Skillbound — Um Pequeno RPG de Vale: Seis Habilidades, Sem Classes, Seu Equipamento É Sua Classe | Jogue Grátis Online

Skillbound — Um Pequeno RPG de Vale: Seis Habilidades, Sem Classes, Seu Equipamento É Sua Classe | Jogue Grátis Online

Produto final: Skillbound

Skillbound é um RPG de habilidades old-school nativo do navegador, nascido de uma única frase: um vale com sabor de RuneScape, com habilidades e sem classes, onde os atributos vêm apenas do equipamento que você veste. Há um pequeno vale, uma missão de cinco passos, quatro níveis de metal e seis habilidades que começam todas no nível 1 — e tudo o que você vê roda ao vivo na página, sem instalação e sem download.

Você surge em Hearthhollow com o punho nu e uma barra de saúde cheia. Corte as árvores na estrada do norte, extraia cobre e estanho do claro rochoso, funda bronze no galpão da ferraria e depois martele sua primeira espada e armadura na bigorna. Pesque no lago e cozinhe o que pescar antes de uma luta; venda o resto ao Posto Comercial de Aldric para conseguir o ferro e o aço que você ainda não consegue fabricar. Bronze → ferro → aço → ogro: seu nível de equipamento é sua classe, seu nível e toda a sua build. Atravesse a estrada da floresta, limpe a vila dos goblins e então encontre o bosque escondido além da lagoa de nenúfares e derrube o Gigante de Musgo.

Jogar com outras pessoas é integrado, não adicionado à força. Aponte o painel Online para um servidor de Skillbound e o mesmo motor cuida de contas, presença, posições ao vivo, chat e uma janela de troca bilateral com trava de oferta; fique offline e o vale roda no modo solo · demo, com os viajantes de IA Mara, Bram e Pip vagando pelo mapa ao seu lado.

Jogue agora: Abrir o vale de Skillbound ao vivo →  ·  build de pré-visualização bruta  ·  inspecione o mundo de onde ele veio

Características do jogo

  • Um vale vivo — online com outros, ou sozinho com viajantes de IA — aponte o painel Online para um servidor de Skillbound e o motor cuida da criação de conta, login, presença, posições ao vivo, chat e uma janela de troca bilateral com trava de oferta; sem um servidor, a mesma build entra no modo solo · demo e gera os viajantes de IA Mara, Bram e Pip para caminhar pelo mapa ao seu lado. Toda a camada online é JavaScript puro escrito pelo agente DeepSeek da Neta Studio a partir do prompt do mundo — nada para compilar, nada para instalar.
  • Seis habilidades, sem classes — Corte de Lenha, Mineração, Pesca, Culinária, Ferraria e Combate, todas treináveis do nível 1 até um limite de 50 níveis numa curva de XP de 14·nível^1.35 + 10. Seu HUD mostra Total 6 no momento em que você surge, e nada impede que você seja um pescador que forja placas e caça gigantes na mesma tarde.
  • Seu equipamento é sua classe — bronze, ferro, aço, ogro — os atributos de combate vêm apenas do equipamento equipado. A espada de bronze dá Ataque 4 / Força 6 e a armadura de bronze, Defesa 5 / +8 de Saúde; o ferro é desbloqueado em Combate 8, o aço em 18 e a clava e a pele de ogro em 25. Desequipe e você volta ao punho nu, então cada melhoria é algo que você mesmo fabricou ou saqueou.
  • Uma economia de habilidades que funciona — cobre mais estanho fundem-se em barras de bronze, ferro mais carvão em aço, e o galpão da ferraria transforma essas barras numa espada ou num peitoral que você pode vestir. A pesca rende camarões, trutas e lagostas nos cais do lago, a culinária pode queimar sua pesca até deixá-la crocante, e o Posto Comercial de Aldric compra cada minério, barra, peixe, pele e anel que você arrasta de volta para a cabana.
  • Uma missão de cinco passos e o Gigante de Musgo — fale com Aldric, treine suas habilidades, conquiste equipamento de ferro, atravesse a estrada da floresta para limpar a vila dos goblins e então mate o Gigante de Musgo no bosque escondido além da lagoa de nenúfares. Com 80 de HP e drops de espada de aço e equipamento de ogro, ele é o verdadeiro chefe do vale — e a morte não é de graça: o saque que você carrega cai numa sepultura até a qual você precisa voltar a pé e desenterrar.
  • Runtime de navegador sem instalação com salvamento automático — o jogo inteiro é JavaScript puro, sem framework e sem etapa de build, rodando nas mesmas zonas de tela pintadas no desktop e no celular. O progresso é salvo automaticamente no seu dispositivo, M recolhe o minimapa, B alterna os marcadores flutuantes de habilidade, e você pode interromper qualquer luta simplesmente se afastando.

