estúdio



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Este jogo foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero a partir de qualquer IP. Não é preciso saber programar e é grátis para começar.