Shan Yu Town (山雨小镇) — Simulador de Vida e Fazenda Aconchegante no Navegador: Doze Canteiros, Três Culturas, Uma Velha Fazenda | Jogue Online

Shan Yu Town (山雨小镇) — Simulador de Vida e Fazenda Aconchegante no Navegador: Doze Canteiros, Três Culturas, Uma Velha Fazenda | Jogue Online

Produto Final: Shan Yu Town — Simulador de Vida e Fazenda Aconchegante (山雨小镇)

Shan Yu Town (山雨小镇) é uma simulação de fazenda e vida nativa do navegador, construída em torno de uma ideia silenciosa e teimosa: a melhor forma de conhecer uma vila é trabalhar a sua terra. Você chega com o pátio decadente de um avô, doze canteiros — quatro deles ainda macios por causa da chuva — uma enxada, um regador e 120 moedas de cobre. Sem download, sem instalação, sem loja: o portão se abre no seu navegador e o primeiro rabanete leva dois dias.

Três culturas sustentam o calendário. O rabanete rende 34 de cobre depois de dois dias, o broto de chá é lento e valioso, com 58 de cobre depois de três, e o trigo paga 42 depois de dois. Cada ação custa resistência, cada noite avança o clima — um dia de chuva rega toda a fazenda de graça — e cada manhã traz um novo pedido de um dos quatro vizinhos, cada um com uma cultura favorita e uma memória de se você o cumprimentou ontem. Compre sementes com A-Mei, envie a colheita pela caixa da porta, durma e veja o vale mudar estação após estação.

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Recursos

  • Doze Canteiros, Um Pátio — uma grade de campo quatro por três construída à mão em frente à velha casa da fazenda. Quatro canteiros começam arados, os últimos quatro estão soterrados sob ervas daninhas, galhos e pedras, então o seu primeiro trabalho é sempre recuperar um pouco mais de terreno antes de plantar.
  • Cultivo Ferramenta por Ferramenta — enxada, regador, três pacotes de sementes e uma cesta de colheita ficam em uma única barra de ferramentas. Arar e limpar custam 2 de resistência, regar e plantar custam 1, e o HUD conta cada gota de um total de 24 pontos de energia, então um dia inteiro de trabalho é um plano que você faz, não um botão que você aperta sem parar.
  • Três Culturas com Relógios de Crescimento Reais — o rabanete amadurece em dois dias, o trigo em dois, o broto de chá em três. Cada canteiro mostra sua própria arte de tile isométrica para cada estágio — muda, em crescimento, pronto — e só um canteiro regado (ou uma noite chuvosa) avança durante a noite.
  • Estações, Clima e o Ciclo do Sono — um relógio dentro do jogo começa às 06:20, dormir o reinicia e sorteia a previsão: sol, nuvens, névoa e chuva, em que a chuva rega todo canteiro arado de graça. A resistência máxima cresce silenciosamente de 24 até 32 conforme os dias se acumulam, e cada nova manhã imprime uma pequena vinheta da vila.
  • Economia da Loja e Caixa de Envio — a mercearia da A-Mei vende sementes de rabanete, chá e trigo por 16, 26 e 20 de cobre, e a caixa de envio na porta converte as colheitas por 34, 58 e 42 de cobre cada. As moedas são acertadas durante a noite, e a caixa é inteligente o bastante para guardar o que o pedido de hoje ainda precisa.
  • Quatro Vizinhos e Pedidos Rotativos — o ancião Lin, a comerciante A-Mei, o carpinteiro A-Qing e a coletora de ervas Xiao-Man têm cada um um contador de afeto, uma cultura favorita e três falas de diálogo. Conversar uma vez por dia rende amizade, e completar o pedido do dia paga de 90 a 150 de cobre, além de um bônus de amizade.
  • Execução no Navegador Sem Instalação — HTML, CSS e JavaScript puros, com um único botão de salvar que grava a sua fazenda no armazenamento local. Atalhos de teclado (h, w, r, t, g, e) espelham a barra de ferramentas, então você pode jogar com uma mão no computador ou tocar direto na tela de um tablet.