Sprites de personagem

Detalhamento do processo de produção

Etapa 1: Construção do mundoclaude-opus-5
Skillbound começou como uma única linha — “Eu gostaria de criar um RPG baseado em RuneScape, com habilidades e sem classes, os atributos vêm do equipamento e têm níveis, e por enquanto podemos começar com apenas um mundo bem básico”. A Neta Studio transformou isso num mundo: gênero, tom e época, um idioma inglês fixo e o estilo visual Commercial Game Painterly — pintura de jogo de alto acabamento, grandes massas legíveis, sombras cromáticas profundas, acentos saturados estreitos — que todo recurso posterior herda.
Etapa 2: Sprites de personagens e objetosgpt-image-2
Dezesseis sprites foram gerados dentro do próprio estilo pictórico do mundo: o herói jogador, Aldric, o ancião, goblin, esqueleto, urso negro e gigante de musgo, além de árvores, carvalhos, teixos, rochas de cobre/estanho/ferro/carvão, um barco a remo, fogueira e marcador de sepultura — cada um uma figura isolada sobre um fundo liso, pronta para recorte.
Etapa 3: Folhas de ícones de itens 4×4gpt-image-2
Materiais e equipamentos vieram de duas folhas de referência 4×4 determinísticas — uma grade de referência de layout, com dezesseis espaços cada, em ordem de linha — seguidas de um recorte de recentralização ciente do conteúdo com sangramento de busca e preenchimento de caixa delimitadora até ícones de 256 px em tempo de execução. É daí que vem cada minério, barra, peixe, anel, fragmento de runa e lâmina no painel da mochila.
Etapa 4: Passada de recorte (BiRefNet)birefnet-general
Cada personagem e objeto passou pelo BiRefNet para produzir um PNG transparente com uma sombra de contato pintada de verdade, de modo que os sprites ficam corretamente sobre grama, areia, lama do pântano e chão de caverna, em vez de flutuar sobre um retângulo branco.
Etapa 5: Mapas e zonas do mundogpt-image-2
O vale, seu lugarejo, as matas de Eastreach e a Mina Profunda foram pintados como zonas de visão superior e depois quadriculados em mapas de colisão transitáveis — valley, hamlet, minevalley, eastreach e deepmine — junto com a grade mestra de 48 px que o motor lê para decidir sobre o que você pode andar, minerar, cortar ou pescar.
Etapa 6: A build jogáveldeepseek-v4-flash
O motor, o renderizador, a entrada, a interface, a cadeia de missões, as curvas de XP, as tabelas de drops, a economia, as sepulturas, o salvamento e toda a camada online — contas, presença, chat, comércio — foram escritos como módulos de JavaScript puro, sem framework e sem etapa de build: data, map, engine, audio, ui, net, render, input e main.
Etapa 7: QA visual e publicaçãoclaude-opus-5
Passadas automatizadas então verificaram a build num navegador real e em viewports de celular: revisão de requisitos e adequação de recursos, revisão visual semântica, QA do loop de jogabilidade e do loop central em celular, além de um portão de risco de tema de origem que escaneia cada arquivo html, css, js e markdown para confirmar que o jogo entrega nomes e arte originais antes de ser publicado numa URL compartilhável.

