
Jogue Shibuya Eve: Seleção de Técnica Amaldiçoada — uma visual novel galgame de Jujutsu Kaisen ambientada na véspera do Incidente de Shibuya. Uma reunião no Colégio Jujutsu de Tóquio, um véu caindo sobre o Scramble Crossing e uma plataforma de metrô amaldiçoada. Medidores de confiança, Risco de Sukuna, cinco rotas de personagens e múltiplos finais. Grátis para jogar no seu navegador.
Produto Final: Shibuya Eve — Seleção de Técnica Amaldiçoada




Shibuya Eve: Seleção de Técnica Amaldiçoada é uma visual novel galgame jogável ambientada no universo de Jujutsu Kaisen, na véspera do Incidente de Shibuya. O véu cai às 19h em ponto. A ordem dos superiores é simples: entrar, confirmar, sair vivo. Mas, por algumas horas preciosas antes de as maldições inundarem as ruas, a cidade respira como sempre respirou — lotada, barulhenta, elétrica de vida.
De uma sala de reuniões escura no Colégio Jujutsu de Tóquio ao Scramble Crossing banhado de neon e a uma plataforma de metrô amaldiçoada, cada resposta que você envia move Confiança, Estabilidade e Risco de Sukuna — três medidores vivos que decidem se a noite termina em uma retirada coordenada, um avanço Black Flash ou o Rei das Maldições assumindo o controle. A história se ramifica enquanto você joga, e nenhuma partida é igual à outra.
Jogue agora: Shibuya Eve: Seleção de Técnica Amaldiçoada →
Recursos do Jogo
- Narrativa LLM ao Vivo — cada cena, cada resposta e cada ramo é escrito em tempo real por um LLM enquanto você joga. Nenhuma noite em Shibuya é igual à outra (deepseek-chat narrativa em tempo real).
- Cinco Rotas de Personagens — Yuji, Megumi, Nobara, Gojo e o sussurro sempre presente de Sukuna. Com quem você passa a última noite livre decide de quem será o final que a noite escreve.
- Três Medidores Vivos — Confiança com cada companheiro, Estabilidade da Energia Amaldiçoada e Risco de Sukuna. Cada escolha move os três ao mesmo tempo, e são os medidores — não a história — que decidem o seu destino.
- Múltiplos Finais — um final bom coordenado, o avanço Black Flash de Yuji, a sobrevivência tática de Megumi, o contra-ataque de ressonância de Nobara — ou o Final Ruim irreversível quando Sukuna assume o controle.
- Três Cenas Cinematográficas de Shibuya — uma sala de reuniões escura no Colégio Jujutsu de Tóquio, o Scramble Crossing coberto pelo véu à noite e uma plataforma de metrô amaldiçoada, cada uma com cel shading nítido no estilo MAPPA.
- Sprites de Corpo Inteiro dos Personagens — Gojo, Yuji, Megumi, Nobara e Sukuna renderizados como sprites splash-art e recortados em PNGs transparentes para o motor da visual novel.
- Jogável no Navegador — roda direto no seu navegador, com salvar/carregar e sem precisar baixar nada. Interface em tela cheia que funciona em desktop e celular.
Sprites dos Personagens
Detalhamento do Processo de Produção
A IA recebe o prompt "Jujutsu Kaisen — um mundo oculto moderno onde emoções negativas dão origem a maldições" e gera o mundo: 42 cartas de átomo — 13 personagens (Yuji, Megumi, Nobara, Gojo, Sukuna, Geto e outros), 7 locais, 6 eventos, 6 facções e 10 regras do mundo. Cada carta traz descrições originais e interconexões.
A IA projeta o galge a partir das cartas de átomo: escreve as rotas de escolha, o sistema de medidores de Confiança / Estabilidade / Risco de Sukuna e o fluxo de cenas com múltiplos finais, e então gera todos os assets de arte. Cada sprite foi criado a partir de uma arte de corpo inteiro do personagem e depois teve o fundo removido para virar um PNG transparente via BiRefNet.
O jogo é construído e publicado com um clique, instantaneamente compartilhável online. Um LLM ao vivo (deepseek-chat) mantém a narrativa viva enquanto você joga — os meio-sorrisos de Gojo, as provocações de Nobara e o sussurro grave de Sukuna, tudo improvisado em torno das suas escolhas.
Cenários das Cenas



Prompts dos Assets
"Crie um cenário de visual novel em 16:9 para a véspera de um incidente em Shibuya inspirado em Jujutsu Kaisen. Cena: cruzamento moderno de Shibuya à noite sob uma barreira de véu translúcido preto, asfalto molhado refletindo neon, civis distantes desfocados atrás da cortina, energia amaldiçoada vermelho-negra e roxa flutuando pelo ar, composição cinematográfica de anime shounen sombrio. Estilo: clima de anime MAPPA, cel shading nítido, alto contraste, atmosfera oculta de Tóquio moderna, linework limpo, sem personagens em primeiro plano..."
"Crie um cenário de visual novel em 16:9 para uma sala de estratégia do Colégio Jujutsu de Tóquio inspirada em Jujutsu Kaisen. Cena: sala de aula/sala de reuniões escura à noite, carteiras, papéis de missão, talismãs, uma grande janela mostrando a escuridão da floresta e uma leve energia amaldiçoada roxa, luz fluorescente fria, suspense antes de uma missão. Estilo: clima de anime MAPPA, cel shading nítido, alto contraste, atmosfera de academia oculta japonesa moderna..."
"Crie um cenário de visual novel em 16:9 para uma plataforma de metrô amaldiçoada inspirada em Jujutsu Kaisen. Cena: plataforma vazia de metrô de Tóquio à noite, luzes de emergência, barreira de cortina escura, trilhos desaparecendo em névoa amaldiçoada roxo-negra, faíscas de energia vermelhas como talismãs e sugestões de sombras grotescas ao longe, encenação cinematográfica de batalha. Estilo: clima de anime MAPPA, cel shading nítido, sombras de tinta de alto contraste, ocultismo urbano moderno, tom de shounen sombrio..."
Por Que Escolher a Neta Studio
Profissional — O sistema de harness na nuvem dá suporte ao fluxo de trabalho completo, da criação de mundos à publicação de jogos, tudo rodando na nuvem sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
Geração com um clique — Habilidades ajustadas oficialmente conduzem cada etapa: criação de mundo, design de personagens, geração de arte, empacotamento do jogo. O compartilhamento de recursos via fork de mundos permite herdar qualquer mundo público — todos os seus personagens, locais e eventos — e então reescrever o que quiser.
Comunidade em primeiro lugar — Os usuários criam mundos ilimitados, todos os mundos públicos podem ser copiados (fork), remixados e reinventados. A comunidade de aprendizado no Discord caminha com você do seu primeiro mundo ao seu primeiro jogo.
Interior do Estúdio



Comece a Criar
Este galgame foi gerado pela IA da Neta Studio a partir de uma única frase. O mundo levou minutos. O jogo levou minutos. Você também consegue — adapte este mundo ou comece do zero com qualquer IP. Sem necessidade de programação, grátis para começar.