Interface

Processo de Produção

Etapa 1: Construção do Mundoclaude-opus-5
Uma única frase produziu todo o cenário: um simulador de vida sobre herdar a fazenda do avô. Ele se expandiu em 74 cartões-átomo — 37 personagens, 13 locais, 10 eventos, 10 registros de lore e 4 segredos — cada um com sua própria arte de capa, e depois uma direção de arte pintada à mão de montanhas enevoadas do sul, casas de fazenda com telhas cinzas e terra lavada pela chuva.
Etapa 2: Geração de Recursosgpt-image-2
O GPT Image 2 gerou a arte de produção deste mundo: o visual principal da fazenda em 16:9, uma folha 4×4 de 16 ícones de itens de fazenda, uma folha 4×4 de 16 estados isométricos de canteiro com três estágios de crescimento por cultura, uma folha 2×2 com os quatro retratos dos moradores e, por fim, a capa em arte-chave 16:9.
Etapa 3: Recorte e Limpeza de Spritesbirefnet-general
Todas as folhas de sprite passaram pela remoção de fundo do BiRefNet, transformando os fundos creme chapados em PNGs transparentes e limpos — um conjunto pronto para execução para os ícones de itens, os retratos dos moradores e os tiles do campo.
Etapa 4: Versão Jogável e Publicaçãoclaude-opus-5
A grade da fazenda, a barra de ferramentas, a economia, o ciclo de clima, os pedidos e a janela modal foram montados como uma versão estática em HTML, CSS e JavaScript, ligada a salvamentos no armazenamento local e publicada atrás de um link público de jogo que abre direto no pátio.