Fundos de cena

Prompts de recursos

Arte principal de capa (16:9)gpt-image-2
"Arte principal de capa de videogame em 16:9 para um RPG de fantasia intitulado “Skillbound”. Cena: um jovem aventureiro heroico de cabelo castanho curto, túnica de couro marrom, capa verde com capuz sobre um ombro, luvas de couro e botas escuras resistentes, segurando uma espada curta de bronze simples, de pé numa estrada de terra no coração de um aconchegante vale inicial. Atrás dele: uma cabana de madeira com telhado de telhas vermelhas e chaminé de pedra, um anel de pedras de fogo enegrecidas, dois cais de pesca de madeira desgastados avançando para um amplo lago azul, floresta densa de copas redondas ao norte e a leste, um claro rochoso desnudo com um galpão de ferraria aberto na frente brilhando quente a noroeste, e um pequeno pântano escuro com árvores mortas retorcidas a nordeste. Flutuando ao redor dele: seis emblemas brilhantes de habilidades para corte de lenha, mineração, pesca, culinária, ferraria e combate, além de equipamento em camadas de bronze, ferro e aço reluzindo. Composição: herói centralizado, silhueta forte e legível, vista épica e ampla do vale, generoso espaço negativo no topo. Estilo: ilustração de fantasia pictórica de jogo comercial de alto acabamento, paleta rica e saturada, sombras cromáticas profundas com acentos saturados estreitos, luz principal, de contorno e rebatida cinematográfica, pinceladas visíveis integradas, formas grandes nítidas e legíveis, charme de baixa fantasia inspirado em RuneScape. Sem texto, sem letras, sem logotipos, sem marca d'água, sem interface."
Mapa do mundo e vale inicialgpt-image-2
"Vista aérea de cima para baixo de um pequeno e aconchegante vale inicial de RPG de fantasia, arte de ambiente de jogo pintada. Uma campina verde e plana preenche o centro. Todas as bordas norte e leste são floresta densa de copas redondas, e o lado sul é um amplo lago azul com uma borda de praia de areia clara. Dois pequenos cais de pesca de madeira desgastados avançam para o lago: um no lado oeste do lago, outro no lado leste; cada cais termina num pequeno agrupamento de varas de pescar. Uma estrada de terra vai do meio do mapa para o sul até a praia e se bifurca a leste e a oeste. Centro do mapa: uma pequena cabana de vila de madeira com telhado de telhas vermelhas e chaminé de pedra, e logo ao lado um anel vazio de pedras de fogo enegrecidas (sem chamas). Canto noroeste: claro de terra marrom rochosa e desnuda com pedrinhas espalhadas (sem matacões, sem rochas acima do solo) e um pequeno galpão de ferraria aberto na frente com uma forja de pedra e uma bigorna dentro, brilho quente. Canto nordeste: um pequeno pântano escuro e lamacento de lama escura e úmida com duas árvores mortas retorcidas e ossos brancos velhos espalhados. Entre a vila e a borda leste da floresta: grama de prado aberta. Estilo pictórico de jogo comercial de alto acabamento, paleta de fantasia rica e saturada, luz do dia suave e quente, formas grandes limpas e legíveis, terreno plano e uniforme sem colinas nem penhascos, sem pessoas, sem animais, sem itens no chão, sem texto, sem letras, sem interface, sem grade, sem marca d'água."
Sprite do herói jogadorgpt-image-2
"Sprite de jogo de um único personagem de corpo inteiro sobre um fundo liso, sólido e branco puro: um jovem herói aventureiro de fantasia, rosto amigável e decidido, cabelo castanho curto, túnica simples de couro marrom com uma capa verde com capuz jogada sobre um ombro, botas escuras resistentes, luvas de couro, segurando uma espada curta de bronze simples ao lado do corpo com uma das mãos. De pé, virado para o espectador, leve vista frontal de três quartos, corpo inteiro visível da cabeça às botas, centralizado com uma pequena margem, sombra de contato pintada suave sob os pés. Estilo pictórico de jogo comercial de alto acabamento, coerente com a fantasia ao estilo RuneScape, silhueta nítida e legível, luz principal quente, sem texto, sem marca d'água, sem outros personagens, sem suporte de armas, sem cenário de fundo."
Prompt de estilo do mundo — aplicado a cada recursocommercial-game-painterly
"Use pintura de jogo comercial de alto acabamento. 1. Estabeleça grandes massas tridimensionais legíveis com forte separação estrutural. 2. Resolva bordas focais nítidas alternadas e bordas atmosféricas perdidas sem contornos. 3. Organize grandes grupos de valores legíveis, sombras cromáticas profundas e acentos saturados estreitos. 4. Aplique relações controladas de luz principal, de contorno e rebatida que preservem a forma e a hierarquia focal. 5. Finalize com pinceladas visíveis integradas e respostas distintas de metal, couro, tecido, cristal e elementos orgânicos." — o prompt de estilo base do mundo, prefixado a cada sprite, objeto, folha de ícones, mapa de zona e capa gerados para Skillbound.

Por que escolher a Neta Studio

Profissional — um sistema em nuvem executa todo o pipeline, da construção do mundo à geração de recursos e à publicação, sem configuração local. Acesso estável aos modelos mais recentes: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet e DeepSeek.

Geração com um clique — habilidades ajustadas conduzem cada etapa: construção do mundo, sprites de personagens e objetos, folhas de ícones 4×4 determinísticas, mapas de zonas pintados, recorte de fundo com BiRefNet e empacotamento. Recursos compartilhados do mundo vêm integrados, então um sprite ou um ícone criado uma vez é reutilizado pelo motor, pela interface e pela página de marketing igualmente.

A comunidade em primeiro lugar — crie mundos ilimitados e remixe qualquer um que seja público. O próprio Skillbound começou como uma frase; o vale, a missão, as tabelas de drops e a camada online foram todos gerados a partir dela, e o próximo criador pode bifurcar o mundo e levá-lo para um lugar completamente diferente.

Interior do estúdio

Comece a criar

Este vale foi gerado pela Neta Studio AI a partir de uma única frase — o mundo levou minutos, os dezesseis sprites levaram minutos e a build jogável levou minutos. Você também pode fazer isso — remixe este vale ou comece do zero a partir de qualquer IP que você possua. Não é preciso programar, grátis para começar.

Mundo: Skillbound — Um Pequeno Vale Com Grandes Planos · Tipo: RPG de Navegador Baseado em Habilidades · Jogo Web Jogável · 0 átomos (construído direto a partir de um prompt de uma linha) · 6 habilidades · 4 níveis de equipamento · limite de 50 níveis · 16 sprites de personagens e objetos · mais de 30 ícones de itens · 4 zonas pintadas · missão de 5 passos · 4 tipos de criaturas · Compartilhar: Jogue →
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