Prompts de Recursos

Prompts de Recursos

Prompt da Capa (Arte-Chave 16:9)gpt-image-2
"Arte-chave de capa de videogame em 16:9 para um simulador de vida e fazenda aconchegante numa vila montanhosa chinesa, sobre reconstruir a velha fazenda de um avô. Cena: um pequeno vilarejo rural do sul da China pintado à mão, ao pé de montanhas verdes em camadas logo após a chuva de primavera — uma casa de fazenda de madeira desgastada com telhado de telhas cinzas e um fio fino de fumaça na chaminé, doze canteiros de hortaliças bem arrumados com rabanetes e brotos de chá, uma cerca de bambu, um riacho claro atravessado por uma velha ponte de pedra, arrozais em terraços e névoa à deriva, lanternas de papel brilhando com calor sob os beirais. Primeiro plano: um jovem fazendeiro com roupas simples de tecido índigo ajoelhado entre as mudas, uma cesta de vime com cenouras, feixes de trigo, folhas de chá e um bule de barro ao lado; um velho morador amigável de chapéu de palha e um lenhador com um cepilho mais ao fundo, um comerciante da vila e uma menina coletora de ervas com uma trança de flores na distância média. Composição: ampla vista cinematográfica, luz quente e convidativa da hora dourada, névoa suave de chuva, silhuetas fortes e legíveis, bastante espaço negativo vazio ao longo do topo para um título. Estilo: ilustração quente de livro de histórias em guache e aquarela pintada à mão, sombreamento cel suave, verdes frescos e suaves, marrons terrosos e névoa azul suave, estética gentil e aconchegante de simulador de fazenda, arte-chave 2D de jogo limpa. Restrições: sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água, sem elementos de interface, não é pixel art, não é fotorrealismo."
Visual Principal (16:9)gpt-image-2
"Visual principal de um jogo original, gentil, de vida e administração numa vila montanhosa, combinando visão de cima com uma leve sensação isométrica, uma velha fazenda de pátio ao pé de uma montanha do sul, 12 canteiros cultiváveis, uma pequena cabana de madeira, uma placa de madeira apontando para a mercearia, montanhas verdes e um riacho ao fundo, ar de primavera após a chuva, arte de jogo pintada à mão, simulador de vida e fazenda aconchegante e acolhedor, sem texto, sem logotipos, não é pixel art, sem referência a qualquer IP de jogo existente"
Ícones de Itens da Fazenda (Folha 1:1)gpt-image-2
"16 pequenos ícones de itens de fazenda para um jogo original de vida e administração, grade 4x4, incluindo saquinho de sementes, rabanete, broto de chá, trigo, regador, enxada, madeira, flores silvestres, nuvem de chuva, bolsa de moedas, quadro de pedidos, peixe, cogumelo, frutas silvestres, ovo e lanterninha, com estilo unificado de interface de jogo gentil e pintada à mão, ícones isolados, grade limpa 4 por 4, sem texto, sem logotipos, não é pixel art, sem referência a IP existente"
Tiles de Canteiro (Folha 1:1)gpt-image-2
"Recursos de estados de canteiro de fazenda para um jogo original de vida e administração, grade 4x4, ícones de jogo em pequenos quadrados isométricos, incluindo grama, terra arada seca, terra arada regada, muda de rabanete, rabanete em crescimento, rabanete maduro, muda de broto de chá, pé jovem de chá, folhas de chá maduras, muda de trigo, trigo em crescimento, trigo maduro, ervas daninhas, pedra, galho e cesta vazia, com estilo unificado de recurso de jogo gentil e pintado à mão, tiles quadrados limpos e isolados, sem texto, sem logotipos, não é pixel art, sem referência a IP existente"
Retratos dos Moradores (Folha 1:1)gpt-image-2
"4 retratos de moradores da vila para um jogo original e gentil de vida e administração numa vila montanhosa, grade 2x2, o líder da vila Tio Lin, a mercearia A-Mei, o carpinteiro A-Qing e a andarilha coletora de ervas Xiao-Man, retratos de meio corpo, amigáveis e naturais, vestuário de vila montanhosa do sul, com estilo unificado de retrato de interface de jogo pintado à mão, retratos isolados, grade limpa, sem texto, sem logotipos, não é pixel art, sem referência a IP existente"
Passagem de Recorte de Spritesbirefnet-general
Prompt de remoção de fundo — todo ícone, retrato e folha de tiles passa pelo BiRefNet General para retirar o fundo chapado e devolver um PNG transparente: "remover fundo".

Por Que Escolher a Neta Studio

Profissional — uma estrutura em nuvem executa todo o fluxo, da construção do mundo à geração de recursos e à publicação, sem nenhuma configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2 e BiRefNet.

Geração com um clique — habilidades afinadas conduzem cada etapa: construção do mundo, cartões de personagem, folhas de sprite, geração de arte, recorte de fundo e empacotamento. Recursos de mundo compartilhados já vêm integrados, então um sprite feito uma vez pode ser reutilizado em qualquer lugar.

Comunidade em primeiro lugar — crie mundos ilimitados e remixe qualquer mundo público. Todo projeto de fã como este começa com uma única frase e pode ser bifurcado, reestilizado e reimaginado pelo próximo criador.

Interior do Estúdio

Comece a Criar

Este jogo foi gerado pela Neta Studio AI a partir de uma única frase. O mundo levou minutos, os sprites levaram minutos e a versão levou minutos. Você também pode fazer isso — adapte esta fazenda ou comece do zero a partir de qualquer IP. Não é preciso programar, e é grátis para começar.

Mundo: mundo de fazenda Stardew Valley (星露谷物语 世界)Tipo: Simulação de Vida e Fazenda · Jogo Web Jogável74 cartões-átomo · 37 personagens · 13 locais · 12 canteiros · 3 culturas · 4 vizinhosCompartilhar: Abrir →
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